Cultura y divulgación

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Los videojuegos de acción pueden convertirte en un buen estudiante

Ser un jugador asiduo de videojuegos de acción ayuda a ser mejor estudiante, ha revelado un estudio realizado en Estados Unidos. La razón: este tipo de juegos propicia que el cerebro genere mejores plantillas de predicción, una herramienta imprescindible para el desempeño de tareas intelectuales de diverso tipo.
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¿Generan violencia los videojuegos? Un estudio aclara la polémica

Una de las críticas que más recibe el videojuego es su presunta relación con la violencia real. Desde hace años hay quienes creen que los juegos con temáticas de este tipo son capaces de alterar el comportamiento de las personas y hacerlas agresivas hasta el punto de llevarles a cometer crímenes.
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¿Por qué disfrutamos de los videojuegos?

Para realizar el estudio se ha tomado una muestra de 250.000 personas. De las doce motivaciones que se establecieron, tan solo "Completar" los juegos aparece entre las tres primeras prioridades de ambos géneros. Mientras que a los hombres les gusta...
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Los videojuegos sexistas pueden reducir la empatía de sus usuarios hacia las víctimas de violencia

A través de PLOS ONE, uno de los más importantes repositorios de investigación científica, se ha publicado un nuevo artículo sobre sexismo y videojuegos firmado por un grupo de investigadores internacionales con el título de "Acting like a Tough Guy: Violent-Sexist Video Games, Identification with Game Characters, Masculine Beliefs, & Empathy for Female Violence Victims".
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Más de 10 horas frente a la pantalla: así es el perfil del adicto a los videojuegos

Un estudio de ESET revela que uno de cada diez jugadores admiten haber estado delante de la pantalla entre 12 y 24 horas sin parar de jugar.
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Los juegos de plataformas 3D podrían mejorar funciones cognitivas

Un nuevo estudio publicado en una de las revistas científicas más prestigiosas del mundo académico, PLOS One, indica que el uso de juegos de plataformas en entornos tridimensionales puede tener beneficios cognitivos. El estudio, liderado por un investigador de la Universidad de Montreal (Canadá), ha empleado el juego Super Mario 64 para realizar la investigación. Lo que han constatado es que los adultos que han jugado con el título tienen más materia gris en el hipocampo, una región del cerebro asociada con la memoria.
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La explosión "indie".Apuntes para entender su rápido crecimiento

Desde el año 2007, aproximadamente, no han dejado de salir juegos “indies”. Braid marcó el pistoletazo de salida y Minecraft agarró esa pistola y disparó mortalmente al mercado, en la bala se leía, el “indie” ha llegado para quedarse. Muchos gritaron al viento cuan feliz eran de volver a recuperar aquellas tardes…
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Videojuegos que fueron pioneros

¿Sabes cuál fue el primer videojuego en CD-Rom? ¿y el primer videojuego erótico?. Algunos de los videojuegos que se han ganado su lugar en la historia de esta gigantesca industria de entretenimiento, auténticos videojuegos pioneros en su momento, innovando en muchos casos, adelantándose a su tiempo o marcando el camino para muchos títulos que vendrían posteriormente.
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Los orígenes de los videojuegos de Rol

Basados inicialmente en algunos conocidos juegos de Rol de tablero como "Dungeons & Dragons", los RPGs (Role Playing Game) son un género de los videojuegos que sin duda se ha sabido adaptar y evolucionar. Denominados originalmente como cRPG (computer Role Playing Game), los primeros videojuegos de Rol se remontan a mediados de los 70, prácticamente en los orígenes de los videojuegos. Se trataba de juegos muy básicos creados para jugar en grandes ordenadores de empresas (Mainframes) y que no llegaron a comercializarse.
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Los primeros "cameos" de videojuegos en el cine

Los videojuegos se popularizaron rápidamente tras comenzar a comercializarse a finales de los años 70. Las máquinas de arcade o algunos conocidos videojuegos, empezaron a aparecer en diversas películas de las décadas de los 70 y los 80. Pequeños guiños al mundo de los videojuegos por parte del Cine, que sin duda, ayudaron enormemente a su crecimiento y su rápida expansión, convirtiéndose con el tiempo en la enorme industria de entretenimiento que son actualmente.
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Myst, el videojuego más vendido de los 90 para PC

