Cultura y divulgación

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Mágico González, futbolista al sur del sur

En un fútbol dominado por la economía de mercado y, lo que es peor, por el deporte, en el que ya solo compiten verdaderos atletas, hay muchos fenómenos de otros tiempos que son absolutamente irrepetibles. Quizá el más paradigmático de todos ellos sea el extraño caso de Jorge «Mágico» González. No solo porque hoy se habría tolerado menos la indisciplina de la que hizo gala durante toda su carrera o porque sus salidas nocturnas, por obra de las redes sociales, habrían sufrido marcajes más duros
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Mágico González, el ídolo cadista

Cádiz es conocida, sobre todo, por su larga e influyente historia, siendo una de las ciudades más antiguas de Europa occidental, con restos arqueológicos datados con más de tres mil años de antigüedad. También es popular gracias al Cádiz, C.F., el equipo de la ciudad, fundado en 1910. La época más recordada por la fiel hinchada cadista es la de aquellos en los que su vistió la zamarra amarilla un jugador salvadoreño de costumbres peculiares, tanto dentro como fuera de la cancha.
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Yo jugué con Mágico González: "Era mejor que Maradona. Él sólo era zurdo, Jorge jugaba con las dos"

Hay muy pocas cosas que no se hayan contado de Jorge Alberto "Mágico" González Barillas (San Salvador, 1958). Un antihéroe futbolístico, nacido en un país en el que parecía inverosímil triunfar en este deporte, que aterrizó en el Mundial de España de 1982 con una selección de un nivel muy modesto. Dejó, a pesar de que nunca ganaron, ganas de sobra para ficharle en clubes como PSG, Atlético de Madrid y Cádiz. Y acertó: se fue al equipo que mejor le iba a querer, que más le iba a aguantar y que para siempre le iba a recordar.
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La ciudad del Mago

Tuvo ofertas para jugar como local en París, Bérgamo y Verona, incluso aseguran que suscitó interés en Barcelona y Madrid, pero Mágico fichó –recién finalizado el Mundial de 1982– por el modestísimo Cádiz Club de Fútbol. Pasó nueve años ligado a...
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El programa de anoche en RNE: "La vida mágica de Francisco Franco"

(...) El caso es que me puse a oír la radio, y sintonicé RNE, el programa de Miguel Blanco, "Espacio en Blanco". Aguanté un par de minutos oyéndolo, no tuve estómago para más. El título del programa ya de por sí es bastante ilustrativo: vida "mágica" de Francisco Franco. "Mágica", "mágica"... ¿Podríais imaginaros un programa que se titulase "La vida mágica de Charles Manson", o "La vida mágica de los asesinos de las niñas de Alcàsser" (quienquiera que fueran)?, o ¿"La vida mágica de 'Txapote' " (que fue el asesino de Miguel Ángel Blanco (...)
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Los cuadrados mágicos

Los cuadrados mágicos están formados por números enteros colocados de tal forma que las sumas de estos números en filas, columnas y diagonales son iguales. A esta suma común se le llama número mágico o constante mágica. El cuadrado mágico representado por Alberto Durero en su célebre grabado "Melancolía I" fue descubierto en las ruinas…
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El último y mágico All Star de Earvin Johnson

Quedaba minuto y medio para el final del partido, y el Este atacaba. Al comienzo del partido, un Magic Johnson emocionado había sido recibido por el público en un estruendo de pasión y júbilo. Pero el partido en sí no había tenido mucha historia: el Oeste arrollaba a su rival, el Este, por más de 30 puntos. En este momento, Isiah Thomas lleva el balón desde su campo. Será defendido por Magic Johnson, en un encuentro lejos de ser fortuito. El otrora íntimo amigo de Magic, tras una serie de florituras y un amago de penetración, fallará.
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Veinticinco curiosidades de Magic: El Encuentro

Inspirándose en las redes sociales, Mark comparte 25 nuevas curiosidades extrañas e interesantes de la larga historia de Magic.
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Alucinógenos del pasado: la historia de los hongos mágicos

