Cultura y divulgación

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El gran pánico sobre Dungeons & Dragons en los años 80 [eng]

Dungeons & Dragons, que celebra este año su 40º aniversario, fue acusado de promover el satanismo, el espionaje, y la conducta antisocial. En 1979, el niño prodigio de 16 años James Dallas Egbert III desapareció de su habitación de la Universidad Estatal de Michigan. Un detective privado, William Dear, fue contratado por los padres de James para encontrar a su hijo. A pesar de no saber casi nada sobre juegos de rol, Dear creyó que D&D era la causa de la desaparición de Egbert.
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Como Dungeons and Dragons se convirtió en un juego que cambió el mundo de los juegos (ENG)

Si una pareja gay, ambos policías , se representan jugando a Dungeons & Dragons en una película convencional, se podría decir que, como sociedad, no sólo hemos salido del armario, sino que también fuera de nuestras mazmorras y sótanos "frikis".
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"Cuando los documentos mienten: Memoria HIistórica DERECHO A LA VERDAD Y DERECHO A LA IDENTIDAD "

Intervienen: Luis Acebal Monfort J.D Asociación Pro Derechos Humanos de España. Francisco González de Tena Sociólogo. Presidente de la Asociación X24. Pedro López López Profesor Facultad de Ciencias de la Documentación. Activista de derechos humanos. Soledad Luque Delgado Presidenta Asociación Todos los Niños Robados son también mis Niños Presenta y modera el acto: José Mª de Francisco Olmos Decano Facultad de Ciencias de la Documentación 10 de diciembre, 19 hrs Facultad de Ciencias de la Documentación. C/ Santísima Trinidad 37
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TED: Porqué jugar a D&D es bueno para ti... en la vida real [EN]  

El escritor y periodista Ethan Gilsdorf, autor del libro Fantasy Freaks and Gaming Geeks, habla sobre la importancia que tuvo para él jugar a D&D (Dungeons & Dragons) y que lecciones y herramientas se pueden aprender de este tipo de juegos para crecer y afrontar los desafíos del mundo real.
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Los extraños tanques que ayudaron a ganar la Segunda Guerra Mundial

Los extraños tanques que ayudaron a ganar la Segunda Guerra Mundial  

Los alemanes tenían preparada una extensa línea de defensas, conocida como el "Muro Atlántico", desde la frontera franco-española hasta el norte de Noruega. Todas las playas aptas para un desembarco estaban protegidas por emplazamientos de armas, fortines, trincheras, zanjas antitanques y enormes cantidades de minas. Durante el desembarco de Normandía se usaron unos tanques conocidos colectivamente como los "funnies" (en inglés, raros o graciosos) diseñados por Percy Hobart que descendieron en las playas de Gold, Sword y Juno con gran éxito .
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Fui leyenda. Jugar a rol en la España de los noventa

Fui leyenda. Jugar a rol en la España de los noventa

Ha sido comenzar a escribir este texto y buscar en Spotify la banda sonora de Conan, de Basil Poledouris. Estoy sentada en la destartalada mesa de un centro cívico o de un piso de estudiantes, a principios de los noventa, tirando dados de diez caras, a punto de llegar a una taberna junto con otros aventureros; allí, un viajero misterioso nos ofrecerá dinero para que vayamos a averiguar qué ocurrió con el tesoro de cierto rey enano. Soy medio rohirrim, medio dunlendina, y aunque no se me da mal abrir cerraduras y montar a caballo y soy guapa...
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Cómo juegan los convictos al rol en las cárceles donde los dados son contrabando

Cómo juegan los convictos al rol en las cárceles donde los dados son contrabando

Puede sonar como una extraña yuxtaposición: delincuentes endurecidos y tatuados con capas de personajes fantásticos. Sin embargo, tanto los ex reclusos como los oficiales correccionales están de acuerdo: D & D es más común en la prisión de lo que puedas imaginar. La mayoría de las instalaciones tienen al menos un juego en marcha. Algunos tienen un jugador en cada bloque celular. Según Micah Davis, un ex recluso y Dungeon Master encarcelado en Texas, "teníamos nuestra propia mesa en la sala de estar.
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Vuelve la serie de los 80's de Dungeons and dragons (Dragones y Mazmorras)

Dragones y mazmorras (Dungeons & Dragons), la clásica serie de dibujos animados tuvo final ¿Pero sabéis cuál fue o, mejor aún, cuál debía haber sido? Os lo contamos en este reportaje sobre el final de una de las series animadas más emblemáticas de los ochenta. "Dragones y Mazmorras, un mundo infernal. Se esconde entre las sombras..." Si conocéis el estribillo de esta canción de Parchís, entonces será porque crecisteis con la serie de dibujos animada de Dragones y Mazmorras (Calabozos y Dragones, en Latinoamérica). Esta, aunque os parezca ment
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Advanced Dungeons & Dragons: Aventura sin Fin

Esta colección se diferenciaba de la antigua colección de Elige tu propia aventura de D&D, los famosos libros negros, pues ya añadía un sistema de tiradas de dados e incluía una ficha con normalmente tres o cuatro valores (...) a diferencia de la colección de Elige tu propia aventura, estos libros nos ponen en el papel de un personaje con nombre y cierto trasfondo (...) Entre los entornos en los que se ambienta están los Reinos Olvidados, Dragonlance, Ravenloft, incluso uno de sus libros es de ambientación histórica. Pasemos a [verlos]
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Esta partida de Dragones y Mazmorras ya dura 40 años, y sus creadores ahora juegan con sus hijos

