cultura y tecnología

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Tecnología para el hogar 2014

Según los investigadores, este tipo de juegos enseñan al individuo a gestionar múltiples tareas a la vez, generando un beneficio intrínseco en las personas a las que les cuesta cambiar la atención de un elemento a otro de forma rápida.
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E.T., el videojuego que llevó a Atari a la ruina

La verdadera historia de cómo E.T., llevó a Atari a la ruina y que hace poco se encontraron sus restos
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Hallados los cartuchos de E.T. que Atari enterró en el desierto

Confirmada la leyenda de los cartuchos de E.T. para Atari 2600. Una de esas curiosidades en el mundo de los videojuegos que todos conocíamos, pero que no sabíamos, hasta ahora, la credibilidad que se le podíamos dar.
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Ocho leyendas urbanas en los videojuegos

Las leyendas urbanas en los videojuegos existen desde hace muchos años. Tras la recuperación de los cartuchos de ET, repasamos las principales leyendas urbanas de este sector.
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Lucasfilm declara que los juegos de Star Wars no son canon

Sólo las seis películas y la serie Clone Wars. Con motivo de la producción de una séptima película de Star Wars, Lucasfilm, ahora en manos de Disney, ha...
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Valve ayudó a sacar el PC de la edad oscura según el desarrollador de Wasteland

Brian Fargo, fundador de Interplay Entertainment y InXile Entertainment y responsable entre otros de Wasteland (cuyo sucesor espiritual es Fallout), se ha deshecho en elogios hacia Valve, afirmando nada más y nada menos que es una de las responsables de sacar el PC de la edad oscura.
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Bugs Hilarantes

Son muchos los juegos que contienen dentro de sí diversos errores, bugs y glitches que acaban siendo de lo más divertidos para la comunidad, que los cuelga en forma de vídeos, gifs o imágenes. Hemos recopilado algunos de los más sonados.
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Un joven asturiano crea un videojuego que ayuda a diagnosticar la malaria  

Matas bichos y te dan puntos… es el típico videojuego sencillo y adictivo. Pero tras esta pantalla hay algo más: un proyecto científico. Los jugadores están ayudando a diagnosticar la malaria. Miguel Luengo, creador de 'malariaspot.org' cuenta: "Básicamente hicimos un videojuego donde en vez de disparar marcianos se dispara a parásitos en muestra de sangre digitalizada. En sólo un mes jugaron diez mil personas de varios países y pudimos demostrar estadísticamente que combinando las partidas de 20 jugadores podíamos tener un diagnóstico..."
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Crea tu propio videojuego con solo dibujarlo en un papel

Pixel Press ha creado una app que permite crear juegos con solo dibujarlos en un papel. Dibujas tu juego en papel, le tomas una foto y haces cambios en la app.
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Entre polígonos: La evolución de los modelos poligonales

Polígonos. Mallas poligonales. Polycount. Aunque para más de uno serán "palabros", seguro que la mayoría de vosotros tiene, cuanto menos, una ligera noción de lo que son y lo que suponen para los juegos actuales. En consola, los primeros polígonos aparecieron ya en consolas como Super Nintendo y Mega Drive, con juegos como Star Fox y Virtua Racing, pero, obviamente, su presencia era más anecdótica que otra cosa. Hoy en día, los polígonos lo son todo. ¿O no?
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Ronnie Lamm, la primera activista anti-videojuegos

La cabeza visible de este movimiento anti-videojuegos fue Ronnie Lamm, la presidenta de la asociación de padres y profesores de la isla neoyorquina de Long Island. Desde 1981, esta exprofesora y madre de dos niños lideró una campaña que reclamó una regulación para limitar el consumo de videojuegos y que logró frenar la apertura de varios salones recreativos.
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Un videojuego ayuda a desentrañar un misterio sobre el funcionamiento de la retina  

Las formas de hacer ciencia están cambiando y se hacen cada vez más colectivas. El caso del proyecto EyeWire, uno de los más citados cuando se habla de este tipo de cambio, está empezando a dar sus frutos. Durante los últimos cinco años, el investigador del
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Mi hijo se está echando una partida, ¿y qué?

[C&P] Hoy tengo dos hijos. Ambos juegan a videojuegos pero sólo uno, el mayor, es realmente un apasionado de ellos...
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Soplar los cartuchos sí funciona

Un gesto que todos hemos hecho alguna vez en nuestra vida. Estábamos entre los años 80 y la primera mitad de los 90, la videoconsola daba un error cuando dejaba de funcionar correctamente la conexión del cartucho. La apagábamos, lo sacábamos y soplábamos el cartucho de NES. Y se arreglaba de forma milagrosa. Una práctica habitual contravenida por algunos expertos
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Destiny costará 500 millones de dólares a Activision

Activision planea gastarse 500 millones de dólares (unos 359,2 millones de euros) en el FPS de ciencia ficción Destiny marcando un nuevo récord en la industria del videojuego. Además del propio desarrollo del título, el presupuesto revelado por el CEO Bobby Kotick y confirmado por Reuters incluye costes de marketing, empaquetado, infraestructuras y royalties, entre otros gastos.
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Top 10 del Advergaming: ¿Juegas?

