Cultura y divulgación

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Rol de los 90: El primer número de la revista Dragon de TSR

Hoy os mostramos una curiosidad, el primer número de la revista Dragon de TSR Hobbies Inc. Lo primero que llama la atención es su portada, y es que acostumbrados a las magníficas portadas que vimos en la Dragón española, la verdad es que la ilustración de Bill Hannan deja bastante que desear. Pero claro, tenemos que tener en cuenta que estamos en 1976, y que D&D se había puesto a la venta solo dos años antes.
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Todo RuneQuest en español (1988-2021) Blog Rol de los 90

Que RuneQuest es uno de los juegos más famosos y queridos de nuestra afición no lo pone en duda nadie. En este artículo queremos presentar todo lo que se ha publicado en nuestro país para este gran juego. Vamos a presentarlo de una forma cronológica para que podamos apreciar los mejores y peores momentos que este juego ha tenido a nivel editorial (...) Para empezar, diremos que en castellano la afición ha podido disfrutar en 33 años (de 1988 a 2021) solo de 19 libros, una cantidad bajísima si la comparamos con otros juegos
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Entrevista a Fernando Herrera González (Ferhergón)

Esta es la entrevista a Fernando Herrera González, quien nos dice en su blog: «sí, soy el mismo que solía, hace ya unos años, presidir las reuniones de Maniacos de Calabozo, en Micromanía». Recuerdo perfectamente como acordé con un compañero de colegio comprarnos esa ya legendaria revista, y cómo, en el momento en que descubrí la sección de Fernando, de Ferhergón, se convirtió en mi apartado favorito de una publicación que me fascinaba. Micromanía contribuyó a que me enamorara de los videojuegos. Ferhergón, (...) a quedar prendado por el rol
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Rol de los 90: La revista Sir Roger de Zaragoza

En 1988 asistimos a un aumento considerable de revistas especializadas. Así, a Troll y Líder se suman la revista Alea (editada por Ludopress; más detalles aquí), El Caldero Mágico (en su 2ª época, obra del club Héroe de Madrid), K-OS (del club Arioch de Palma de Mallorca) y Sir Roger (del club Jolly Roger de Zaragoza) (...) Hoy vamos a repasar varios números de la primera época del fanzine o revista Sir Roger. Esta primera época consta de seis números (del 0 al 5), que se publicaron entre 1988 y 1991.
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El 'dungeon' en la cultura pop: orígenes e influencias

Un dungeon es la unidad mínima de diversión exploratoria. Así de entrada parece complicado dilucidar el proceso de transformación que ha sufrido esta macabra estructura de origen medieval hasta convertirse en un artefacto cultural capaz de dar nombre a uno de los juegos de rol más importantes (…) puede ser todo un viaje esto de intentar organizar una suerte de cronología que nos haga comprender mejor el magnetismo de estos sórdidos lugares para la industria del entretenimiento (...) de entrada centrémonos en la etimología, que tiene su enjundia
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Sistemas de Juego: Esos grandes incomprendidos

En mi vida habré creado lo menos unos 40 ó 50 sistemas de juego, algunos mejores y otros peores; pero sé el esfuerzo que puede requerir y las ganas que le pones. A veces no quieres que sea el Sistema Definitivo, te vale con que funcione, pero hay gente que parece que busca la Teoría Unificada del Rol en cada sistema que juega. Y yo opino que no podremos llegar a esa Teoría, que seguiremos con una Teoría Cuéntica y otra de Rolatividad General. Primero vamos por partes: a grandes rasgos podemos diferenciar entre Ambientación y Sistema
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Rolemaster, ese juego

Rolemaster, ese juego

Todo veterano de esta afición que se precie conoce el Rolemaster. Mi percepción general es que tiene muchos detractores: “demasiado detallista, incluso puedes morir por desenvainar tu arma” o “hay que tirar hasta para mear”, son algunas de las razones que se alegan. Llevo jugando a Rolemaster desde 1994 y, sinceramente, no sé de qué me hablan. Valga este proemio como excusa para introducirnos en mi juego de rol favorito, aunque solo sea porque es de largo al que más he jugado. Adelante.
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Las Tierras del Sueño

Cuando pensé que quería escribir otro monográfico en el blog (tras los dedicados a la época victoriana y a Las máscaras de Nyarlathotep) tuve muy claro que se lo iba a dedicar a las Tierras del Sueño (...) ambientación lovecraftiana, ¿Queréis adentraros conmigo en el mundo onírico? (...) mi principal interés por el tema viene por el juego de rol La llamada de Cthulhu, por lo tanto empezaré hablando de la primera edición de H.P. Lovecraft's Dreamlands, una caja que se publicó por primera vez en el año 1986 y que fue obra de Sandy Petersen
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Un estudio de estudiantes universitarios indica que todavía se espera que los hombres paguen la cuenta en las primeras citas (ENG)  

