Cultura y divulgación

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Baldur’s Gate: del ninguneo a ser la marca estrella de Wizards of the Coast para Dungeons & Dragons

Baldur’s Gate: del ninguneo a ser la marca estrella de Wizards of the Coast para Dungeons & Dragons

Baldur’s Gate se ha convertido durante los últimos años en una de las piezas clave de Wizards of the Coast a la hora de tejer el universo transmedia de la licencia Dungeons & Dragons. El arco narrativo de Bioware llegó a su conclusión en 2001, convirtiéndose en un intocable recuerdo para toda una generación de roleros (...) Pero algo extraño pasaba a la hora de trasladar el éxito de los juegos a otras líneas de la compañía (...) durante una década no hicieron alusión alguna a los hechos que azotaron la Costa de la Espada en aquellos títulos
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Rol de los 90: Mundo Fantástico para todos

Rol de los 90: Mundo Fantástico para todos

Seis años antes de que apareciera Aquelarre (1990) el club Maquetismo y Simulación publicaba Mundo Fantástico, el primer juego de rol publicado en España. Estamos en 1984, en los orígenes del rol en nuestro país. Para que nos hagamos una idea, todavía queda un año para que Dalmau saque la caja roja de Dungeons & Dragons... (...) es parte de nuestra historia rolera (de la más temprana, además) (...) la semana pasada le pedí permiso a Xavier Rotllán para escanearlo y compartirlo y este me lo dio. Podéis descargar el primer volumen aquí.
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"Conan y los juegos de fantasía heroica"

Existen hoy en día innumerables juegos, sean de estrategia, de cartas, para ordenador, para consola o de rol, que gozan de gran seguimiento. Muchos de estos juegos tienen relación con mundos fantásticos (...) Lo que no todos saben es que Hiboria fue uno de los primeros escenarios elegidos en los primitivos juegos de estrategia (...) era ya antigua la tradición de los wargames, surgieron otros juegos de grupo participativos con la fantasía como eje troncal. El catalizador de muchos fue la obra literaria de Tolkien así como la de Howard
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Hace más de 25 años...

Hace más de 25 años...

Hoy, en ese periódico llamado El Español han colgado este articulo que nos recuerdan que se cumplido 25 años del Caso Rosado o como los periodistas gustan llamarlo "El Crimen del Rol" (...) crónica, llegando a veces al cinismo mas hiriente que se puede imaginar, al tiempo que engrandecen aun mas todo el amarillismo y el tratamiento sensacionalista de los medios, que criminalizaron, y criminalizan a un a día de hoy (O lo intentan), a los juegos de rol (...) El Mundo, el 9 de Junio de 1994. Además de que ese articulo fue, es y sera una vergüenza
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Su majestad, Spellfire

Spellfire es un juego de cartas coleccionable creado por TSR y basado en su popular juego Dungeons & Dragons. Apareció en 1994, poco después de Magic: el encuentro. Fue cancelado. El Spellfire fue uno de los primeros juegos de cartas surgidos a rebufo del Magic. Los chicos de TSR reciclaron ilustraciones del AD&D, se inventaron un reglamento simple pero eficaz y lo lanzaron (...) Comparado con el librito de instrucciones del Magic (cincuenta y tantas páginas) las del Spellfire eran más bien como el desplegable de una caja de aspirinas
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Dungeons & Dragons 5.ª edición: manuales básicos

Dungeons & Dragons 5.ª edición: manuales básicos

Una de las preguntas habituales entre los que se acercan por primera vez a este juego es si realmente necesitan comprarse tres libros para poder jugar. En este artículo me gustaría comentaros qué viene en cada libro básico para que podáis valorar la falta que os harán, ya seas jugador o director de juego (...) También existe una caja de inicio con un resumen de reglas y una aventura que llevará a los personajes hasta el nivel 5, aunque ahí no tendrás las herramientas que te ayudarán a crear material propio
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Entrevista a Fernando Herrera González (Ferhergón)

Esta es la entrevista a Fernando Herrera González, quien nos dice en su blog: «sí, soy el mismo que solía, hace ya unos años, presidir las reuniones de Maniacos de Calabozo, en Micromanía». Recuerdo perfectamente como acordé con un compañero de colegio comprarnos esa ya legendaria revista, y cómo, en el momento en que descubrí la sección de Fernando, de Ferhergón, se convirtió en mi apartado favorito de una publicación que me fascinaba. Micromanía contribuyó a que me enamorara de los videojuegos. Ferhergón, (...) a quedar prendado por el rol
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Juegos de rol: Ragnarok

Voy a intentar ir haciendo alguna entrada en la que hablaré de aquellos juegos de rol que nos marcaron como jugadores y de los que guardamos gratos recuerdos. Para empezar qué mejor que el juego patrio de terror por excelencia: Ragnarok (...) acercamiento al género de terror allá por principios de los noventa (...) al meollo del asunto: Hablaros un poco del juego, sus suplementos y el futuro del mismo
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Si los roles de género no son algo biológico, ¿cómo se explican los roles sexuales en los animales?

