Cultura y divulgación

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Jugar a Minecraft en el aula: así es como construir a base de píxeles puede ayudar en la educación del siglo XXI

"Minecraft es un juego de construcciones. Así de sencillo" Estas palabras de Ovi Barceló, uno de los profesores más activos en el uso de Minecraft en clase, resumen perfectamente el punto de partida para usar este videojuego. "Se puede combatir a los mobs o realizar arduas tareas de supervivencia; pero el modo que creemos más encaja en educación es el modo creativo". Minecraft es uno de los fenómenos más importantes en el mundo del videojuego de los últimos tiempos. Creado por Mojang, en 2014 fue comprado por Microsoft gracias a 2.500 millones
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¿Qué hacen al remasterizar un videojuego para pretender cobrarnos de nuevo por él?

A pesar de que el término se acuñó en otros ámbitos culturales como el cine o la música como una manera de preservar y actualizar una obra gracias a las bondades de la edición digital, podría dar la impresión que la remasterización en los videojuegos se ha convertido en un modelo más de negocio ofreciendo productos conocidos con gráficos actualizados, lo que deja una impresión de hacer dinero fácil. Sin embargo ¿Tan sencillo y lucrativo es remasterizar un título?
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Videojuegos para simios: los orangutanes del zoo de Melbourne aprenden a jugar con Kinect  

A Malu le encanta jugar en la pantalla táctil de una tableta. Por desgracia, no pueden dejarla sola con una porque probablemente duraría poco de una pieza. Malu es una orangután del zoo de Melbourne, y sus cuidadores han encontrado un sorprendente uso para Kinect: videojuegos para simios. El doctor Marcus Carter es investigador en el centro de interacción entre humanos y computadoras de la Universidad de Melbourne. Tras el éxito de los juegos en tableta, Carter comenzó a buscar un sistema que permitiera a los orangutanes jugar usando Kinect.
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Elecciones Generales. El videojuego electoral español de 1986

Elecciones Generales, un título de ordenador de los ochenta, permitía vivir los entresijos para formar gobierno frente a los partidos de Felipe González, Manuel Fraga y Adolfo Suárez.
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Tema Super Mario Bros para Piano

Tema principal del videojuego Super Mario Bros, estrenado en 1985 y compuesto por Koji Kondo. Espero que os guste. Si así es no dudéis en compartirlo. ¡Gracias!
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Los primeros "cameos" de videojuegos en el cine

Los videojuegos se popularizaron rápidamente tras comenzar a comercializarse a finales de los años 70. Las máquinas de arcade o algunos conocidos videojuegos, empezaron a aparecer en diversas películas de las décadas de los 70 y los 80. Pequeños guiños al mundo de los videojuegos por parte del Cine, que sin duda, ayudaron enormemente a su crecimiento y su rápida expansión, convirtiéndose con el tiempo en la enorme industria de entretenimiento que son actualmente.
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Compañía farmacéutica apuesta por los videojuegos para tratar afecciones neurológicas

Akili Interactive Labs es el primer laboratorio en diseñar videojuegos para tratar el desorden hiperactivo de déficit de atención.El equipo ya está recibiendo apoyo de grandes compañías farmacéuticas como Shire y Pfizer.
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Videojuegos como tratamientos a las lesiones cerebrales

Un estudio sobre videojuegos ha demostrado que hombres afectados por lesiones cerebrales traumáticas han experimentado mejoras significativas jugando a FPS
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«Ready Player One»: Lo nuevo de Steven Spielberg retrasa su estreno para no competir con «Star Wars»

La película del creador de Parque Jurásico o Indiana Jones tenía previsto su estreno para el 15 de diciembre de 2017, una fecha perfecta para atraer a un gran número de espectadores a las salas de cine, pero la distribuidora ha decidido mover el estreno al 30 de marzo de 2018, según informa The Hollywood Reporter. El motivo es el retraso del estreno de Star Wars: Episodio VIII. Ready Player One es la adaptación de la novela de Earnest Cline que narra la historia de un adolescente llamado Wade Watts del año 2044.
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Así es África vista desde el prisma de los videojuegos  

Exótica, peligrosa y tristemente desconocida. África no es solo el continente invisible en la realidad, los videojuegos proyectan una visión imperialista y neocolonialista que huele a siglo XIX en casi todos los títulos del mercado. Analizamos la visión del continente desde el punto de vista de los videojuegos.
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Procedurally Generated Content: la revolución de los videojuegos es ahora (aunque llevamos 40 años creándola)

Procedural. Pro-ce-du-ral. Suena casi castizo. Una palabra eminentemente anglosajona nos resulta más cómoda de enunciar que procedimental. Ya no digamos «de generación automática o algorítmica», porque estaríamos enfocando solo hacia parte del concepto. Procedural, dicho a lo bruto, es cuando creas un algoritmo que genera contenido aleatorio en base a unas directrices.
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Los videojuegos pueden mejorar las conexiones del cerebro en pacientes con esclerosis múltiple

Jugar a videojuegos de "entrenamiento cerebral" pueden ayudar a mejorar algunas habilidades cognitivas de las personas con esclerosis múltiple (EM) mediante el fortalecimiento de las conexiones neuronales en una parte importante de su cerebro, según concluye un nuevo estudio publicado en la revista 'Radiology'. "Este aumento de la conectividad refleja el hecho de que la experiencia de los videojuegos cambia el modo de funcionamiento de ciertas estructuras cerebrales", apunta el doctor De Giglio
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Los videojuegos son arte y el arte es ahora videojuegos  