Un estudio publicado en la revista Psychological Reports encontró que las normas de género tradicionales continúan en la cultura de las citas, con los hombres casi siempre pagando la factura completa en las primeras citas y pagando más que las mujeres en las citas subsiguientes; los participantes también tenían esta expectativa de los hombres. Las actitudes de los roles de género tenían poco que ver con la práctica real, pero sí influyeron en las expectativas de pago. Podría decirse que el comportamiento heterosexual en las citas tiene bastant
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Vampiro La Mascarada. Las Fauces del Invierno: Corruptas Vanidades

El universo de "Mundo de Tinieblas" se extiende desde el rol a las viñetas con "Las Fauces del Invierno", a cargo de Tim Seeley, Tini y Blake Howard, Devmalya Pramanik, Nathan Gooden y Addison Duke.
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Cómo las mujeres griegas de la Antigüedad organizaron sus propios Juegos Olímpicos: los Juegos Hereos  

Es bien conocido que la participación, incluso como espectadoras, de mujeres en los Juegos Olímpicos de la Antigüedad estaba prohibida. De hecho, también en los modernos juegos las mujeres sólo se fueron incorporando paulatinamente, y tuvieron que pasar décadas hasta que fueran admitidas en especialidades como el atletismo, consideradas contraproducentes para su salud. Pero en la Antigüedad un grupo de 16 mujeres creó su propia competición: los Juegos Hereos. Es la primera competición atlética femenina de la cual se tienen registros.
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¿Por qué juegan los animales? [ENG]

¿Por qué juegan los animales? [ENG]

Que los animales juegan es algo sabido por todos pero ¿qué objetivo persiguen con ello? ¿juegan todos los animales? ¿es algo exclusivo de los más jóvenes? ¿Y qué es jugar? En psicología y etología, el juego es un conjunto de acciones voluntarias que no se relacionan con un aumento en la supervivencia del individuo. Es algo casi exclusivo de los mamíferos (el 80% juega) ya que requiere de un sistema nervioso complejo aunque se han visto formas rudimentarias de juego en pájaros, reptiles, anfibios e incluso peces. Con el juego lo que se busca es
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Algunos juegos de estrategia para dos personas

En la anterior entrada , titulada El juego militar francés, presentamos y analizamos el conocido juego militar francés, que recibe también otros nombres como el juego de los soldados, la liebre y los sabuesos, o el halcón y las palomas...En esta entrada vamos a presentar más juegos de esta familia de juegos de estrategia.
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El Juego Real de Ur, uno de los más antiguos juegos de tablero de la historia

El Juego Real de Ur, uno de los más antiguos juegos de tablero de la historia

El Juego Real de Ur. es una de las joyas del Museo Británico. No sólo el juego sino también el llamado Estandarte, una especie de caja de madera cuyos paneles están elaborados con esa bella técnica que es la taracea (similar a la del mosaico pero en vez de usar sólo teselas se utilizan también marfil, maderas y metales diversos, conchas marinas, nácar, coral…) y muestran escenas militares y domésticas. Su interés especial radica en que, como indica su nombre, es de época sumeria y está datado en torno al siglo XXVI a.C.
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La epidemia de los salones de juego: El libre mercado de la adicción

La facturación de los locales de juego y empresas de apuestas bate record año tras año, situando a España a la cabeza del gasto en juego, prácticamente el 1% del PIB nacional. Mercedes Escavy es profesora de Instituto en Murcia, la Comunidad con más salas y locales de juego por habitante de España. Junto con otros profesores ha creado la iniciativa Adictlescentes, intentando pelear cada barrio y cada calle para que las salas de juego desaparezcan de las inmediaciones de los Colegios e Institutos y los jóvenes no sean atrapados por el juego.
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Imágenes increíbles de los primeros Juegos Indígenas Mundiales celebrados en Brasil (ING)  

En 2015, Brasil fue sede de los primeros Juegos Mundiales Indígenas en la ciudad de Palmas. Los Juegos Indígenas Mundiales - también conocidos como los Juegos Olímpicos Indígenas - son como otros juegos olímpicos, con una variedad de deportes, ceremonias de apertura y clausura, y participantes de todo el mundo. Los fotógrafos de Associated Press, Getty y Reuters capturaron los juegos con imágenes increíbles. Aquí están algunas de esas fotos:
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Juego y probabilidad, Méré, Pascal y Fermat, y una nota personal