Los juegos de rol de tablero vivieron su época dorada en los años 80, antes de la llegada de los ordenadores y las consolas. Pero nunca se han ido. En 1982, Robert Wardhaugh era un adolescente apasionado de la fantasía épica. Como otros muchos jóvenes de la época se aficionó a los juegos de rol de la saga Dragones y Mazmorras, la gran precursora.
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El rol en el formato audiovisual español («Nadie conoce a nadie», «El corazón del guerrero», «El rescate del talismán»)

El rol en el formato audiovisual español («Nadie conoce a nadie», «El corazón del guerrero», «El rescate del talismán»)

Veremos en este artículo cual ha sido el plano de la traslación del universo rolero a los formatos audiovisuales clásicos (cine, series, concursos) especialmente en España (...) Como es habitual en los entretenimientos alternativos, tengan mayor o menor carga política, en un principio se ven con desconfianza cuando no son acusados directamente de generar problemas sociales como crímenes (...) El País ese año (1985) se hacía eco de que la "Asociación Española de Espectadores de Televisión" que la serie Dragones y mazmorras no es apta para niños
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Jim Holloway (artista de juegos de rol) (ING)  

Jim Holloway murió el 28 de junio de 2020."Era un hombre de talento y amo ver el material que todo el mundo comparte". Jim contribuyó a muchas publicaciones de rol a lo largo de los años, y he tenido el placer de trabajar con él en unos cuantos proyectos. Fue siempre un hombre fácil con el que trabajar y amable (...) He tomado algunas piezas de esos libros, así como otras personalmente favoritas en la muestra de aquí abajo. En todas las capturas he descrito el trabajo (ING)
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Rol de los 90: El primer número de la revista Dragon de TSR

Hoy os mostramos una curiosidad, el primer número de la revista Dragon de TSR Hobbies Inc. Lo primero que llama la atención es su portada, y es que acostumbrados a las magníficas portadas que vimos en la Dragón española, la verdad es que la ilustración de Bill Hannan deja bastante que desear. Pero claro, tenemos que tener en cuenta que estamos en 1976, y que D&D se había puesto a la venta solo dos años antes.
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Baldur’s Gate: del ninguneo a ser la marca estrella de Wizards of the Coast para Dungeons & Dragons

Baldur’s Gate: del ninguneo a ser la marca estrella de Wizards of the Coast para Dungeons & Dragons

Baldur’s Gate se ha convertido durante los últimos años en una de las piezas clave de Wizards of the Coast a la hora de tejer el universo transmedia de la licencia Dungeons & Dragons. El arco narrativo de Bioware llegó a su conclusión en 2001, convirtiéndose en un intocable recuerdo para toda una generación de roleros (...) Pero algo extraño pasaba a la hora de trasladar el éxito de los juegos a otras líneas de la compañía (...) durante una década no hicieron alusión alguna a los hechos que azotaron la Costa de la Espada en aquellos títulos
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"Conan y los juegos de fantasía heroica"

Existen hoy en día innumerables juegos, sean de estrategia, de cartas, para ordenador, para consola o de rol, que gozan de gran seguimiento. Muchos de estos juegos tienen relación con mundos fantásticos (...) Lo que no todos saben es que Hiboria fue uno de los primeros escenarios elegidos en los primitivos juegos de estrategia (...) era ya antigua la tradición de los wargames, surgieron otros juegos de grupo participativos con la fantasía como eje troncal. El catalizador de muchos fue la obra literaria de Tolkien así como la de Howard
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Su majestad, Spellfire

Spellfire es un juego de cartas coleccionable creado por TSR y basado en su popular juego Dungeons & Dragons. Apareció en 1994, poco después de Magic: el encuentro. Fue cancelado. El Spellfire fue uno de los primeros juegos de cartas surgidos a rebufo del Magic. Los chicos de TSR reciclaron ilustraciones del AD&D, se inventaron un reglamento simple pero eficaz y lo lanzaron (...) Comparado con el librito de instrucciones del Magic (cincuenta y tantas páginas) las del Spellfire eran más bien como el desplegable de una caja de aspirinas
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El 'dungeon' en la cultura pop: orígenes e influencias

Un dungeon es la unidad mínima de diversión exploratoria. Así de entrada parece complicado dilucidar el proceso de transformación que ha sufrido esta macabra estructura de origen medieval hasta convertirse en un artefacto cultural capaz de dar nombre a uno de los juegos de rol más importantes (…) puede ser todo un viaje esto de intentar organizar una suerte de cronología que nos haga comprender mejor el magnetismo de estos sórdidos lugares para la industria del entretenimiento (...) de entrada centrémonos en la etimología, que tiene su enjundia
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Conan y Advanced Dungeons & Dragons

En 1984 TSR no andaba bien económicamente (de hecho, 1983 fue el primer año en el que la empresa tuvo pérdidas). Con la crisis se hicieron recortes, aunque también se publicaron muchos productos nuevos. Una de estas nuevas líneas fue la serie de aventuras basadas en Conan, dos aventuras cortas para su Advanced Dungeons & Dragons. Como vemos en la siguiente imagen, TSR utilizó para las portadas a Arnold Schwarzenegger, seguramente como un reclamo tras el éxito de las recientes películas (Conan el Bárbaro se había estrenado en 1982)
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