Conoce el entretenimiento a través de las marcas en estado puro. Un repaso sobre los casos de mayor éxito dentro del advergaming, una modalidad publicitaria para las grandes empresas que consiste en crear videojuegos para promocionar su producto o marca.
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La NES de 500 dólares, ¿genialidad o locura?

En un mundillo donde se paga más por recuperar cosas perdidas o por el recuerdo que se tiene de un objeto, decir que pagar 500 dólares por una versión en aluminio de una NES con capacidad para jugar juegos tanto japoneses (de la Famicom) como de occidente puede resultar estúpido. Por si no sabéis de qué hablo, me refiero a la Analogue NT. Sí, eso mismo, 500 dólares como precio de reserva.
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El padre de Atari se forró vendiendo pizzas (y no videojuegos)

Nolan Bushnell, el protagonista de esta particular historia, fundó Atari en 1972 y sabía muy bien que lo que tenía en sus manos era un diamante en bruto. Pero este negocio no le salió demasiado bien: en 1979, Bushnell dejó Atari, que se disponía a lanzar la Atari 2600, su consola de sobremesa más importante. Pero este pionero de la industria de los videojuegos tenía un plan bajo la manga: vender pizzas.
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Los pilotos virtuales de EVE Online, inmortalizados en un monumento

El alcalde de Reikiavik (Islandia) inaugura un monumento de dedicado a los pilotos virtuales del videojuego EVE Online.
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Shaq Fu tendrá finalmente una secuela

A pocas horas de finalizar su campaña en IndieGoGo, el juego de lucha protagonizado por Shaquille O'Neal y desarrollado por Big Deez Productions ha recaudado los 450.000 dólares necesarios para que el retorno de Shaq sea una realidad en PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360, Xbox One and Wii U. Shaq Fu es considerado uno de los peores juegos jamás hechos para los 16 bits.
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El videojuego al que sí jugaría el ministro Jorge Fernández Díaz… o no

¿Cómo defenderte a tope de los antidisturbios si éstos abusan (como hacen en ocasiones) y que no te caiga ninguna multa? ¿Cómo rodear el Congreso, incluso, asaltarlo sin que te metan en la cárcel? Con Riot Area, un juego online hiperreal que traslada a la pantalla de nuestro ordenador el enfrentamiento entre policías antidisturbios y manifestantes, denominados en el juego ‘guerreros sociales’. Está en desarrollo pero este juego de estrategia en tiempo real promete.
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El arte de las portadas de videojuegos

Hubo una época en la que una compra de un videojuego podía decidirse meramente por la portada. En estos tiempos en el que lo físico parece estar perdiendo terreno, resulta casi inevitable echar una mirada a un arte que ha estado íntimamente ligado al videojuego desde sus mismos orígenes: el de las portadas. Cuando no había tantísima información como hoy en día, las carátulas de los juegos eran muchas veces la guía de nuestros deseos.
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Kanye West y Future convierten el single 'I Won' en un videojuego sexista  

Tras el lanzamiento del tema oficial y el videoclip, ambos con una acogida excelente Norteamérica y Europa, Epic ha publicado un videojuego flash que resulta ser una abominación. Invita al jugador a escuchar 'I Won' mientras se divierte cazando chicas desde una tumbona de playa, empleando nuestras cadenas de oro gigantes. Si acertamos con nuestros disparos, las chicas se convierten en trofeos y suman puntos a nuestra cuenta.
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La narrativa de los videojuegos: presente y futuro, según sus creadores

El ser humano está hecho de historias. Por supuesto, el arte y la cultura son también historias (aunque éstas sin intención de disimular que lo son). Por tanto también lo son los videojuegos: todos cuentan una historia de un modo u otro. No siempre tiene que haber un argumento, una narración como tal con su planteamiendo, nudo y desenlace. A veces la jugabilidad es abstracta y no se refiere a nada del mundo real. Pero siempre acaba surgiendo una historia: es lo que se llama “narrativa emergente”.
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Se organizan las I Jornadas de Videojuegos Indie de Sevilla

Se organizan las I Jornadas de Videojuegos Indie de Sevilla

Por primera vez en Sevilla se están organizando unas jornadas a nivel nacional acerca de videojuegos independientes, un evento que permitirá un acercamiento entre los desarrolladores de dicho mercado y el público final. Aunque está en la fase de organización, la iniciativa de Indiefest Sevilla está ganando apoyos rápidamente de todo el sector de los videojuegos.

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