Cultura y divulgación

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Por qué la nostalgia te hace pagar 200 euros por un videojuego, y lo haces encantado

el doctor Cordaro, de la Universidad de Colonia, trata de dar con la tecla que lleva al jugador a reencontrarse con sus compañeros de fatigas virtuales del pasado. “En un nivel muy básico, estos recuerdos nos ponen de buen humor. A un nivel más complejo, el hecho de recordar estas experiencias nos otorga un mayor sentido de conexión social con el resto de la gente. Hemos investigado lo que se entiende por 'típica experiencia nostálgica' y la gente suele pensar en experiencias positivas en las que fueron protagonistas pero en las que...
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Star Wars y la fotogrametría en videojuegos. | Arqus 3D

La fotogrametría está de moda. Ya no es sólo que lo diga yo, que no tengo ningún peso a nivel de modas, si no que se puede ver en multitud de espacios de distinta índole. Al principio la fotogrametría fue utilizada como una herramienta a través de la cual se podía documentar grandes espacios de…
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Call of Duty: Historia de una histeria

Han pasado trece largos otoños desde que los primeros pasos de la serie Call of Duty, y cuando uno repasa las últimas entregas se da cuenta de que la progresión temática se ha ido haciendo cada vez más borrosa con respecto al origen del FPS bélico y abandonando el historicismo para adentrarse en el futurismo. Y, complementando esa carrera espacial que inevitablemente debía acabar llevándonos a las luchas interplanetarias que promete esta última entrega, ha habido otra compañera que quizá a algunos os ha pasado desapercibida: la paranoia.
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El origen de Sonic, 25 años de la mascota de Sega

En junio de 1991, la compañía japonesa SEGA publicaba "Sonic the Hedgehog" para la consola Mega Drive. Se trataba del primer videojuego en el que se presentaba a "Sonic", el supersónico erizo azul que se convertiría en la mascota y símbolo de la compañía a partir de entonces. 25 años después, Sonic es uno de los personajes más reconocibles en la historia de los videojuegos. Curiosamente su origen se debe en gran parte a su "gran rival" y eterno competidor de Sega, el famoso personaje del fontanero Mario creado por Nintendo.
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Gaming on Haiku OS [ENG]

Gaming on Haiku OS se dedica a recopilar los mejores juegos que se pueden jugar actualmente en Haiku, el sistema open source heredero de BeOS , y como deben ser instalados.
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Dejad de menospreciar la relevancia cultural de los videojuegos

Aunque hayan demostrado sobradamente su poderío como industria y su capacidad para mover a las masas, los videojuegos siguen viéndose a como un mero entretenimiento para adolescentes a la zaga del cine, la música y la literatura. ¿Va ya siendo hora de poner en valor su peso como expresión cultural?
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La ética en juego. Cuestiones morales dentro y fuera de los videojuegos

En los videojuegos,plantear una encrucijada a nivel ético para que sea el jugador quien la resuelva está muy bien, en principio parece que favorece la inmersión, que nos concede un grado de agencia y de protagonismo mayor que si, simplemente, nos dedicamos a recorrer las pautas marcadas de una aventura lineal e inamovible. Pero todo esto tiene un problema de base, y es que esa encrucijada, ese conflicto, se ha gestado en el relativismo moral de las personas que han escrito y diseñado el juego.
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La explosión "indie".Apuntes para entender su rápido crecimiento

Desde el año 2007, aproximadamente, no han dejado de salir juegos “indies”. Braid marcó el pistoletazo de salida y Minecraft agarró esa pistola y disparó mortalmente al mercado, en la bala se leía, el “indie” ha llegado para quedarse. Muchos gritaron al viento cuan feliz eran de volver a recuperar aquellas tardes…
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Atari: Game Over (documental)  

Este documental trata sobre el auge y caída de la empresa de videojuegos Atari. Entre otras cosas, este documental habla sobre el misterio de los cartuchos del videojuego “E.T.” (considerado por muchos como el peor de la historia), enterrados 30 años atrás en el desierto de Nuevo México tras su estrepitoso fracaso.
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¿Una película de Pokemon GO? El productor 'Warcraft' lo está negociando [ENG]

Después de que las acciones de Nintendo aumentasen tras el lanzamiento del juego móvil Pokemon Go en los EE.UU., Hollywood prepara ya convertir Pokemon en un largometraje .
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Videojuegos comprometidos: La toma de conciencia social y política

Cada vez más videojuegos adoptan una posición como portadores de mensajes políticos. Su faceta como medio de comunicación de masas y la universalización de las herramientas de desarrollo permiten una multiplicación en el mensaje.
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Así es el creador de Pokémon GO, el juego más "revolucionario" y explotado del año

