Cultura y divulgación

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De entre los muertos

El 26 de febrero del presente año hizo 20 de la muerte de Bill Hicks. En este artículo de 2009, 5 años antes, hablan de él, de su humor y de como los temas que trata siguen vigentes en la actualidad. Lo acompaña un video subtitulado en español de una de sus últimas actuaciones en público, pocos meses antes de morir de cáncer de pancreas.
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El coche de aire líquido de Tripler

[c&p] Al comprimir y enfriar el aire, éste se vuelve líquido. Naturalmente la mezcla gaseosa de nitrógeno y oxígeno con tropezones de gases nobles que respiramos, requiere de mucha energía para dar ese salto y, para esa labor, se han diseñado todo tipo de ingeniosos sistemas que hincan sus raíces en el siglo XIX. Ahora bien cierto personaje que vivió en el Nueva York de principios del siglo XX pretendió haber encontrado una forma de licuar el aire con un aporte energético despreciable ...
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Documental de AT&T sobre UNIX de 1982  

En esta película de 23 minutos de duración, destinada a estudiantes de ingeniería, física y matemáticas, los creadores de UNIX --Dennis Ritchie y Brian Kernighan-- y otros programadores de Bell Labs explican las bondades del sistema operativo UNIX. El vídeo se publicó en diciembre de 1982.
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Así de retro eran las páginas web en los 90

Han pasado "solo" 25 años, pero en Internet eso equivale casi a dos glaciaciones seguidas. Allá por los 90, Netscape era el rey de los navegadores y comenzaban a nacer las primeras páginas web "modernas". Animaciones retro, tipografías gigantescas y mucha caspa. Visitarlas hoy es como entrar en un museo.
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Me encanta, lo considero innovador, chicos va por ustedes, chicas chicas a rebajar el tacón!! Flower Power, pero ya!!!

Me lo encontré paseando por internet, porque la curiosidad como se vio no mató al gato, sino que lo hizo más conocedor de esas herramientas domésticas que usamos como martillo, o martirio debiera apuntar, no es una acusación contra cenicienta, por llevar tacones, quizás eran taco cuatro, quién sabe, disfrutad de este trozo de historia.
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CARNE DE VIDEOCLUB Mucho más que un podcast, una generaciòn

Los 80s y 90s en el cine fueron la hostia, por ello rebobinamos a diario y mensualmente en formato podcast. Todo ello a 1,21Gigavatios. www.facebook.com/CarneDeVideoclub Todos los audios y podcasts de CARNE DE VIDEOCLUB en CARNE DE VIDEOCLUB PODCAST. Escúchalo gratis y descárgalo comodamente. Podcasting. www.ivoox.com/podcast-carne-de-videoclub_sq_f142809_1.html
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Soviet Digital Electronics Museum: un paseo por la electrónica soviética

Soviet Digital Electronics Museum: un paseo por la electrónica soviética

A lo largo de los últimos 18 años, Sergei Frolov ha ido recopilando dispositivos electrónicos de la antigua Unión Soviética, que presenta en Soviet Digital Electronics Museum. Hemos hablado con él para conocer un poco mejor cómo se ha gestado el proyecto
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Así se promocionaban los videojuegos en los 80

Así se promocionaban los videojuegos en los 80

Durante la década de los 80, los videojuegos no eran todavía la gigantesca industria de entretenimiento que es hoy en día. La forma de atraer al público era muy diferente por entonces, destacando la imaginación y la originalidad de algunos anuncios o posters promocionales para enganchar al posible comprador con una experiencia "única" en muchos casos. Así se promocionaban los videojuegos durante la década de los 80 y de los primeros 90.
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La edad de oro de las aventuras gráficas