Alucinógenos del pasado: la historia de los hongos mágicos

La familia de hongos psilocibes, popularmente conocidos como hongos mágicos o psicodélicos, se presenta en más de doscientas variedades en todo el mundo. A día de hoy sabemos que es una droga recreativa que induce alucinaciones y una sensación de euforia, aunque el antiguo origen de los hongos mágicos se remonta a hace miles de años. Repasemos ahora parte de la historia que la humanidad comparte con la droga psicoactiva psilocibina y sus portadores, los hongos mágicos
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Magic and loss, Parte 2: Magia en la pantalla [ENG]

Parece poéticamente acertado que Peter Adkison conociera a Richard Garfield a través de Usenet. Porque Magic: The Gathering, el juego de cartas resultante de ese encuentro, marcó el comienzo de una nueva era de los juegos de mesa, en la que se vincularon mucho más estrechamente con los espacios digitales. Después de todo, el auge del juego coincidió con el de la World Wide Web; los sitios de Magic fueron de los primeros destinos populares. El juego nunca podría haber explotado tan rápidamente si se hubiera visto obligado a depender (...)
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¿Por qué algunos no ven las imágenes 3D de ‘El ojo mágico’?

¿Por qué algunos no ven las imágenes 3D de ‘El ojo mágico’?

Tal vez los recordéis. Los dichosos libros de “El ojo mágico” se pusieron de moda durante la década de los 90 y quisieras o no quisieras, terminabas enfrentado a algún garrulo que se presentaba con el libro debajo del brazo, te lo plantaba delante del careto y se pavoneaba frente a ti preguntando aquello de “¿lo ves o no lo ves?”. Se supone que aquellas ilustraciones eran como una especie de campo de ruido, o de distorsión, que contenían “mágicamente” (eso decían los editores) una imagen en 3D que tu, pobre mortal, tenías que conseguir ver.
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'Magic: The Gathering' es el juego más complejo del mundo, tanto que ni siquiera las máquinas saben cómo ganar

Los juegos son un ecosistema perfecto para enseñar a las máquinas a entrenar su inteligencia. Es el caso de DeepMind con AlphaGo o OpenAI con Dota 2, pero los científicos nos han sorprendido con su hallazgo. No es otro que con Magic, el juego más complejo del mundo. Y para comprobarlo crearon una máquina de Turing, le dieron un mazo y la hicieron jugar a 'Magic: The Gathering'.
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'Magic: The Gathering' es el juego más complejo del mundo, tanto que ni siquiera las máquinas saben cómo ganar

'Magic: The Gathering' lleva más de 25 años siendo el rey de los juegos de cartas. Hechizos, criaturas, objetos mágicos... el juego de cartas coleccionables de Wizard of the Coast congrega a millones de personas en todo el mundo, pero además de su popularidad, con serie de Netflix incluida, también esconde una complejidad muy elevada.
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Consideraciones sobre Magic Sam – Cultura Blues  

La intensidad de Magic Sam creó ante todo una escuela guitarrística moderna y una forma de entender el blues del lado oeste profundamente emotiva y plena. Hoy en día su sombra refrescante sigue cubriendo adeptos y emocionados fanáticos. Sam Maghett, que así se llamaba en realidad, pertenece a la «trinidad» de músicos explosivos que emergieron del lado oeste de Chicago a finales de los años cincuenta: Buddy Guy, Otis Rush y el ya citado hombre mágico. Los tres son de estilo salvaje y arrebatado para tocar el blues, y los tres destacaron...
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Magic en el Doctor Music Festival

Del 11 al 13 de julio de 1997 tuvo lugar la segunda edición del Doctor Music Festival, uno de los festivales de rock más importantes de Europa (...) Según la nota de prensa facilitada por Martínez Roca (los por entonces licenciatarios de Magic en España) a las revistas de la época (como Urza o The Library) se contó con una carpa de 400 m2 dedicada exclusivamente a demostrar y presentar Magic a los asistentes.
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Las pujas por la carta más rara de la expansión de Magic sobre El Señor de Los Anillos suben al millón de dólares

Magic The Gathering edición El Señor de los Anillos tendrá una de las cartas más valiosas de la historia, y hay una puja por un millón de dólares. El juego de cartas Magic: The Gathering, creado hace 30 años inspirándose en los juegos de rol tradicionales como Dungeons & Dragons, se ha expandido e los últimos años con sets basados en otras propiedades, como Fortnite o Street Fighter.
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Magic and Loss, parte 1: Magia en las cartas [ENG]

