edición general

encontrados: 6168, tiempo total: 0.029 segundos rss2
7 meneos
191 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Recordando las clásicas aventuras gráficas de Lucasarts [ENG]

En los 80s, Lucasfilm producía más que sólo películas, y son prácticamente los principales responsables del género de la aventura gráfica. Estos juegos, sumados a los de la franquicia Star Wars son los que hicieron que Lucasarts se convierta en su propia división como una de las compañías más exitosas del mercado.
9 meneos
51 clics

Tim Schafer ha recaudado ya 2 millones de dólares para su próxima Aventura Gráfica

Tim Schafer, Fundador de Double Fine y creador de Brutal Legend, Psychonauts y Grim Fandango, ha buscado una forma innovadora de obtener fondos para su siguiente juego: recaudando dinero de los fanáticos. Para su sorpresa, y la de muchos el proyecto recaudó solo en 1 día 1.2 millones de dólares, superando más del doble de la meta deseada y ahora con 21 días para el final de la recaudación ya se han donado un poco más de 2 millones de dolares. Schafer ha decidido usar el dinero para mejorar la producción tanto del documental como de...
733 meneos
18718 clics

Como mandar un currículum para hacer videojuegos

Un alemán de nombre Marius Fietzek ha tenido a bien, para un puesto de trabajo de diseñador de aventuras gráficas, no mandar un vídeo, ni una carta, ni nada convencional. Ha hecho una aventura gráfica donde manejas al que le da el trabajo!. Una muestra de la potencia de la innovación.
351 382 0 K 534
351 382 0 K 534
13 meneos
272 clics

Abrir, coger, usar. Interfaces en Aventuras Graficas

Un breve repaso a las interfaces más usadas en la historia de las aventuras gráficas.
11 2 1 K 101
11 2 1 K 101
1 meneos
37 clics

Salió el videojuego de The Walking Dead  

Mis dos géneros favoritos de videojuegos son: 1. las aventuras gráficas y 2. el survival horror; y este juego es AMBOS. Es en tercera persona, y a lo largo de la historia habrá que ir tomando algunas decisiones. Realizado por Telltale Games, esos que antes trabajaban en LucasArt Games (ya saben, Maniac Mansion, Monkey Island y Grim Fandango), y ahora son prácticamente los únicos que se dedican a crear juegos de Aventura Gráfica. Sam & Max, Tales of Monkey Island y Volver al Futuro
1 0 7 K -71
1 0 7 K -71
11 meneos
106 clics

Crowdfunding para AR-K, Videojuego español

La desarrolladora independiente Gato Salvaje se anota a la "crowdfunding" (financiación de masas) para poder completas su aventura gráfica episódica independiente de editoras. AR-K es una aventura gráfica clásica "point-n-click" en el que manejamos a una estudiante de periodismo que se ve envuelta, tras una noche de excesivo alcohol, en una historia de mentiras y engaños en lo que no todo es lo que parece. Gato Salvaje necesita 150.000 dolares para poder continuar con el proyecto.
10 1 0 K 87
10 1 0 K 87
5 meneos
42 clics

Una aventura Grafica en Buenos Aires

Reversión es una aventura gráfica que transcurre en Buenos Aires, su primer capitulo se descarga gratis desde aquí: www.reversion-eljuego.com.ar/es/#!download El link es para darle apoyo al segundo capitulo y si es posible, a los que siguen. Me pareció una buena idea postearlo aquí para que lo conozcan, ademas está bien hecha. :D Reversión - El encuentro un proyecto creativo de Tecnología que busca concretarse gracias al financiamiento colectivo y las redes sociales' htmlEscape="true
6 meneos
62 clics

Arturo Monedero: «Con Alice cumplo el sueño de diseñar una Aventura Gráfica personal y emotiva»

Arturo Monedero, director creativo y co-fundador de Delirium Studios, ha podido cumplir varios sueños con el proyecto Los Ríos de Alice. No sólo ha conseguido realizar una aventura gráfica sobre el universo de su grupo favorito Vetusta Morla, sino que además lo ha realizado con ellos, con la completa implicación del grupo. Repasamos con Arturo la trayectoria de este estudio independiente afincado en Bilbao, y el desarrollo de este proyecto estrella junto con uno de los grupos más importantes de la escena independiente del rock español.
3 meneos
25 clics

