Cultura y divulgación

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EA regala Dead Space para pc por tiempo limitado.

Corred insensatos!!! DEAD SPACE GRATIS! El gran juego de EA regalado! sin ningún tipo de trampa. Durante un tiempo limitado se puede conseguir el juego de electronic arts sin tener que hacer nada especial desde su sistema Origin.
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Lo mejor de esta generación

"Cuando de niño llegaban a la España de interior esas fechas de tiempos muertos, sobremesas con ronquidos, asfalto y arena, cielos absolutamente azules sobre recintos feriales, mi único plan para enfrentarme a la desidia era comprar flashes sabor Coca-Cola y gastarme la paga en los recreativos..."
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V de Violencia

"Un licenciado en periodismo no es un escritor, todos deberíamos percibir esta diferencia. Cuando un licenciado en periodismo tiene delante información cuyo objeto es hacerla pública, tiene la obligatoriedad de comunicar contrastando fuentes, debe responder las preguntas que puedan agregarse con descriptiva frialdad pero sin caer en amarillismos, sin buscar complicidad con el lector ni matizar o subrayar información concreta para descontextualizarla y tergiversar el mensaje: no hay mensaje más allá de la noticia, noticia que debe ser..."
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The Stanley Parable hablará español tarde o temprano, Indie  

The Stanley Parable fue una de las grandes sensaciones del pasado año, no solamente en materia indi. El trabajo de Galactic Cafe cosechó muchos premios y por ponerle tan solo un pero diríamos que se le echó en falta un doblaje al español a pesar de contar con subtítulos en nuestro idioma.
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Este tráiler de "Carmageddon: Reincarnation" es retorcidamente genial

Este tráiler de "Carmageddon: Reincarnation" es retorcidamente genial

Carmageddon: Reincarnation es el nuevo juego de la saga y acaba de llegar a Steam Early Access. Para celebrarlo, han lanzado un tráiler que es de lo más extraño que han hecho en años y, viniendo de ellos, eso ya es mucho decir.(..)es de lo más loco e inesperado que hemos visto en mucho tiempo, mostrando una cara "más infantil" pero igual de sangrienta. En una estética más cercana a Dora the Explorer (Dora, la exploradora) vemos como unos niños cantan una canción llena de violencia mientras Max Damage, icono de la saga, va atropellando...
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Los mejores videjuegos que nos dejó la mítica LucasArts

LucasArts Entertainment Company (originariamente conocida como LucasFilm Games) fue fundada en 1982 como una división de la productora de películas de George Lucas, Lucasfilm, orientada específicamente al desarrollo y producción de videojuegos. Durante tres décadas hasta su desaparición en 2013, LucasArts ha sido una de las compañías más míticas dentro del sector, dejando títulos inolvidables para cualquier buen aficionado a los videojuegos.
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Aprende a desarrollar videojuegos y programacion grafica!

Si estas interesado en obtener conocimientos en Desarrollo de videojuegos y programacion grafica mediante DirectX, este es el blog para ti, encontrararás desde la inicializacion de las herramientas necesarias para programar con C++ hasta las técnicas mas avanzadas de renderizado en Direct3D
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Calidad y nostalgia: 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'

A pesar de que hace ya quince años del lanzamiento en España de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time', el juego sigue bien presente en los ránkings de mejores videojuegos de la historia. Su éxito tiene que ver con una mezcla de nostálgica idealización romántica y una innegable calidad técnica. Parte de la grandeza de Ocarina of time es un planteamiento nunca antes visto en un videojuego: viajar entre épocas para alterar elementos.
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Valve ayudó a sacar el PC de la edad oscura según el desarrollador de Wasteland

Brian Fargo, fundador de Interplay Entertainment y InXile Entertainment y responsable entre otros de Wasteland (cuyo sucesor espiritual es Fallout), se ha deshecho en elogios hacia Valve, afirmando nada más y nada menos que es una de las responsables de sacar el PC de la edad oscura.
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Ronnie Lamm, la primera activista anti-videojuegos

La cabeza visible de este movimiento anti-videojuegos fue Ronnie Lamm, la presidenta de la asociación de padres y profesores de la isla neoyorquina de Long Island. Desde 1981, esta exprofesora y madre de dos niños lideró una campaña que reclamó una regulación para limitar el consumo de videojuegos y que logró frenar la apertura de varios salones recreativos.
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Un videojuego ayuda a desentrañar un misterio sobre el funcionamiento de la retina  

Las formas de hacer ciencia están cambiando y se hacen cada vez más colectivas. El caso del proyecto EyeWire, uno de los más citados cuando se habla de este tipo de cambio, está empezando a dar sus frutos. Durante los últimos cinco años, el investigador del
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El arte de las portadas de videojuegos

Hubo una época en la que una compra de un videojuego podía decidirse meramente por la portada. En estos tiempos en el que lo físico parece estar perdiendo terreno, resulta casi inevitable echar una mirada a un arte que ha estado íntimamente ligado al videojuego desde sus mismos orígenes: el de las portadas. Cuando no había tantísima información como hoy en día, las carátulas de los juegos eran muchas veces la guía de nuestros deseos.
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Kanye West y Future convierten el single 'I Won' en un videojuego sexista  

Tras el lanzamiento del tema oficial y el videoclip, ambos con una acogida excelente Norteamérica y Europa, Epic ha publicado un videojuego flash que resulta ser una abominación. Invita al jugador a escuchar 'I Won' mientras se divierte cazando chicas desde una tumbona de playa, empleando nuestras cadenas de oro gigantes. Si acertamos con nuestros disparos, las chicas se convierten en trofeos y suman puntos a nuestra cuenta.
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La narrativa de los videojuegos: presente y futuro, según sus creadores