Suzanne Sadedin, Licenciada (con honores) en Zoología (Hons) y Doctora en Biología Evolutiva, con información sobre las principales investigaciones y teorías sobre los roles de género: Básicamente, en todas las especies animales los machos y las hembras tienden a comportarse de forma distinta y en gran medida estas distinciones tienen causas biológicas y no son el resultado de una aculturación (...). Desde el punto de vista de la biología, sería muy sorprendente que los hombres y las mujeres no tuvieran tendencias de comportamiento innatas...
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Rol de los 90: La revista Sir Roger de Zaragoza

En 1988 asistimos a un aumento considerable de revistas especializadas. Así, a Troll y Líder se suman la revista Alea (editada por Ludopress; más detalles aquí), El Caldero Mágico (en su 2ª época, obra del club Héroe de Madrid), K-OS (del club Arioch de Palma de Mallorca) y Sir Roger (del club Jolly Roger de Zaragoza) (...) Hoy vamos a repasar varios números de la primera época del fanzine o revista Sir Roger. Esta primera época consta de seis números (del 0 al 5), que se publicaron entre 1988 y 1991.
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Podcaliptus Bonbon: Hablando de Rol con Domingo de "Rol de los 90"

Vuelve por aquí el tema rolero. Para ello nada mejor que contar con Domingo, responsable del blog "Rol de los 90", uno de los mejores recursos de información sobre el tema disponible en Internet. Con él hablamos de la historia de este ámbito, de las peculiaridades españolas vinculadas a este tipo de entretenimiento y de muchas más cosas de esta fascinante cuestión.
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Fanpiro: el juego de rol narrativo y punkdeprimente

Fanpiro: el juego de rol narrativo y punkdeprimente

Fanpiro es el segundo juego de rol de la obra de Piñol tras Fanhunter pero anterior a Outfan. El juego es una clara parodia de Vampiro la Mascarada y bebe de los cómics de Piñol, donde anteriormente había recogido la idea de que algunos fans en realidad eran adictos que tenían que consumir una dosis de frikismo para no sucumbir. El sistema toma ideas de otros juegos (...) El juego está introducido por un texto de tres páginas de extensión para los que no conozcan al Papa Alejo, su adoración por Philip K. Dick y la creación de los fanpiros
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Álex de la Iglesia: El día de la Bestia es una partida de rol y el cura es un personaje de Cthulhu

Álex de la Iglesia: El día de la Bestia es una partida de rol y el cura es un personaje de Cthulhu

La cita con Xataka es una oportunidad de destapar un tarro de las esencias que pocas veces abre, ese tarro del que proviene la cita del primer párrafo: su pasado (y presente) rolero (...) Bienvenidos al verdadero De la Iglesia. Al dungeon master antes que cineasta. Teníamos un club de rol. Yo por aquel entonces era dibujante de tebeos (...) nos dedicábamos a hacer cosas para periódicos. Una de las mejores partidas que jugamos fue una en la que Biaffra, el director artístico de mis películas, jugó con una niña de un punto de vida
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Kindred, la serie basada en Vampiro: la Mascarada

A mediados de los noventa el juego de rol Vampiro: la Mascarada se encontraba en tan buen momento que incluso Hollywood se interesó (...) dio como fruto Kindred: The Embraced, una serie basada en el juego de rol. Kindred se estrenó en 1996 y la serie consta de ocho capítulos (...) Esa crítica y el no encontrarla fácilmente, hizo que dejara de buscarla de manera tan activa (...) hace unas semanas Batmario Zaragotham publicó un hilo donde hablaba de ella, y lo mejor... ¡incluía un enlace para ver el uno! (...) traducida como Secta de sangre
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Promocionando los juegos de rol en la mili

En 1990 los juegos de rol empezaban a ser muy populares. Los nuevos aficionados ya no eran veteranos wargamers que querían probar esa nueva forma de ocio (...) Ese mismo año (estamos hablando de 1990) JOC también apoyó a un buen número de clubes para que presentaran su Star Wars en las jornadas que organizaron (...) Star Wars también fue presentado en un cuartel militar. Estamos hablando de la Base Militar de Sotomayor, en Almería, donde los militares (y roleros) José Carballo y Fernando Castañeda hicieron una promoción de los juegos de rol
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Necronomikón, un club de rol fantasma

Mayo de 1986. La afición a los juegos de simulación en nuestro país es escasa y no está organizada. Para que haya mercado, primero tiene que crecer el número de aficionados. Francesc Matas, propietario de JOC Internacional, lo sabe y se ha propuesto cambiar la situación. Su objetivo es fomentar la creación de clubes y actividades (...) se dirige a las tiendas que ofrecen este tipo de juegos (por esa época importa juegos de Avalon Hill y otras) (...) tarea origen de no pocos clubes, pero hoy la vamos a ver en uno, el Necronomikón de Gijón
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El 'dungeon' en la cultura pop: orígenes e influencias

Un dungeon es la unidad mínima de diversión exploratoria. Así de entrada parece complicado dilucidar el proceso de transformación que ha sufrido esta macabra estructura de origen medieval hasta convertirse en un artefacto cultural capaz de dar nombre a uno de los juegos de rol más importantes (…) puede ser todo un viaje esto de intentar organizar una suerte de cronología que nos haga comprender mejor el magnetismo de estos sórdidos lugares para la industria del entretenimiento (...) de entrada centrémonos en la etimología, que tiene su enjundia
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Descargas: El Reto Gygax 75

