Ocio, entretenimiento y humor

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El día del toque de queda

El día del toque de queda fue mucho más importante de lo que ...
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No seas como yo, por favor - La morena de al lado

No quiero que seas como yo, no. Por eso hoy voy a hablarte de mi relación con A y de las cosas que he tenido que volver a aprender...
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La práctica (palo palito) « Wardog y El Mundo

La cara de Violeta era un poema. Los ojos dos ruedas de autobús, la boca un parking. La expresión un «no me jodas». Las ganas, de salir corriendo. Los pétalos de papel aún revoloteaban por la habitación. Apagué el ventilador y le di la mano a la nueva.
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Vida vicaria

Es más cómodo dejar que el cerebro disfrute creyendo que está haciendo algo sin gastar energía en hacerlo realmente. El cerebro es una máquina muy eficiente. Además, si intentas hacerlo, puedes darte cuenta de que no eres capaz. Porque no eres tan hábil con el mando de la play, porque no tienes dinero para ese iPhone, porque no tienes una polla de 25 cm, porque no aguantas una hora y media corriendo y dando toques a un balón. Así que vivir vicariamente es una apuesta segura. Ganas vivir una vida que no es una vida, pero evitas frustrarte
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Periodista deja la televisión para enseñar en Harvard y descubre que era phishing [ENG]

Periodista deja la televisión para enseñar en Harvard y descubre que era phishing [ENG]

Nidhi Razdan anunció en Junio que dejaba la cadena NDTV (Nueva Delhi televisión) tras 21 años para ser profesora asociada en Harvard. Ocho meses después quedó conmocionada al saber que era víctima de un elaborado ataque de phishing.
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Estrategia de ajedrez para principiantes

Una publicación donde se explica a los principiantes qué es la estrategia (y de paso la táctica y el cálculo), con un par de partidas, una de ellas explicada jugada a jugada, para entender qué estrategia hay tras cada movimiento. También cómo y dónde aprender, estudiar y mejorar en este aspecto del juego.
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Blog de Comics en historieta mania

¿Quieres saber que es un verdadero Blog de comics? Un blog de comics te presenta información variada y divertida relacionada a todo el universo del comics en general. Eso es lo que encontraras en Historieta Manía, podrás informarte de lo más actual que ocurre en este maravilloso mundo así como de conocer el origen de todos aquellos personajes que le dan vida.
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Quince años de curiosidades con el blog ‘Ya está el listo que todo lo sabe’

Parece que fue ayer, pero ya ha pasado la friolera de quince años desde que la tarde del 24 de enero de 2006 me senté frente a mi viejo ordenador de sobremesa y abrí una cuenta en la desaparecida plataforma de blogs ‘La Coctelera’ (en aquella época era más común llamarlos ‘bitácoras’), con la intención de crear una página en la que ir publicando todas aquellas curiosidades que coleccionaba desde mis tiempos de estudiante y que estaban acumulando polvo en unas cajas del trastero.
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Phenomeno: La delgada linea entre el thriller y el terror

Todo aquello relacionado con el misterio, con el ocultismo o simplemente con lo sobrenatural, es capaz de suscitar interés en muchos, si no, por lo menos curiosidad. Es interesante a nivel narrativo e incluso periodístico, ver todo lo que se forma alrededor de un suceso, de una leyenda, de los diversos relatos que conforman tanto nuestro folclore como el ajeno a nosotros.
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"Royal Guard Game" el nuevo videojuego de Sabaton

Defiende la corona con la Guardia Real del ataque enemigo al ritmo de los suecos Sabaton... Sabaton nos presenta el videojuego "Royal Guard Game" con motivo de su próximo lanzamiento, el single "Livgardet" o "The Royal Guard" en inglés...
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Masahiro Ito y proyectos cancelados. ¿Alguno sería un 'Silent Hill'?