Myst, el videojuego más vendido de los 90 para PC

Desarrollado por los hermanos Robyn y Rand Miller, en 1993 se publicaba Myst, una original aventura gráfica llena de puzles, que dejaría un importante legado en el mundo de los videojuegos. Gracias a varios factores como su particular modo de juego o sus magníficos gráficos, Myst obtuvo un enorme éxito, convirtiéndose en el videojuego más vendido para ordenador en la década de los 90. Además creó un original estilo de juego que influyó notablemente en muchos videojuegos posteriores, siendo considerados habitualmente como "clones de Myst".
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La Biblioteca Nacional amplía su colección de videojuegos con la ayuda de asociaciones y particulares

Desde febrero de 2020 la Biblioteca Nacional de España ha mantenido varias reuniones con diferentes asociaciones del sector del videojuego español en las que han participado AEVI (Asociación Española de Videojuegos), AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) y DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento) con el objetivo de trabajar en la mejora de la conservación y el acceso a los videojuegos españoles, como parte del patrimonio cultural español.
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Arturo Pérez-Reverte a favor de los videojuegos: el escritor reconoce que el videojuego puede ser el heredero de la novela

El conocido escritor español Arturo Pérez-Reverte ha estado hablando sobre el futuro de la novela y se ha mostrado muy convencido de que el siguiente gran paso para la literatura son los videojuegos. Vivimos tiempos de cambio y aunque ya está claro que la industria del videojuego es ya un medio de entretenimiento sobradamente consolidado, muchos no acaban de ver que este pueda competir en cuanto a potencia de relato con el cine o la literatura más tradicional.
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Videojuegos: a la conquista del mundo  

Documentos TV estrena una producción suiza que aborda los cambios que han introducido las revoluciones tecnológicas en la transmisión de conocimientos e innovacción. Y la carrera ascendente de los videojuegos con pujante industria cultural. Un mercado que supera los 60.000 millones de euros. El videojuego es hoy en día el producto cultural más vendido por delante del cine y la música. Se da el caso de algunos videojuegos de acción que alcanzaron los mil millones de euros en ventas, en el día de su lanzamiento
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Contact, el videojuego que diseñó Carl Sagan y nunca vio la luz

Contact, el videojuego que diseñó Carl Sagan y nunca vio la luz  

Si el propósito del astrónomo fue durante gran parte de su vida acercar al público general sobre los aspectos de la ciencia y la cultura, los videojuegos podrían ser un factor irresistible para adentrar a esa gran masa ávida de ocio electrónico. Él mismo se refirió así en los documentos:La pregunta es cómo diseñar un videojuego doméstico que sea capaz de enseñar los valores de la astronomía en un contexto tan emocionante como lo hacen la mayoría de los videojuegos violentos.
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Los videojuegos no fríen tu cerebro, lo entrenan

Con los primeros jugadores de videojuegos convirtiéndose ya en abuelos, el reciente estreno de la película de Spielberg Ready Player One, y Donald Trump culpando a los videojuegos de los asesinatos en masa perpetrados por adolescentes, quizá sea un buen momento para recordar que los videojuegos, lejos de perjudicar tu cerebro, lo mejoran, a cualquier edad.
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GRIS no sólo es un nuevo videojuego español, es una obra de arte en movimiento con una bellísima estética

Lo primero que nos viene a la mente al ver 'GRIS' no es un videojuego, sino una película animada cuidada a la perfección, algo que se ha visto muy pocas veces dentro del mundo de los videojuegos. Y es que Nomada Studio cuenta en su mayoría con artistas, que no son sólo programadores tradicionales.
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GRIS, un cuadro al óleo convertido en videojuego

GRIS es uno de los fenómenos de los videojuegos de esta temporada. Lo curioso es que la idea venía de tres personas con formación en Bellas Artes y ningún conocimiento del sector de los videojuegos. La idea era clara: que la acción dentro del juego y las acciones del jugador vinieran del uso de colores, de dibujos. Esto lo ha convertido en un videojuego diferente que lo ha hecho merecedor de decenas de premios
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Jugar videojuegos puede ayudar más de lo que creías