El ser humano está hecho de historias. Por supuesto, el arte y la cultura son también historias (aunque éstas sin intención de disimular que lo son). Por tanto también lo son los videojuegos: todos cuentan una historia de un modo u otro. No siempre tiene que haber un argumento, una narración como tal con su planteamiendo, nudo y desenlace. A veces la jugabilidad es abstracta y no se refiere a nada del mundo real. Pero siempre acaba surgiendo una historia: es lo que se llama “narrativa emergente”.
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Tetris, el abuelo soviético de todos los videojuegos

Hoy hace 30 años un joven investigador de la Academia Soviética de las Ciencias inventó el Tetris, un juego del que se han vendido más de 70 millones de copias en todo el mundo e influido la arquitectura, el arte y la música contemporánea. Alexéi Plajitnov tenía entonces 29 años, se dedicaba a desarrollar inteligencia artificial pero su pasión eran el tenis y los puzzles, Sólo el Super-Mario de Nintendo ha sobrevivido tan bien el paso del tiempo, y sólo el Pac-Man es más anciano que el Tetris de entre los videojuegos relevantes y populares.
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Un videojuego enseña geometría basado en un libro de 2.300 años

El profesor Jean-Baptiste Huynh tuvo una idea que lo avergonzó. Mientras dictaba su curso de matemáticas se dio cuenta que, a pesar de su formación y dedicación, esa no era la educación que quería para sus propios hijos. Estaba fallando como docente y defraudando a sus propios alumnos. Por eso decidió cambiar radicalmente...
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Los videojuegos favorecen la atención de las personas mayores

El entrenamiento con videojuegos disminuye la distracción producida por estímulos del ambiente, lo que permite una mejor atención en personas de edad avanzada. Es la principal conclusión de una investigación dirigida por la Universidad Nacional de Educación a Distancia. El siguiente paso es averiguar si estos beneficios se mantienen en el tiempo y si se pueden extrapolar a las tareas de la vida diaria.
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Aliens, videojuegos y el gato de Schrödinger

La sensación de déjà vu desde el principio de la entretenidísima cinta sci-fi Al filo del mañana, es apabullante. Casi desde el primer segundo, no dejo de preguntarme por qué me resulta tan familiar la secuencia que constituye el núcleo de la historia, a saber: el (anti) héroe se despierta la víspera del día D en un campamento militar, pasa la noche en capilla antes de la batalla, es arrojado (literalmente) a una Omaha todavía más sangrienta que la original, en la que los aliados pierden la batalla, la chica muere a los treinta segundos de […]
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Videojuegos: ¿Violencia o entretenimiento?

Durante las últimas cuatro décadas, distintas generaciones han contemplado los videojuegos y han reconocido en ellos influencias distintas. Mientras algunos han puesto el grito en el cielo para clamar contra su peligrosidad, otros los han defendido a capa y espada. Lo queramos o no estos productos están firmemente implantados en nuestra sociedad y, si bien el debate social se ha enfriado en los últimos años, no ha perdido aún toda su vigencia.
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¿Qué es el marxismo? Filosofía en 8-bits. Subtítulos en español (CC) -

¿Qué es el marxismo? Filosofía en 8-bits. Subtítulos en español (CC) -

Una muy breve explicación de las ideas más importantes de Karl Marx. Hecha en 8 bits
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Videojuegos como gimnasia cerebral para mejorar las funciones cerebrales ejecutivas

El equipo de Michael D. Patterson y Adam Oei, de la Universidad tecnológica Nanyang (NTU) en Singapur, ha mostrado que los sujetos de estudio, adultos todos ellos, que jugaban al citado videojuego de forma habitual, durante una hora al día, mejoraron en algunas de sus habilidades mentales, concretamente en sus funciones ejecutivas. Estas funciones son importantes para la toma de decisiones en la vida cotidiana, cuando debemos afrontar cambios súbitos en nuestro entorno.
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Dos niños adictos a videojuegos fueron llevados a Gaza para que vean cómo es una guerra de verdad

Los videojuegos de guerra se hacen cada vez más violentos y esto atrae a los niños, que ven los conflictos bélicos como algo glamoroso o divertido. Preocupado por el profundo interés de sus dos hijos, Leo y Frank –de 11 y 10 años, respectivamente-, por la saga Call of Duty, el periodista sueco Carl-Magnus Helgegren hizo un acuerdo con ellos en abril: si querían seguir jugando tendrían que visitar una ciudad verdaderamente dañada por combates y ver directamente lo que realmente es la guerra.
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Videojuegos contra la depresión: realmente ayudan [ENG]

Jugar al World of Warcraft, o simplemente hacer ejercicio con la Wii podría ayudar a reducir la depresión. Un metanálisis de 19 estudios diferentes sobre las intervenciones basadas en juegos muestra resultados alentadores. Además de la gran cantidad de juegos que hay para jóvenes, los investigadores señalan específicamente lo mucho que se puede hacer con terapia de videojuegos para adultos mayores.
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La cara escrita del videojuego español

No sólo la industria española de videojuegos se encuentra en un buen momento, también su faceta escrita goza de una excelente salud.
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NIZARÍES: la auténtica Orden de los Asesinos

A no ser que seas un ávido lector de la Historia de Oriente Próximo o un fanático de los viajes de Marco Polo, es probable que no tengas del todo claro quiénes eran los nizaríes. Pero, por otro lado, tal vez la novela "El péndulo de Focault", la película "El príncipe de Persia" o la saga de videojuegos "Assassin's Creed" permitan que recuerdes una hermandad de sigilosos encapuchados llamados Asesinos con, como su nombre indica, una gran habilidad para dar muerte.
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