Los MMOs (Multiplayer Masively Online) son un reflejo de la sociedad. Millones de personas interactuando online en un entorno de ciencia ficción o fantasía no es motivo para que el ser humano deje de trolear a sus semejantes. Si la comunidad gamer ha creado el concepto del swatting, los ejemplos de esta lista no deberían sorprendernos. Cuanta más libertad más posibilidades de ver pandemias globales que han servido como caso de estudio para universidades, estafas de cientos de miles de euros, genocidios sistemáticos en ciudades…
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Si el evento estaba pensado para ser una cosa orgánica y no algo totalmente programado mediante código, hay que aprovechar y salirse de lo esperado, tal y como han hecho estos chicos. Al fin y al cabo, las traiciones forman parte de muchas historias, y ahora ese clan va a ser protagonista por lo que me ha parecido leer, puesto que tienen búsqueda y captura de todo el universo en su contra