Magic and Loss, parte 1: Magia en las cartas [ENG]

"Imagina un juego de cartas en el que hay cientos de cartas y cada vez se fabrican más. Algunas cartas son raras y otras comunes. Construyes un mazo con las cartas que quieras. No tienes ni idea de lo que hay en el mazo de tu oponente. Y luego te enfrentas en duelo." (Richard Garfield a Peter Adkison, 1991). La mayoría de las revoluciones tienen orígenes humildes. Magic: The Gathering, el humilde juego de cartas que revolucionó la industria en los años 90, no es una excepción. Comenzó con un tipo corriente del corazón de Estados Unidos (...)
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La fuerza mágica del faraón en el Antiguo Egipto

La fuerza mágica del faraón en el Antiguo Egipto surgía, por una parte, de los símbolos ornamentales de su vestimenta ceremonial, y por otra de su ka o energía vital. Al ser considerado como un Horus viviente, el faraón podía disponer del ka para dominar las fuerzas creadoras de la naturaleza, comunicarse con los dioses del más allá y convertirse en el centro de la conciencia colectiva de su pueblo.
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Magic in North America es la nueva saga de cuentos de J.K. Rowling en el mundo de Harry Potter

J.K. Rowling, creadora de esa mítica saga de novelas llamada Harry Potter, estrenará cuatro cuentos basados en este universo en los cuales se dedica a narrar el lado mágico de los Estados Unidos, y que servirá como abre bocas ante el estreno de la película Fantastic Beasts and Where to Find Them, también parte de este universo.
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Las dietas mágicas: qué son y qué peligros suponen para la salud

A partir de Enero, pero también con la llegada del Verano, los excesos cometidos reconcomen nuestras consciencias y salimos a la búsqueda de soluciones para recuperar nuestra salud o, en el peor de los casos, nuestro peso. Este es el entorno idílico para la proliferación de una de las estafas más corrientes y peligrosas para la salud: las llamadas dietas “mágicas” o “milagro”. Echa un vistazo en esta entrada si quieres saber más sobre ellas y conocer algunos ejemplos.
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La biblioteca mágica más grande del mundo

Situada en un ático en Manhattan, esta biblioteca está dedicada a acumular todo el conocimiento mágico posible. Para acceder a ella hay que hacer una reserva previa y justificar tu interés por sus libros
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Objetos mágicos del Museo de Hechicería y Magia  

En el Museum of Witchcraft And Magic, ubicado en Cornwall, Inglaterra, está la colección más grande de objetos mágicos en todo el mundo. Alrededor de 3 mil objetos y artefactos místicos se encuentran resguardados detrás de sus puertas, quizá esperando su momento para volver a salir.
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Las matemáticas de Magic: The Gathering [ENG]

Tomar decisiones es un aspecto vital de Magic; sin embargo, no es el único pilar del juego. Para ser capaz de tomar las decisiones adecuadas, hay que saber determinar qué es una buena decisión. Conocer la probabilidad de que un evento dado ocurra es lo que permitirá al jugador saber cuál debería ser su estrategia. Si tu oponente tiene cinco cartas en la mano, cuatro islas en la mesa, y nada más, ¿cómo reaccionarás?. Conocer todas las cartas de su mazo ayudará.
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The Magic Order: el primer cómic de Mark Millar exclusivo para clientes de Netflix

Cuando Netflix anunció en agosto de 2017 que había llegado a un acuerdo para la compra de la editorial de cómics Millarworld, solo era cuestión de tiempo poder ver sus nuevas apuestas bajo este singular formato. La miniserie “The Magic Order” es la primera historieta que será editada por el popular servicio de streaming en 6 entregas. El proyecto ha sido escrito por Mark Millar y dibujado por Oliver Coipel (Thor, Siege, House of M).
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Los hongos mágicos 'reinician' el cerebro de las personas deprimidas, según un estudio

Los comúnmente denominados hongos mágicos podrían ser un nuevo comienzo para personas seriamente deprimidas que no responden a tratamientos convencionales, según una nueva investigación del Imperial College de Londres. Los hongos, cuyo ingrediente activo es la psilocibina, hacen un "reset" o reinicio de circuitos claves del cerebro que han sido observados como importantes en la depresión.
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