El juego es casi tan antiguo como el ser humano. Y me refiero al juego y las apuestas, no al otro tipo de juego, el que solemos relacionar con los niños. Los egipcios ya jugaban y apostaban, con los astrágalos, esto es, las tabas. De entonces hasta ahora, ha sido cosa común. Por ejemplo, el emperador Claudio, menos conocido como Tiberio Claudio César Augusto Germánico y que nació unos años antes que Cristo, escribió un tratado sobre el juego de los dados y las apuestas, aunque se ha perdido.
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El alquerque: un juego medieval antecedente de las damas

Uno de los juegos de mesa más populares en la Edad Media fue el alquerque, antecesor directo de las damas. El nombre alquerque procede del árabe qirkat. Pero parece que su origen es muy anterior, posiblemente de época egipcia. Sin embargo, la primera mención conocida al juego es de fines del siglo X, en la obra Kitab al-Aghani (El libro de las canciones) del persa Abu’l-Faraj al-Isfahani. Cuando se habla de alquerque se hace referencia al menos a tres juegos distintos: el alquerque de tres, el alquerque de nueve, y el de doce.
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Cómo eran los Juegos Olímpicos en la Edad Media

Cómo eran los Juegos Olímpicos en la Edad Media

...Otro tópico en el que se suele caer es que los Juegos Olímpicos desaparecieron en la Edad Media, como ocurrió con muchas otras cosas en este período de la historia que suele considerarse como la «Edad Oscura». La realidad es que todo es mucho más complejo. Una investigación ha demostrado que los Juegos Olímpicos continuaron a nivel regional, con atletas semiprofesionales al menos hasta después del siglo V dc... Algunos juegos perduraron hasta principios del siglo VI, aunque los Juegos Olímpicos como tales sí llegaran a su fin.
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Pekín inaugura sus Juegos con una espectacular ceremonia de apertura

Tenía alto el listón Pekín tras la sensacional puesta en escena de sus Juegos Olímpicos de Verano de 2008, pero para nada defraudó este viernes en la inauguración de los Juegos Olímpicos de Invierno. Pekín 2022 ya está en marcha tras una ceremonia de luz y de color en la que la naturaleza fue uno de los elementos principales y en la que la originalidad estuvo a la orden del día.
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Francesco Tonucci: 20 frases sobre el juego infantil para reflexionar

Jugar para un niño es la posibilidad de recortar un trocito de mundo y manipularlo, sólo o acompañado de amigos. El juego libre que es la verdadera necesidad del niño. Todos los aprendizajes más importantes de la vida se hacen jugando en la primera etapa de vida (de 0 a 6 años). De aquí la importancia del juego en estas edades y el permitirles explorar en libertad. El juego es placer y no soporta vigilancia y acompañamiento. La autonomía es un camino que se enseña poco a poco y debemos fomentarla para que su juego pueda comenzar a ser menos vig
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“Juego de tronos”, juego de frikis  

Versiones, a cada cual más imposible, de su celebradísima intro y de otra de sus canciones más populares, parodias, homenajes, estupideces de todo tipo... Todas las locuras que pululan por la red en torno a JUEGO DE TRONOS. Por cierto, ¡AVISO DE SPOILERS!
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Reacciones al combate entre la montaña y la víbora en Juego de Tronos

Noticia: Reacciones al combate entre la Montaña y la Víbora Roja en 'Juego de Tronos 4x08' . Reacciones al combate entre la Montaña y la Víbora Roja en 'Juego de Tronos 4x08': La escena más sangrienta de 'Juego de Trono...
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Juegos infantiles de imitación | Tu Luna de Papel

En las jugueterías Tu Luna de Papel encontrarás una gran variedad de juegos infantiles de imitación. Una manera perfecta para que los más pequeños puedan aprender diferentes formas de pensar, dejar volar su imaginación y despertar la curiosidad a través de historias inventadas. Con los juegos infantiles de imitación los más pequeños podrán hacer una representación de la vida real con sus propias interpretaciones. Entra en nuestro catálogo: www.tulunadepapel.com/juegos-infantiles-de-imitacion/ y elige los tuyos.
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Catástrofe Ultravioleta 05. Juegos [Audio]

Este capítulo de Catástrofe Ultravioleta será como una gran partida en un tablero imaginario. Viajaremos al pasado en busca de los juegos de nuestros ancestros, exploraremos la faceta científica de los juegos de mesa y echaremos una partida en la que podemos cambiar el destino de nuestro país e incluso de la humanidad. Mezclaremos los juegos con la cocina, con la literatura y con la vida, que a fin de cuentas no es más que un juego más, con sus casillas de penalización y recompensa.
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menéame