Cultura y divulgación

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Cuando el humor te escupe en la cara

El problema principal del humor machista es que o bien no conocen a su público o ignoran parte de él
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Empleando trigonometría para programar videojuegos (I) [ENG]

Empleando trigonometría para programar videojuegos (I) [ENG]

¿Estás pensando en dejar de programar videojuegos sólo por que las matemáticas no tienen ningún sentido para ti? No te preocupes, las matemáticas pueden ser divertidas. Un pequeño secreto como programador de app, no necesitas saber mucho, con saber sumar, restar y multiplicar ya tienes medio trabajo hecho pero puede que no te hayas dado cuenta hasta ahora: los videojuegos están llenos de triángulos...
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La edad de oro de los beat 'em up

La edad de oro de los beat 'em up

El género de los beat 'em up se caracteriza por el combate cuerpo a cuerpo del personaje protagonista (o varios personajes) frente a un gran número de enemigos, ambientados en muchas ocasiones, en lugares urbanos. Luchas callejeras en las que tenemos que avanzar pantallas, con un típico jefe de fase al final de cada nivel. Tras el lanzamiento de Double Dragon en 1987, los beat 'em up vivieron una edad de oro que duró varios años y que nos dejo algunos de los títulos más adictivos y más importantes de la historia de los videojuegos.
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Dungeons & Dragons: imaginación, magia, fantasía

Dungeons & Dragons: imaginación, magia, fantasía

Baldhur's Gate, Eye of the Beholder, Neverwinter Nights, Planetscape: Torment... nombres de juegos míticos del D&D. ¿Quieres descubrirlos y conocer su origen?
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¿Qué pasa en mi cerebro mientras juego videojuegos?

Si estáis cansados de que vuestros padres os echen la bronca porque perdéis el tiempo jugando a videojuegos o de oír como en los telediarios dicen que vuelven violenta a la gente… ¡En esta entrada os mostraremos cómo convencerles de que es bueno para vuestro cerebro! Para ello, analizaremos los distintos tipos de videojuegos que podemos encontrar y cómo estos pueden ayudar de diversas formas al desarrollo cerebral
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La nueva Playstation y los misterios de la miopía

Asistimos a una auténtica epidemia de miopía. ¿Tiene algo que ver el tiempo que pasamos ante la pantalla, ya sea la del ordenador o la de los videojuegos? Las nuevas teorías discuten lo que creíamos saber de ella.
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Niños góticos e indie games: Selma and the Wisp, el niño como víctima en el juego

¿Por qué se ha dado recientemente esta proliferación de videojuegos en la que los niños son victimizados y se ven sometidos a los designios de un entorno agresor? ¿Qué ha propiciado que esta fascinación se vea representada precisamente en formato videojuego en los últimos tiempos?
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¿Videojuegos que curan enfermedades?

En esta os mostraremos cómo científicos (con cierta ayuda…) han diseñado videojuegos para contribuir a la cura de algunas enfermedades neurodegenerativas, o frenar los síntomas cerebrales del envejecimiento. Pero esto sólo será un aperitivo, pues ya se ha dado el siguiente paso, y… ¡ahora es posible que vosotros mismos ayudéis a crear ciencia mientras jugáis!
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¿Por qué disfrutamos de los videojuegos?

Para realizar el estudio se ha tomado una muestra de 250.000 personas. De las doce motivaciones que se establecieron, tan solo "Completar" los juegos aparece entre las tres primeras prioridades de ambos géneros. Mientras que a los hombres les gusta...
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Lo mejor de 2016 - Películas, series, videojuegos..

En este artículo puedes ver lo mejor de 2016. Las mejores películas, series, videojuegos, y apps. Accede al artículo y descubre lo mejor de 2016.
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De cómo los desarrolladores de un videojuego indie violaron la Convención de Ginebra [ENG]

Cuando Mark Morris y Chris Delay de Introversion Software empezaron a trabajar en Prison Architect, no se les ocurrió sospechar que un simulador de prisiones podría convertirles a si mismos en delincuentes. Su crimen? Cinco pixeles de color rojo formando una cruz en las mochilas médicas de los diminutos seres humanos del videojuego. Suena a broma, pero resulta que el símbolo de la Cruz Roja es un símbolo internacional protegido desde 1957. Esta rocambolesca historia empieza con un email de un abogado de la Cruz Roja Británica.
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Emoción y videojuegos, el desarrollo de la inteligencia emocional

El término inteligencia emocional se refiere a la capacidad de reconocer y tomar conciencia de nuestros propios sentimientos, comprender los sentimientos de los demás, motivarnos y manejar adecuadamente las relaciones que mantenemos con nuestro entorno y con nosotros mismos. Actualmente, avanza la necesidad de desarrollar las habilidades socioafectivas en los niños y jóvenes, incorporando a su vez estrategias para el liderazgo, la creatividad y, sobre todo, competencias digitales. Y es que la sociedad ha evolucionado a gran velocidad y lo...
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La metamorfosis de los videojuegos: De recreativas al Madison Square Garden

Los videojuegos son un caldo de cultivo para estudios desde multitud de ámbitos, tanto sociales (por ejemplo, sobre la agresividad), como de entrenamiento en habilidades o recuperación de enfermedades. Una de las vertientes más fuerte actualmente son los entornos competitivos. Han pasado de ser un producto de consumo a ser un “deporte” en el que unos pocos jugadores son visualizados por millones de personas por Internet. Por eso, la Psicología del deporte quiere aportar su granito de arena al rendimiento de esta élite del deporte electrónico.
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Adicción a los videojuegos: ¿cuándo hay que preocuparse?