“Los videojuegos son malos para los niños; les destruyen la cabeza, quedan embobados.” No recuerdo la cantidad de veces que escuché palabras como estas, pero, ¿es justo el énfasis puesto en la demonización de los videojuegos? ¿Estamos seguros de que nada bueno puede salir de ellos? Y no hablo precisamente del tiempo de respiro que pueden obtener las y los cuidadores cuando los niños están súper entretenidos frente a una pantalla. ¿Tiene algún beneficio la actividad de jugar videojuegos? Veamos qué dice la ciencia al respecto.
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La crisis de Obsidian: una historia sobre el riesgo de crear videojuegos

La crisis de Obsidian: una historia sobre el riesgo de crear videojuegos

hoy os contaré una historia sobre la crisis que sufrió una compañía llamada «Obsidian». Una historia que os enseñará e ilustrará sobre la potencial peligrosidad a la que se ven sometidas muchas compañías de videojuegos pequeñas y medianas (...) Se trata de una empresa de videojuegos especializada en el género RPG. Ha concebido muchos clásicos, cómo pueden ser, entre otros, Fallout: New Vegas. En la actualidad, Obsidian fue comprada en noviembre de 2018 por Microsoft, pero se conocían desde antes… Y no creo que guarden muy buenos recuerdos
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Videojuegos, un viaje al poder del décimo arte

De su poderío económico no hay duda: una facturación global de 180.000 millones de euros en el 2021 por 25.000 de la música y 40.000 del cine. Los videojuegos son piedra angular del ocio mundial y los gobiernos tratan por todos los medios de impulsar su producción. Lo que quizá para muchos no está tan claro es que los videojuegos hoy sean también una piedra angular de la cultura. Que son experimentales, rupturistas, inconformistas... que son arte, subrayan los periodistas Jorge Morla y Borja Vaz, autores de El siglo de los videojuegos (Arpa).
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La cara escrita del videojuego español

No sólo la industria española de videojuegos se encuentra en un buen momento, también su faceta escrita goza de una excelente salud.
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El arte del tiempo: Conceptos cinematográficos que SÍ deberían aplicarse a videojuegos

¿En qué punto los diseñadores y productores miraron al cine y se fijaron en lo más testimonial y técnico de un arte cuyos principales materiales, tiempo y luz, comparte en gran parte con el mundo del videojuego? ¿No puede haber una relación más positiva entre cine y videojuegos? Aquí unas cuantas propuestas para incluir y pensar en el diseño de videojuegos en conceptos del cine que supondrían beneficiosos para el medio. Ideas para incluir ritmo, iluminación y montaje en el sector.
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Cómo ser guionista de videojuegos en España: Entrevista a Alby Ojeda

Alby Ojeda es guionista, realizador, editor, diseñador de páginas web. No obstante, de un tiempo a esta parte ha decidido – y conseguido – convertir su hobby favorito en su ocupación principal: escribir y diseñar videojuegos. Sin formación previa y sin contactos ni “enchufes” dentro del sector, se lió la manta a la cabeza y no paró de emprender iniciativas hasta conseguir lo que quería. Actualmente, además de crear videojuegos para distintas empresas, es el alma máter de la web Skyp Intro
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Libro gratuito sobre la historia de los videojuegos:  "La Edad del Pixel" (PDF)

Libro gratuito sobre la historia de los videojuegos: "La Edad del Pixel" (PDF)

Aquí os dejo el libro "La Edad del Pixel", completamente gratuito para los amantes de la historia de los videojuegos. En sus 80 páginas podrás contemplar la verdadera historia de como se gestó la aparición de los videojuegos. Si te apetece tenerlo en tu colección de libros sobre la historia de los videojuegos, puedes descargarlo aquí.
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Aprende a crear videojuegos como si fuera un videojuego

Bienvenido a Videogames Creator, el juego que te convertirá en el creador de videojuegos más exitoso del mundo. Sí, ya sabemos que el título es horrible, pero no te preocupes: podrás cambiarlo en cualquier momento si se te antoja. Combina estrategia y simulación para ganar mucho dinero, hacerte famoso y conseguir el cariño de los gamers de los cinco continentes. ¿Empezamos?
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