Cultura y divulgación

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Los fans de Metal Gear Solid arremeten contra las máquinas tragaperras de Konami

Los usuarios han criticado el trato que Konami está dando a la serie creada por Hideo Kojima, creativo que abandonó a la editora debido a sendas diferencias, al convertirla en un reclamo más para sus máquinas pachinko mientras se olvidan de los videojuegos.
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Cuando los jugadores aprenden cuales son los trucos de las tragaperras, evitan la adicción [ENG]

Según el nuevo estudio, los Jugadores novatos que visionaron un vídeo - sobre cómo las máquinas tragaperras manipulan y disfrazan las perdidas como ganancias - mostraron mayor posibilidad de evitar problemas de ludopatía. Las maquinas tragaperras presentan las pérdidas como si fueran ganancias (Loss Disguised as Wins o LDWS), con música de celebración y luces, incluso cuando los jugadores han ganado realmente menos dinero que perdido.
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El hombre que 'desenmascaró' a una tragaperras

En 1983, un cartero introdujo 680 monedas de cinco duros en una máquina electrónica para demostrar que estaba trucada. "Yo reclamé mi dinero y me trataron como si quisiera estafarles, y eso no lo admito. Sé que muchos dirán que soy tozudo, pero creo que España funcionaría mejor si todos conociéramos cuáles son nuestros derechos y protestáramos cuando alguien no los respeta". Esta es su historia.
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¿Cuál es la lógica detrás de las máquinas tragaperras?

Las máquinas tragaperras siguen siendo el juego más importante de los casinos para ganar dinero. En muchos estados de Estados Unidos, los casinos obtienen entre el 65 y el 80 por ciento de sus ingresos por apuestas a través de las tragaperras. Cada día, los jugadores invierten millones de euros en máquinas tragaperras. Pero… ¿cuál es el motivo?
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Qué revelan las máquinas tragamonedas sobre el poderoso negocio de la adicción

Qué revelan las máquinas tragamonedas sobre el poderoso negocio de la adicción

En una máquina estudiada por investigadores, 100 giros producían 14 ganancias reales -la máquina devolvía más de lo que el apostador había puesto- y 18 falsas ganancias -en las que el jugador recibía algo con gran fanfarria, pero menos de lo que había apostado-. El mismo equipo de investigación pasó a demostrar en experimentos de laboratorio que una máquina con esa tasa del 18% de falsas victorias era más adictiva que las máquinas con muchas más o muchas menos falsas victorias.
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La mercantilización de los clásicos: el caso de las tragaperras online

No es ninguna novedad que la literatura se ha vuelto un producto de consumo adaptado a las leyes del mercado. Algunos teóricos incluso piensan que el auténtico arte actual es aquel que desafía las leyes editoriales y los gustos de la audiencia, al tiempo que respeta cierta tradición cultural. De cualquier manera, es indudable que los grandes títulos clásicos han sido apropiados por la industria y se han convertido en mercancías.

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