Inspirados en Mystery House y otras aventuras conversacionales de la época, Ken y Roberta Williams publicaron en 1984 "King's Quest I: Quest for the Crown", la que es considerada la primera aventura gráfica de la historia. Había nacido un nuevo género en los videojuegos. Junto a Sierra Online, compañías como LucasArts (LucasFilm Games) se interesaron también por este género, produciéndose a finales de los 80 y durante los 90 una época dorada de las aventuras gráficas que dejó títulos tan míticos como inolvidables.
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Arquitectura alucinatoria del futuro [ENG]

Amor, Paz y ... Metropolis. No podemos dejar de imaginar vivir en una utopia urbana. Algunos tratan de dar un fundamento realista a sus fantasías, basandolas en los ladrillos y morteros de hoy en día... mientras que otros tienen visiones arquitectónicas del Mundo Del Mañana que son más bien ... eso, visionarias. Si no totalmente alucinógenas. Algunos ejemplos de las primeras ilustraciones pulp (aún hoy inigualadas en su grandeza retro-futurista)
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Musica synthwave 80s retro futurista

Para los que les gusta la musica synthwave y synthpop, musica retro futurista con sonidos de sintetizadores analogos y digitales usados en la musica de los 80 como el synthpop, new wave y synthwave, disfruten!
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Los videojuegos eróticos de la década de los 80

Los videojuegos eróticos de la década de los 80

En contra de lo que se pudiera pensar, las limitadas capacidades técnicas, especialmente en el apartado gráfico, no fueron un obstáculo para desarrollar y publicar videojuegos eróticos durante la década de los 80. Por su temática, gran parte de estos títulos causaron una gran polémica cuando se publicaron. Esta publicidad gratuita les sirvió también a varios de ellos para popularizarse, creándose sagas de aventuras gráficas de contenido erótico tan conocidas como las protagonizadas por Larry Lafer.....
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Así eran 5 Megabytes en 1955

Hace 60 años la cantidad de información equivalente a una fotografía digital actual necesitaba varios kilos de papel para su codificación
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Nuclear Winter | Retro Report | The New York Times [ENG][12 min]  

El calentamiento climático da a la ciencia detrás del “invierno nuclear” un nuevo propósito. Con el inexorable aumento de las temperaturas algunos científicos han reflexionado sobre la posibilidad de manipular mecánicamente el clima del planeta. Este video rememora el fenómeno del “Invierno nuclear” en plena Guerra Fría para terminar con algunas consideraciones acerca de la geoingeniería.
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Debería estar en un museo: portadas de videojuegos

Debería estar en un museo: portadas de videojuegos

El episodio «Golpes mortales» de Historias corrientes contiene un gag genial donde los protagonistas contemplaban alternativamente la ilustración que sirve de portada a un videojuego y el programa en funcionamiento en la pantalla mientras flipaban en diversas tonalidades con lo inapreciable de las diferencias entre ambos. La gracia estaba en que obviamente la detallada ilustración de la caja se transformaba en el televisor en un puñado de píxeles groseros y antipáticos. Era una escena basada en millones de hechos reales.
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Por qué la nostalgia te hace pagar 200 euros por un videojuego, y lo haces encantado

el doctor Cordaro, de la Universidad de Colonia, trata de dar con la tecla que lleva al jugador a reencontrarse con sus compañeros de fatigas virtuales del pasado. “En un nivel muy básico, estos recuerdos nos ponen de buen humor. A un nivel más complejo, el hecho de recordar estas experiencias nos otorga un mayor sentido de conexión social con el resto de la gente. Hemos investigado lo que se entiende por 'típica experiencia nostálgica' y la gente suele pensar en experiencias positivas en las que fueron protagonistas pero en las que...
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Modelos de bicicleta increíbles  

En 1948 se hizo una exposición de inventores en la ciudad de Chicago, algunos de ellos dejaron volar su imaginación presentando extrañas bicicletas.
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La NASA quiere reclutarte para ir a Marte con estos carteles retro