Las siguientes creaciones fueron creadas tras un llamamiento a "convertir famosas obras de arte en videojuegos" Y así, una pintura de Piet Modrian se convierte en Pongdrian y Mona Lisa en Mona Croft: Art Raider. Via www.theverge.com/2016/3/24/11300424/video-games-art-francis-bacon-mort
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25 aniversario de Another World, historia y curiosidades de un clásico

25 aniversario de Another World, historia y curiosidades de un clásico

Diseñado por Éric Chahi y publicado por Delphine Software en 1991, Another World se convirtió casi al instante en un título de referencia en la historia de los videojuegos. Un juego innovador que acabó vendiendo más de un millón de copias durante la década de los 90, siendo el videojuego realizado en Europa más exitoso de la época. 25 años después de su lanzamiento, Another World es un videojuego de culto, del que se ha llegado incluso a realizar un corto con actores reales en homenaje a la cinemática de su introducción.
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Las matemáticas de Pokémon: mucho más que un juego para niños

Hoy nos toca hablar de un concepto que cambiará vuestra idea sobre la edad base para jugar a este archiconocido título: Las matemáticas de Pokémon.
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Los videojuegos sexistas pueden reducir la empatía de sus usuarios hacia las víctimas de violencia

A través de PLOS ONE, uno de los más importantes repositorios de investigación científica, se ha publicado un nuevo artículo sobre sexismo y videojuegos firmado por un grupo de investigadores internacionales con el título de "Acting like a Tough Guy: Violent-Sexist Video Games, Identification with Game Characters, Masculine Beliefs, & Empathy for Female Violence Victims".
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El teléfono al que llaman los cineastas para pedir consejos sobre ciencia

Marca el 844-NEED-SCI y el equipo de la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos se pondrá a tu disposición para resolver tus dudas sobre medicina, programación o gravedad. Esta iniciativa pretende acercar la ciencia a la industria del entretenimiento. Por ello, además de la línea telefónica, organizan eventos para acercar a los profesionales de ambos sectores. Series como 'Mentes criminales' o películas como 'Godzilla' se han valido ya de sus servicios.
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Los ‘cuarentateenager’: la generación que se niega a dejar de jugar

Los que rondamos los cuarenta (arriba y abajo) somos la primera generación que se negó a dejar de jugar. Profesionales por la mañana, niños por la tarde.
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El videojuego que hace a los jóvenes machistas, violentos y sentir menos compasión ante la mujer

A través de un estudio, investigadores de la Universidad de Ohio han concluido que la empatía que tiene un adolescente hacia una mujer agredida se reduce cuando se identifica con un personaje machista y violento de un videojuego. La investigación fue realizada con 154 hombres y mujeres que tenían entre 15 y 20 años.
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Los videojuegos no tienen ideología  

Hoy os hablamos de la ideología en los videojuegos. No de si sus ideologías son buenas o malas, sino de si tienen ideología. Un debate que, incluso aunque cada vez se reivindican mas como otra forma de arte, sigue siendo polémico. Por alguna razón y a pesar de que nadie pone en duda que libros o películas, en tanto objetos artísticos, pueden tener ideología, no ocurre lo mismo con los videojuegos. Usualmente se acusa a quien analiza desde esta perspectiva de estar leyendo demasiado en algo que a fin de cuentas, "solo es un juego".
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Debería estar en un museo: portadas de videojuegos

Debería estar en un museo: portadas de videojuegos

El episodio «Golpes mortales» de Historias corrientes contiene un gag genial donde los protagonistas contemplaban alternativamente la ilustración que sirve de portada a un videojuego y el programa en funcionamiento en la pantalla mientras flipaban en diversas tonalidades con lo inapreciable de las diferencias entre ambos. La gracia estaba en que obviamente la detallada ilustración de la caja se transformaba en el televisor en un puñado de píxeles groseros y antipáticos. Era una escena basada en millones de hechos reales.
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Inteligencia Artificial: Entre la ciencia ficción y la realidad  

Video sobre Inteligencia Artificial; de como se ha tratado en el cine (2001:Odisea en el espacio, Blade Runner, Ex Machina, Her, Ghost in the Shell, etc) y en los videojuegos (Portal, System Shock 2, Fallout, Mass Effect, etc) y sus repercusiones filosóficas y sociales.
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Primer trailer de Assassins Creed, la película

Protagonizada por Michael Fassbender, la historia se desarrolla en la época de la Inquisión española.
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Amaro Pargo, el corsario más grande de las Españas

Un post sobre la no tan conocida historia del corsario Canario Amaro el Pargo, el que dicen fue el mejor corsario español y al que incluso comparan con Francis Drake.
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Sega adoptará a Crash Bandicoot como mascota

Tras semanas de rumores acerca de la posible vuelta de un personaje tan querido como es Crash Bandicoot, finalmente no han sido ni Sony ni Activision quienes han desvelado el futuro del carismático personaje. La respuesta nos ha llegado desde Sega, que ha agitado toda la comunidad de videojuegos al anunciar que, a partir de ahora, Crash pasará a ser su nueva mascota, relevando así a Sonic en la tarea que le ha correspondido durante años.
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menéame