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Monográfico dedicado a las Aventuras AD

Un repaso de las mejores Aventuras Conversacionales de la filial de Dinamic: Aventuras AD. Todo un homenaje a este genero precursor de las Aventuras Gráficas, que seguro la mayoría a jugado (Ni que sea con el scummvm).
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La aventura gráfica más multiplataforma: versión definitiva

Ya se puede jugar en línea o bajar y jugar a la versión definitiva de la aventura gráfica -también puede jugarse como aventura conversacional- que funciona en el mayor número de sistemas operativos y aparatos de distinto tipo: consolas, ordenadores, agendas, teléfonos... Completamente en castellano (también en catalán, cosa poco común en juegos y más de este tipo). Es 100% software libre, usa PHP y DHTML. Se pueden ver capturas del juego en muchos sistemas en lavilladel6.tuxfamily.org (si teneis la Wii, por favor enviarme capturas)
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LOOM: la maravilla olvidada, 18 años después

Una exitosa aventura gráfica denostada, dos secuelas abandonadas... Siempre surge la misma pregunta: ¿Por qué ocurrió esto con una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos?
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FX Interactive pone a la venta la aventura gráfica más esperada del año: Hollywood Monsters 2

La paciencia es un árbol de raíz amarga pero de frutos muy dulces, según un proverbio persa. Que se lo digan a los amantes de las aventuras gráficas que a partir de hoy van a poder disfrutar de un auténtico manjar. Y es que 14 años después Pendulo Studios devuelve la sonrisa a los que compartieron investigación con Sue Bergman y Ron Ashman en la que para muchos está considerada como la mejor aventura creada en España. "Hollywood Monsters 2" es, casi con toda seguridad, uno de los títulos que más expectación ha levantado en los últimos meses.
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Grandes aventuras gráficas de la 'Edad de Oro' que pasaron inadvertidas

Grandes aventuras gráficas de la 'Edad de Oro' que pasaron inadvertidas

Todos conocemos el grandísimo éxito de muchas aventuras de LucasArts. Muchos otros títulos atesoraban la misma calidad, aunque fueron menos conocidos. Les rendimos homenaje
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Friki Vintage Blog: La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (II)  

En el anterior capítulo os hablamos de como un joven matrimonio del sur de California levantaba una de las mayores compañías de videojuegos de todos los tiempos. En 1984, con tan solo cuatro años de vida, lideraban el mercado de las aventuras conversacionales, habiendo incluso revolucionado el género hasta crear las primeras aventuras gráficas de la historia. Pero lo mejor estaba aún por llegar para la por entonces todavía llamada Sierra On-Line.
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Clásicas aventuras gráficas eróticas

Clásicas aventuras gráficas eróticas

En 1981 la compañía On-Line Systems (Sierra) lanzaba Softporn Adventure, el primer videojuego erótico de la historia. Un juego que gracias a la polémica que generó por su portada consiguió una ventas considerables y se convirtió en uno de los grandes éxitos de los primeros años de Sierra. A pesar de no tener ninguna imagen durante la partida, ya que se trataba de una aventura conversacional, fue el punto de partida de un específico género de los videojuegos que en realidad han tenido una repercusión escasa en la industria en cuanto a ventas.
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Enchanted Scepters, la primera aventura gráfica Point & Click

En 1984 la casi desconocida empresa Silicon Beach Software, desarrollaba el videojuego Enchanted Scepters para Macintosh, un título que apenas tuvo repercusión en la época, pero que tiene una enorme importancia en la historia de los videojuegos, ya que se trata de la primera aventura gráfica Point & Click, adelantándose varios años a los conocidos títulos que popularizaron el género posteriormente. El argumento del juego nos traslada a un reino donde los malvados Hurks están acumulando un temible ejército. Elron el mago es la última esperanza.
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Drascula: la primera aventura gráfica de Alcachofa Soft

Dráscula es un videojuego del tipo aventura gráfica desarrollado por la compañía Alcachofa Soft en el año 1996. Durante el juego se utiliza un sistema de "point & click" muy similar a otras aventuras de la época, que incluye unos verbos como acciones a realizar y un inventario. La historia es la siguiente: El malvado Dráscula ha secuestrado a la novia de nuestro protagonista, John Hacker (¿informatico?... jejeje) y ha hecho que a éste le hierva la sangre y jure venganza. Por su camino encontrará a todo tipo de desviados, protagonistas también d
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¿Cuál es la segunda saga de aventuras gráficas más grande de la historia?

Los amigos de las aventuras andan bastante alegres desde que han vuelto a patearse las callejuelas de Mêlée Island gracias al lanzamiento de un Return to Monkey Island ideado por dos de los tres creadores del The Secret of Monkey Island original, los legendarios diseñadores Ron Gilbert y David Grossman. Return to Monkey Island supone la sexta entrega de la saga piratesca y acaba de aterrizar entre nosotros rodeada de buenas críticas y regocijos varios. Hacía trece años que no teníamos noticias de nuevas correrías de Guybrush Threepwood, y más
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¿Películas interactivas o aventuras retrasadas?

Interesante artículo redactado por uno de los miembros de La Aventura es La Aventura en el que analiza las últimas "aventuras gráficas" que han querido renovar el género.
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Nueva versión de ScummVM: 0.10.0 [ING]

Para el que no lo sepa, se trata de un programa que emula el sistema SCUMM, utilizado en juegos como Monkey Island. Sin embargo el soporte para otros motores de aventuras gráficas es mayor (véase www.scummvm.org/compatibility.php). Como novedades aparece soporte para "Touché, el quinto mosquetero", "Ween: The prphecy" o "Gobliins 2" y "Goblins 3", entre otros. Para todos aquellos amantes de las aventuras gráficas de antaño. Que lo disfruteis.
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Para los nostálgicos de las aventuras graficas de 256 colores!