"Tengo 19 años y siempre me han gustado mucho los vídeojuegos. En 2013 conocí uno que me cambió la vida: el World of Warcraft. Al principio jugaba dos horas diarias al llegar del colegio, pero cuando empezaban las vacaciones las cosas se descontrolaban. Esperaba a que mis padres se fuesen para jugar. Empezaba sobre las 6, paraba de madrugada, dormía 4 horas y el resto del tiempo jugaba. Luego empecé la universidad y me pasó lo mismo. No me puedo controlar, quiero eliminar el juego pero realmente es difícil despedirme de este mundo...
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Los videojuegos son arte?

SI... aunque hay personas que no consideran arte a los videojuegos, aunque esto es al realmente injusto, decir que un videojuego no es arte es tener unas miras muy fijas en lo que es arte... literatura, pintura, escultura, arquitectura, fotografía... son artes puras o lo que es lo mismo arte que no comparten en su esencia ninguna de otra forma de arte
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Una inteligencia artificial vence a jugadores profesionales en Super Smash Bros. [ENG]

El pasado enero durante el torneo de Genesis 4 Super Smash Bros, celebrado en San Jose, California, Estados Unidos, algunos de los mejores jugadores profesionales fueron vencidos por una inteligencia artificial entrenada luchando consigo misma durante una semana.
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La diabetes y los videojuegos están más relacionados de lo que creemos

Los niños que pasan mucho tiempo frente al monitor no procesan de manera adecuada el azúcar, según el estudio Videojuegos, televisión, ordenadores... Todo consumo electrónico podría elevar el riesgo infantil de diabetes tipo 2, según la investigación realizada entre 4.500 menores de 9 a 10 años de edad entre 2004 y 2007.
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'La Abadía del Crimen' tendrá una tirada oficial de sellos en España

'La Abadía del Crimen' tendrá una tirada oficial de sellos en España

El el servicio postal nacional considera el juego de suficiente valor cultural para hacer una tirada especial de sellos postales.
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El sello oficial de Correos de La Abadía Del Crimen incluirá tinta termocrómica para desvelar objetos y jugar con él

Por tercer año consecutivo aparece la emisión TIC, este 2017, dedicado a los videojuegos y dentro de éstos se ha querido homenajear a un videojuego español: La Abadía del crimen debido a que celebra su 30 aniversario. Esta emisión aparece en forma de mini pliego ilustrándose gráficamente con el contenido de La Abadía del Crimen fomentando el juego se ha incluido tinta termocrómica que nos permite al deslizar el dedo por encima de los espejos (puertas) ir descubriendo 6 objetos diferentes que son las pruebas del juego real.
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Se buscan jugadores de videojuegos para ayudar a entender el cerebro

Zoran Popović sabe de videojuegos. El profesor de Ciencias de la Computación de la Universidad de Washington ha ayudado a desarrollar algoritmos para que los personajes controlados por computadora se muevan de manera realista en juegos como Destiny.
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Roberta Williams, la reina de las aventuras gráficas

Roberta Williams, la reina de las aventuras gráficas

El primer trabajo de Roberta Williams fue "Mystery House", un exitoso videojuego pionero que daría lugar al inicio de un nuevo género, las aventuras gráficas. Su éxito no quedó ahí. Antes de retirarse en 1996, Roberta Williams dejó una carrera llena de títulos memorables, que le valieron el ser reconocida como la creadora de las aventuras gráficas y como uno de los diseñadores (diseñadora en este caso) de videojuegos para ordenador más influyentes de las décadas de 1980 y 1990.
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¿Por qué el Tetris consigue engancharnos tan fácilmente?

Adam Alter, profesor de psicología y marketing en la Universidad de Nuevo York, explica en su libro 'Irresistible': "El juego te permite experimentar una breve emoción cuando ves iluminadas las líneas completadas antes de que desaparezcan, dejando (en pantalla) solo los errores". Según Alter es en ese preciso "momento de placer", en el que se retroalimenta la experiencia adictiva: la tentación de dejar el juego se difumina después de conseguir una pequeña victoria que nos anima a seguir fijando nuevas metas.
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La Comunidad del Trugueimer

Afirmar públicamente que eres jugadora/gamer es casi como lanzar un órdago: te verás sometida a una ordalía, un juicio de Dios.
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Un nuevo estudio revela que los jugadores de videojuegos tienen menos eyaculación precoz [ENG]

Científicos italianos han reparado en la existencia de una menor incidencia de eyaculación precoz en aquellos que juegan a videojuegos. Sin embargo los jugadores de videojuegos también referían un menor apetito sexual. En cuanto a la función del pene y características del orgasmo no hubo diferencias entre jugadores y no jugadores. Los investigadores explican que los videojuegos tienen un efecto directo en el sistema de recompensa cerebral y eso puede explicar los resultados del estudio.
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WRLD: una forma de mapear las ciudades con imágenes límpidas, como de un videojuego

WLRD (antes conocida como eeGeo) es una empresa que se dedica a los mapas, más concretamente a la apasionante y complicada tarea...

menéame