La NASA anunció hace dos años que en 2030 estaría preparada para ir a Marte. Para ello lanzó al espacio la cápsula Orion, con la que pretendía probar varias cosas. Voló durante 4 horas y 24 minutos, recorrió 96.000 kilómetros y se alejó hasta 5.800 kilómetros de la Tierra. Por establecer una comparación, la Estación Espacial Internacional orbita a 420 kilómetros de nuestro planeta. Orion, después, aterrizó en el Océano Pacífico.
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Pedro Gómez, el "Ferrari" de los plumas de los 90s

Artículo sobre el "Santo Grial" del movimiento bakala noventero, al menos en Madrid... El "plumas que usaba el Rey en Baqueira" era un símbolo de poder que se usaba en tratos, para pago de deudas, en verano sin sus mangas... Todo un icono contracultural que se hacía a medida y que fué objeto de deseo para muchos, y cuyo interés llega al día de hoy, donde se siguen vendiendo y comprando en portales de segunda mano.
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Suffragetto: Un juego de mesa de Sufragistas vs Policía redescubierto 100 años después [EN]

Suffragetto, un juego de mesa para dos jugadores basado en las luchas entre sufragistas radicales y la policía de Londres. En el juego, que parece datar en 1908/9, los jugadores asumen el rol de sufragistas o agentes de la policía. Incluye enlace a versión online y juego para imprimir y jugar.
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La NASA nos muestra su visión del futuro en Marte con carteles retro

Estas hermosas ilustraciones de la agencia espacial presentan una visión romántica de los viajes espaciales de la humanidad a Marte... pero no será un recorrido fácil en absoluto.Estos carteles retro que se publicaron recientemente en la web son más del estilo de Flash Gordon que del de Mark Watney, y ha llevado más de siete años crearlos. Son obra de la empresa de diseño BRC Imagination Arts para la agencia espacial y formaron parte de la exposición: "Se buscan exploradores para el Complejo de Visitantes del Centro Espacial Kennedy de la NASA.
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La edad de oro de los beat 'em up

La edad de oro de los beat 'em up

El género de los beat 'em up se caracteriza por el combate cuerpo a cuerpo del personaje protagonista (o varios personajes) frente a un gran número de enemigos, ambientados en muchas ocasiones, en lugares urbanos. Luchas callejeras en las que tenemos que avanzar pantallas, con un típico jefe de fase al final de cada nivel. Tras el lanzamiento de Double Dragon en 1987, los beat 'em up vivieron una edad de oro que duró varios años y que nos dejo algunos de los títulos más adictivos y más importantes de la historia de los videojuegos.
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Drake Tono Theta 7000E (1975). Un cotizado ordenador de comunicaciones

En agosto de 1981, la revista "Practical Wireless" incluyó un anuncio de este ordenador "Tono Theta 7000E. A great Communications Computer, for only £640". En la misma revista también se incluyó un anuncio del ZX81, anunciado como "New! Sinclair ZX81 personal Computer, Kit: £49,95, Built: £69,95" (la décima parte del Tono). ¿Alguien lo conoce?
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'Bravo for adventure', un clásico del cómic de aventuras del maestro Alex Toth

Creado en 1975, el cómic narra las aventuras de Jesse Bravo, piloto, aventurero y empresario. La serie nació como un divertido homenaje a las grandes historias de aventuras de los años 30, como las películas de Errol Flynn (en el cómic el personaje llega a trabajar como doble del actor) y a los clásicos del cómic de Milton Caniff, Noel Sickles, Will Eisner y Roy Crane. También destacan los adornos visuales del film noir y (en las historias posteriores) la influencia del gran tebeo de aventuras de la época: el Corto Maltés de Hugo Pratt.
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Salones recreativos retro y Arcade Bars en España

Salones recreativos retro y Arcade Bars en España

Cuando ya pensábamos que la época de los recreativos era tiempo pasado, en varias ciudades del país encontramos un buen número de Arcades y salones recreativos retro que nos ofrecen un lugar diferente con características en común: un buen ambiente con un claro estilo retro, bebida a precios razonables, y por supuesto una buena colección de máquinas recreativas y videojuegos clásicos.
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