¿Quién no ha disfrutado, cuando era algo mas joven, incluso ahora con los emuladores disponibles, de las aventuras gráficas como Monkey Island, Indiana Jones, etc? Hay algunos que han grabado en video las intros y fragmentos de estos videojuegos!
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Crea aventuras gráficas para NintendoDS

"Con cualquier programa de texto podemos reescribir el código, ya que de eso se trata, de cambiar las imágenes, sonidos y textos del juego para adaptarlos a nuestra propia historia. Para manejar Ícarus sólo necesitareis un poco de ayuda del manual y un buen argumento, todo lo demás ya está hecho. Y si tenéis dudas, incluye un juego completo y una demo técnica de todas las posibilidades del entorno".
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Por qué las aventuras gráficas han envejecido tan mal

Uno de esos artículos de GamesAjare que es tan gracioso como cierto: "Black Mirror, Dreamfall, Longest Journey, Still Life, Moment of Silence y Culpa Innata tienen en común una cosa: Diálogos. Toneladas de diálogos. Toneladas de diálogos que se amontonan en grandes montañas que son metidas en contenedores que una vez llenos son enviados con un cohete a un planeta diez veces mayor de la tierra destinado únicamente a contener los diálogos que no caben en este mundo. Todos esos diálogos y más. El doble de eso. El puto universo del diálogo."
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¿Por qué las aventuras gráficas no tuvieron éxito entre los Pitufos? (IMG)  

La respuesta en el enlace, sencillamente genial. Es una imagen, por eso no explico más.
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Los videojuegos de mi infancia sobre 80286 (Aventuras graficas)

Después de la parte 1, volvemos otro lunes con Aventuras gráficas. La primera que cayó en manos fué Monkey Island, ocupaba creo recordar 5 disket, y conseguirla no fue facil, ya que por aquellos entonces en mi clase solo había 2 compañeros mas con ordenador, la gente o tenia la super nintendo o la megadrive. Una vez hecho el copy de rigor, flipé. La musica sonando en el pc speaker, si , eso era música joder, te podías pasar atrancado en un puzzle días pero cuando lo descubrías era como un jodido orgasmo, ostia...
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Regreso al Pasado: Un repaso por las aventuras gráficas protagonizadas por Indiana Jones

Maestro y arqueólogo de profesión; aventurero y buscador de milenarias y misteriosas reliquias de vocación. Regreso al Pasado tiene el placer de dedicar un reportaje a Indiana Jones, icono mundial del séptimo arte y protagonista de dos de las mejores aventuras gráficas de la historia. El Santo Grial y la enigmática Atlántida nos esperan.
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Guybrush Threepwood, biografía del pirata que revolucionó el mundo de las aventuras gráficas

Guybrush Threepwood, biografía del pirata que revolucionó el mundo de las aventuras gráficas

Desde el lanzamiento de la primera entrega de la saga, Monkey Island se convirtió en el mejor representante del género de las aventuras gráficas y cautivó el corazón de millones de jugadores gracias a su sentido del humor y a la calidad de sus puzzles. De hecho, tras casi veinte largos años de vida, sus juegos siguen siendo considerados como los mejores, y su protagonista Guybrush Threepwood, uno de los personajes más carismáticos y queridos del mundo de los videojuegos. Éstos son algunos de los rasgos que lo hicieron grande.
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Teaser de El color que cayó del Cielo - Aventura gráfica

Un estudio de videojuegos patrio, recien formadito, se atreve con su primer juego a versionar a Lovecraft con su relato "El Color que cayó del Cielo", en forma de aventura gráfica clásica. El juego tiene previsto salir a traves de entregas o episodios totalmente gratuitos, el primero a finales de año. Y el enlace es hacia el teaser trailer que presentan en su blog.
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La canción de las aventuras gráficas  

Una interesante canción sobre el mundo de las aventuras gráficas.
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Aventura gráfica  

Tira cómica sobre las aventuras gráficas.
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La triste realidad de muchas aventuras gráficas [Humor]

La triste realidad de muchas aventuras gráficas [Humor]

Cuántas veces habremos seguido la lógica del ser humano y cuántos palos nos habremos llevado porque a los programadores de “equis” juego les dio por ir por el camino de la originalidad a la hora de resolver un puzzle. ¡Así no se puede!
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Diez míticas aventuras gráficas para jugar en HTML5

Que nadie se espere maravillas, son juegos muy, muy antiguos, pero al ser tan intuitivos y tener un modo de juego que se sustenta principalmente en la historia y en la trama más que en otra cosa son altamente adictivos y jugables. Los títulos disponibles son Gold Rush!, King’s Quest: Quest For The Crown, King’s Quest II y III, el ya mencionado Leisure Suit Larry, el Police Quest: In Pursuit Of The Death Angel, Space Quest I: The Sarien Encounter, Space Quest II: Vohaul’s Revenge, y The Black Cauldron.
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Los amantes de las aventuras gráficas están de enhorabuena

Acaba de comenzar la andadura de una nueva web dedicada exclusivamente a las aventuras gráficas . Su teórico manifiesto ya da idea de las intenciones : Señora Sinde : Todos los links a los que dirige esta web son juegos gratuitos , descatalogados o calificados como abandonware . Por ello , tienen una licencia de propiedad intelectual libre y no son susceptibles de explotación comercial .
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menéame