El artista de Silent Hill, Masahiro Ito, ha trabajado en cuatro proyectos cancelados. El genial diseñador de criaturas del exitoso Silent Hill dijo en su cuenta oficial de Twitter que ha trabajado en cuatro proyectos que finalmente fueron cancelados.
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Mundos abiertos, virtud y defecto

Como cualquier otro género, los juegos de mundos abiertos tienen sus virtudes y sus defectos. En este post reflexiono sobre ello...
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Zorrico (MSX) el juego hecho como tributo a su abuela pasa a ser gratuito

Hoy a través de redes sociales he leído que la abuela de Salguero, la que fue como dijo hace un par de días su inspiración para el juego de Zorrico, estaba ya de camino a realizar su última lucha con Don Diego de la Vega, sirva esta entrada para desearle un feliz viaje a la tierra de Zorrico
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De los bits a la tinta

Los retos de cubrir e informar sobre la industria de los videojuegos se van incrementando, ya que en la actualidad parece que todo se en las notas que recibe un videojuego junto a la historia que cuentan.
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2) Soluciones Interactivas PcManía: Dungeon Keeper

En el año 97 Bullfrog nos sorprendió con un juego diferente a lo conocido hasta ese momento, el cual a día de hoy no ha sido superado, estamos hablando del genial Dungeon Keeper. En el N.º 60 de la revista Pcmania, concretamente en el cd de regalo entraba la solución interactiva de este juego.
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Retro Review de Hook (Arcade)

Análisis de Hook, un beat 'em Up muy llamativo creado por la mítica compañía Irem. Este juego toma como base la homónima película dirigida por Steven Spielberg, la cual nos narra las aventuras de un Peter Pan adulto.
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Digimon All-star rumble. La saga Battle Parte III

Tercera parte del especial de juegos de pelea de Digimon, esta vez con un titulo exclusivo de occidente salido para Playstation 3 y Xbox 360.
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Así ha sido el gameplay de Elden Ring: mundo abierto, mazmorras y multijugador

FromSoftware y Bandai Namco muestran en detalle cómo se jugará al RPG de acción de mundo abierto dirigido por Hidetaka Miyazaki en un vídeo de más de 15 minutos.
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Experiencias de un gamer con los Shooters y el mejor que he jugado en mi vida: Bioshock

He tenido muchas experiencias en mi vida con los videojuegos y con diferentes géneros, tanto para lo bueno como para lo malo, por suerte más de lo primero que de lo último. Uno de los géneros que más me han hecho disfrutar de siempre, ha sido el género shooter en primera persona. La inmersión y la experiencia que te provoca verlo todo en primera persona (y no os digo nada si es un juego de terror). No es equiparable a cualquier otro género.
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"Mejor que estés preparado para un turno largo..." Review: Half-Life Blue Shift

Blue Shift es la segunda expansión oficial de esta saga. Desarrollada al igual que la anterior por Gearbox Software, esta vez nos ponen en los zapatos de uno de los tantos guardias de seguridad de Black Mesa.
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Una tarde en la milenaria Zaragoza

Hablar de Zaragoza es hablar del río Ebro, de la Virgen del Pilar, de Agustina de Aragón, de Goya, de tantos y tantos eventos que esta ciudad milenaria ha vivido en su memoria El paso por Zaragoza en la ruta de Tortosa a Madrid no es precisamente el camino más corto o recomendable por cualquiera...
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Bright Memory: Un café corto e intenso

Mucho antes de que Marvel nos presentara nuevos mundos llenos de héroes y villanos vestidos con ajustadas e irrespirables licras y capas a elección de la moda recurrente que le atrajese al usuario en particular, ya podríamos disfrutar de la hipótesis de los Multiversos.
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Duke Nukem I: Tupé naturalmente rubio

El término Monomito, el cual no es un vocablo científico para definir a un primate de reducido tamaño, sino el acuñado por el antropólogo y mitólogo Joseph Campbell, es por lo tanto, el trabajo que versa sobre el periplo del héroe o mejor conocido como el viaje del mismo.
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Spin Off necesidad o sobreexplotación

Los spin off son necesarios o sin embargo solo tienen el objetivo de seguir sacando rendimiento a la marca, de eso y de mucho mas hablo en el artículo. Espero que os guste.
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Half Life 2 y otras segundas partes que mejoraron lo que ya era brillante…Las secuelas que dejaron huella

Half Life 2 y otras segundas partes que mejoraron lo que ya era brillante…Las secuelas que dejaron huella

Dicen que segundas partes no son buenas. A veces sí que es verdad que ha sido así, por lo menos en el cine. Las secuelas de la película original, no han estado a la altura de las expectativas y se han pegado un batacazo en taquilla. En los videojuegos también ha habido segundas partes decepcionantes, pero no tanto como en el cine. Normalmente las desarrolladoras, aprovechan las secuelas para optimizar y mejorar lo que no funciono en el juego original, y esto provoca que la mayoría de secuelas en el sector, estén aun gran nivel.
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menéame