Érase una vez un artículo escrito por el propio Gary Gygax para un fanzine llamado Europa. Dicho artículo vio la luz un año después de la publicación de Dungeons & Dragons, esto es, en 1975. En dicho artículo Gygax describía un método para crear una campaña para D&D. Hay que recordar que entonces aún no se vendían módulos ni se creía que hubiera mercado para la venta de ambientaciones (...) La traducción de ese cuadernillo, liberado bajo licencia CC-By-SA, es lo que traigo hoy como descarga e impresión
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"Valiente y Atrevido": una partida que lleva jugándose desde hace 30 años en España

Preux et Audacieux es el nombre de una partida del juego de rol En Garde! Partida única, pues comenzó a jugarse en 1992 y, hoy, treinta años después, todavía continúa (...) es uno de los primeros juegos de rol que se publicaron (está considerado el quinto más antiguo). Diseñado por Frank Chadwick, fue publicado por Game Designers' Workshop en 1975. En los años ochenta se jugó bastante por correo. En España empezó a jugarse en 1989, con una partida dirigida por Miguel Antón (...) terminó pero uno de sus jugadores decidió comenzar otra
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Midnight o cómo realizar cambios a un texto finalizado

En Midnight: El legado de las tinieblas he trabajado realizando cambios a un libro finalizado; es decir, la editorial terminó el manuscrito y lo envió a traducir, pero decidieron introducir algunos cambios a esa versión final. Por ello, tanto el original como su traducción, que también estaba lista, tenían que pasar por dichos cambios. Estos son de todo tipo: pasajes nuevos, se han revisado las erratas, aclaraciones y ajustes en las reglas de juego y hay cambios en ciertos términos (...) este manuscrito «final» puede sufrir cambios
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Reseña de Dragonlance (DL1: Dragons of Despair)

Reseña de Dragonlance (DL1: Dragons of Despair)

Dragonlance nació como un proyecto secreto de diseñadores de TSR que planearon escribir una serie de módulos que contaran una historia épica y en la que los dragones, como monstruo, recuperaran su aura terrorífica (...) esbozaron una serie de doce módulos que estarían protagonizados por un tipo de dragón distinto: los cinco cromáticos malvados, los cinco metálicos benignos y sus dioses Bahamut y Tiamat. La idea consiguió la aprobación de la dirección de TSR, que accedió a publicar los módulos a partir de 1984, acompañados de novelas
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Nueva Dimensión: la revista de ciencia ficción

Nueva Dimensión: la revista de ciencia ficción

Nueva Dimensión fue una revista literaria dedicada a la ciencia ficción. Editada desde Barcelona (editorial Dronte), está considerada como una de las revistas más importantes de nuestro país (...) iempre he escuchado que jugó un papel muy importante en la consolidación de la ciencia ficción en nuestro país. Y es por eso que me he comprado un número, pues por suerte hoy se pueden encontrar muchos de ellos a un precio bastante económico. Impulsada por Sebastián Martí, Domingo Santos y Luis Vigil (sí, el director de la revista Dragón).
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Sistemas de Juego: Esos grandes incomprendidos

En mi vida habré creado lo menos unos 40 ó 50 sistemas de juego, algunos mejores y otros peores; pero sé el esfuerzo que puede requerir y las ganas que le pones. A veces no quieres que sea el Sistema Definitivo, te vale con que funcione, pero hay gente que parece que busca la Teoría Unificada del Rol en cada sistema que juega. Y yo opino que no podremos llegar a esa Teoría, que seguiremos con una Teoría Cuéntica y otra de Rolatividad General. Primero vamos por partes: a grandes rasgos podemos diferenciar entre Ambientación y Sistema
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El Rescate del Talismán y los juegos de rol

El Rescate del Talismán y los juegos de rol

El 29 de mayo de 1991 TVE sorprendió al público juvenil con un programa infantil titulado El Rescate del Talismán. En él cuatro chicos se internaban en un castillo encantado y, si conseguían su objetivo, ganaban un lote de consolas Sega (...) Lo que no sabíamos entonces es que algunos miembros del equipo que realizaba el programa sabían muy bien lo que eran los juegos de rol. El primero de ellos era Andrés Asenjo, veterano de la vieja guardia que había colaborado en revistas y fanzines como El Caldero Mágico, Alea o Líder
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Rolemaster, ese juego

Rolemaster, ese juego

Todo veterano de esta afición que se precie conoce el Rolemaster. Mi percepción general es que tiene muchos detractores: “demasiado detallista, incluso puedes morir por desenvainar tu arma” o “hay que tirar hasta para mear”, son algunas de las razones que se alegan. Llevo jugando a Rolemaster desde 1994 y, sinceramente, no sé de qué me hablan. Valga este proemio como excusa para introducirnos en mi juego de rol favorito, aunque solo sea porque es de largo al que más he jugado. Adelante.
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menéame