Entrevista a Jane Jensen, creadora de Gabriel Knight y partícipe de la época doradas de las aventuras gráficas de los 90

Durante finales de los 80 y comienzos de los 90, un género era el rey del mundo de los videojuegos. Las aventuras gráficas estaban de moda y tuvieron un gran auge que finalizó con el comienzo de los juegos de acción y más concretamente los shooters. Jane Jensen participó en gran medida gracias a títulos como Gabriel Knight la saga o King's Quest VI. Actualmente está trabajando en Moebius y el remake en HD de Gabriel Knight 1.
2 1 8 K -94
2 1 8 K -94
1 meneos
3 clics

Nuevo proyecto de aventura gráfica de la mano de Tim Schafer en colaboración con Ron Gilbert  

Vídeo presentación del proyecto liderado por Tim Schafer, creador de El día del tentáculo y Full Throttle, entre otros, en el que explica que están creando una nueva aventura gráfica al estilo de las de antes, gracias a las microdonaciones de los usuarios. Más info en la información del vídeo.
1 0 0 K 7
1 0 0 K 7
263 meneos
5555 clics
La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (I)

La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (I)

En el año 1980 era tan solo cuestión de tiempo que alguien tuviese la idea de ponerle gráficos a las aventuras conversacionales. Los primeros en tener esa idea fueron un matrimonio Californiano, Ken y Roberta Williams.
5 meneos
90 clics

Mixed-Up Mother Goose, la aventura gráfica educativa de Roberta Williams

Roberta Williams, fundadora de Sierra junto a su marido Ken, fue la responsable de este proyecto tan original como exitoso. Mixed-Up Mother Goose fue el primer videojuego educativo de la compañía, el primer juego multimedia lanzado en CD-ROM por Sierra, y un rotundo éxito de ventas, superando el medio millón de unidades vendidas, y dando lugar posteriormente a varios remakes y una secuela. [...] Una noche, mientras se prepara para la cama, un niño (que representa al jugador) es enviado al mundo onírico de Mother Goose, quien necesita su ayuda.
7 meneos
95 clics

De completo desconocido a trabajar con una leyenda de los videojuegos: la historia de Navarro y Huh con Ron Gilbert

Mucho antes de diluirse en el conglomerado Disney, y solo algunos años después de hacer historia en el cine con Star Wars, LucasArts marcó el camino para muchos amantes de los videojuegos con unas aventuras gráficas que han pasado a la historia como referentes dentro del género. Primero 'Maniac Mansion', pero después algo tan improbable en la actualidad como ‘Indiana Jones y la última cruzada: Aventura gráfica’, de Ron Gilbert, marcaron a una generación. Como muchos otros, Octavi Navarro creció jugando a estos juegos y su enamoramiento de la i
4 meneos
236 clics

13 Aventuras Gráficas basadas en películas y series de culto

A través del formato de los clásicos Point and Click hemos descubierto juegos y sagas con un calado muy especial. Desde el desternillante Monkey Island de...
251 meneos
3832 clics
Indiana Jones and the Fate of Atlantis: el "Indy 4" de LucasArts nunca llegó a los cines

Indiana Jones and the Fate of Atlantis: el "Indy 4" de LucasArts nunca llegó a los cines

Como todas las producciones del sello Lucasfilm, el estreno en 1989 de Indiana Jones y la Última Cruzada, la tercera película basada en el personaje de George Lucas, vino arropado por una cantidad ingente de merchandising, coleccionables y artículos derivados. En el caso de los videojuegos, por el juego homónimo, popularmente conocido como Indy 3. Una magistral aventura gráfica desarrollada por la compañía que pasará a conocerse como LucasArts.
147 104 0 K 332 ocio
147 104 0 K 332 ocio
178 meneos
3208 clics
Blade Runner, una de las mejores y más transgresoras aventuras gráficas jamás hechas

Blade Runner, una de las mejores y más transgresoras aventuras gráficas jamás hechas

Casi cuatro décadas después de su estreno en la gran pantalla, Blade Runner sigue siendo uno de los filmes más influyentes de la historia y el máximo referente del cine neo-noir. Una producción rompedora libremente inspirada en ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? y reconocida universalmente como película de culto...
241 meneos
8271 clics
La lógica de las aventuras gráficas de antaño resumida a la perfección en esta parodia en vídeo