"No creo que estemos hechos para sentarnos en una habitación a oscuras, rodeados de apartados electrónicos".
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Los remakes de la saga de aventuras gráficas "King's Quest", realizados por AGD Interactive

Los remakes de la saga de aventuras gráficas "King's Quest", realizados por AGD Interactive

"AGDI es un grupo de personas altamente motivadas determinadas a revivir el género de las aventuras gráficas. Nuestro objetivo es rehacer los clásicos juegos de aventura de Sierra On-Line, adaptarlos a los estándares modernos, y luego ofrecerlos en descarga gratuita. Creemos que los videojuegos de aventura no deben ser olvidados, y éste es nuestro intento de mantener los clásicos vivos".
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Contra el fundamentalismo friki

Contra el fundamentalismo friki

Amenazas de bomba. Acabar con la libertad de expresión. No por que te mueras de hambre: por un cómic, una película o por que alguien los crítica cuando a ti te gustan mucho. Pensad qué tipo de imagen dan los aficionados a los superhéroes o los videojuegos cuando pasan a estas cosas. Sí, no son la mayoría, lo que queráis, pero hay que poner cordones sanitarios con esa gente rápido: la fama de esta gente se contagia al resto que sólo alabamos o criticamos películas, videojuegos o demás.
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Torres Quevedo, el inventor del videojuego

El ingeniero creó máquinas algebraicas, mandos a distancia y dirigibles. Además, diseñó el funicular que, tras un siglo, sigue transportando a los visitantes de las cataratas del Niágara.
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La enseñanza de la Historia y los videojuegos, ¿condenados a entenderse?

La historia que se llama «con mayúscula», la Historia académica, ha abrumado y aburrido tradicionalmente a generaciones enteras de estudiantes y de adultos que luego, de un modo paradójico, han resultado ser grandes consumidores de historia «con minúscula».
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Más de 10 horas frente a la pantalla: así es el perfil del adicto a los videojuegos

Un estudio de ESET revela que uno de cada diez jugadores admiten haber estado delante de la pantalla entre 12 y 24 horas sin parar de jugar.
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Agencia y videojuegos en el liberalismo avanzado

En el artículo se explora la relación entre los procesos de empoderamiento y desempoderamiento de los videojuegos y la noción de agencia dentro del contexto del liberalismo avanzado.
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Los primeros videojuegos Survival Horror, origen e historia del género

Inspirados por la literatura y el cine de terror, los Survival Horror, son un subgénero de los videojuegos con unas características muy específicas, centrándose el objetivo del juego en la supervivencia del personaje y en hacernos pasar miedo mientras lo intentamos. Curiosamente, mientras el término "Survival Horror", no se utilizó por primera vez hasta 1996, su origen se remonta a principios de la década de los 80, siendo también algunos de los primeros videojuegos de terror que se publicaron.
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Atropellos y recreativas: la cara oculta de la historia de los videojuegos

Un libro recoge la historia de los pioneros de esta industria del entretenimiento, llena de curiosidades y cotilleos que han pasado desapercibidos para muchos
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China quiere prohibir a los menores jugar a videojuegos a partir de las doce de la noche

El objetivo de las autoridades es que duerman un mínimo de ocho horas y los juegos no afecten en el rendimiento escolar y académico. Las empresas introducirían en sus juegos y consolas un sistema de registro que bloquearía los juegos durante la noche.
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La ciencia detrás de los videojuegos: Los plásmidos y la recombinación de Bioshock

¡Bienvenidos a Rapture! En esta ciudad nos adentraremos en las profundidades submarinas mientras indagamos en lo más oculto de nuestra biología. Con esta entrada nos aventuraremos en este mundo de moralidad cuestionable, para ver si Andrew Ryan tenía más mano con la biología que con las habilidades sociales… "Esta ciudad no se levantó con hormigón y acero, se levanto con ideas"-Andrew Ryan.
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Comunismo y videojuegos: ¿una visión más objetiva?

¿Qué imagen nos llega del comunismo a través del videojuego? ¿Es realista o no? Puede.
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¿Cuánto le debe la película de Logan a The Last of Us?

El trailer de la nueva película de Hugh Jackman como Lobezno da a entender que se parecerá mucho al videojuego The Last of Us.
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Así responde PMStudios a los que han descargado su juego de PS Vita sin pagar

La actual portátil de Sony ha sido hackeada recientemente, y eso significa que los usuarios que modifiquen su consola tienen la posibilidad de con...

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