La lógica de las aventuras gráficas de antaño resumida a la perfección en esta parodia en vídeo  

Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Discworld, Broken Sword, Gobliiins, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango, Day of the Tentacle... la lista de iconos es interminable y muchos aún perduran en la actualidad, viendo cómo algunos juegos nuevos conservan su esencia, como Thimbleweed Park, entre tantos otros. Y es que hay una constante con la llamada lógica lunar. Visto en: www.vidaextra.com/videos/logica-aventuras-graficas-antano-resumida-a-p
8 meneos
262 clics

Colección de aventuras gráficas

Impresionante colección de aventuras gráficas de los 90 como Monkey Island, Maniac Mansion...
6 meneos
113 clics

Igor: Objetivo Uikokahonia (Pendulo Studios, 1994)

Igor: Objetivo Uikokahonia es una aventura gráfica estilo point&click publicada en 1994. Se trata de la primera aventura gráfica creada íntegramente en España y, a su vez, del primer juego desarrollado por la compañía Pendulo Studios, responsables de las sagas Hollywood Monsters y Runaway.
70 meneos
1738 clics
Toonstruck (o, un caso de estudio sobre la muerte de las aventuras gráficas) [ENG]

Toonstruck (o, un caso de estudio sobre la muerte de las aventuras gráficas) [ENG]

(...) dijo que el mejor año para ser jugador de aventuras gráficas point-and-click fue 1996. Esto suena decididamente contradictorio, dado que 1996 fue también el año en el que el género entró en un precipitado declive comercial que no empezaría a estabilizarse hasta dentro de una década o más. Pero, ¿saben qué? Mirando la línea de juegos lanzados ese año, me resultaba difícil discutir con él. Eran juegos con grandes esperanzas, grandes ambiciones y grandes presupuestos. Desde entonces, el género nunca había visto una alineación semejante.
10 meneos
183 clics

Unusual Findings, una aventura gráfica con píxel art inspirada en Stranger Things

Con un estilo heredado de la escuela de LucasArts y un humor desenfadado, la primera prueba de este point and click será en la Gamescom 2022.
8 meneos
119 clics

Twelve Minutes - El día de la marmota de las aventuras gráficas

Twelve Minutes es un videojuego de aventura gráfica que se desarrolla en un apartamento y en el que el jugador controla a un personaje atrapado en un bucle temporal de doce minutos. El objetivo del juego es descubrir cómo evitar el asesinato que se repite una y otra vez. El juego es un thriller interactivo que comienza con la irrupción de un policía en tu domicilio mientras cenas con tu esposa y la acusa de cometer un asesinato.
209 meneos
5951 clics

Conferencia de Mark Ferrari sobre técnicas de dibujado de gráficos de 8 bits para juegos retro hoy en día [ENG]  

Mark Ferrari muestra algunas técnicas para dibujar gráficos de 8 bits en juegos, incluyendo sus famosas técnicas de movimiento cíclico del color y de desplazamiento de paleta de colores para crear complejos y realistas efectos de animación sin usar fotogramas. Además, también habla de su trabajo en el juego retro de aventuras de Ron Gilbert, Thimbleweed Park, y muestra los métodos usados en Photoshop para crear lo que él llama gráficos ‘8 bitish’ para los juegos retro de hoy.
12 meneos
 

Colossal Cave, la primera aventura "gráfica"

La Aventura Original es el nombre en español del videojuego “Colossal Cave Adventure”, el primer juego de aventuras para computadora, escrito en el lenguaje de programación fortran por los programadores Willie Crowther y Don Woods en 1970...
9 meneos
 

Entrevista a los autores de The Abbey

Alcachofa Soft es una empresa independiente creadora de aventuras gráficas. Tras varias aventuras pequeñas, entre las que destacan las basadas en los cómics de Mortadelo y Filemón, han conseguido financiación para un proyecto mucho más grande: The Abbey. En la entrevista hablan, entre otras cosas, del futuro de los juegos para PC, de lo sencillas que se han vuelto las aventuras actuales o del afán de innovar por innovar. Incluye puyita a la SGAE. Relacionada: meneame.net/story/ya-esta-venta-the-abbey-nueva-version-abadia-crimen

menéame