Ocio, entretenimiento y humor

encontrados: 6, tiempo total: 0.004 segundos rss2
346 meneos
4568 clics
Star Citizen supera los 100 millones de dólares recaudados gracias al crowdfunding

Star Citizen supera los 100 millones de dólares recaudados gracias al crowdfunding

La financiación de proyectos Crowdfunding ha derribado una nueva barrera en el mundo de los videojuegos. Chris Robert,responsable de Wing Commander lo tenía claro cuando presentó el proyecto Star Citizen.Este videojuego nacía con el ambicioso objetivo de ser el título definitivo de ciencia ficción, en el que se intercalara la acción de los shooters, con la magia de la exploración espacial en un mundo casi sin límites.El proyecto nacido en Kickstarter ha ido cumpliendo metas de financiación hasta que ayer superaba la mítica cifra de 100 millones
151 195 4 K 319
151 195 4 K 319
91 meneos
1819 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Star Citizen: Alfa técnica de la versión 3.0 en la Gamescom 2016 [ENG]  

Aquí esta una grabación de puro gameplay del Alpha 3.0 de Star Ciziten tal como se grabó en vivo durante la presentacion en Gamescon 2016
71 20 24 K 54
71 20 24 K 54
9 meneos
73 clics

Demo de Star Citizen con sus planetas procedurales V2.0. [Empieza en 1:25:20]  

Recorrer un planeta procedural desértico con sabana, saltar a un planeta volcánico sin pantalla de carga, ver desde tierra las estaciones espaciales orbitando, ser emboscados por "los moradores de las arenas", recorrer un desierto con el gusano de Dune o explorar pecios estrellados convertidos en fuerte por la población local, son las sorpresas que ayer nos deparó la conferencia anual de Star Citizen. Además mostraron herramientas que utilizan para poder modelar rápidamente continentes creados proceduralmente para hacerlos mas creíbles.
7 2 12 K -93
7 2 12 K -93
10 meneos
374 clics

Star Citizen: a donde vamos no necesitamos humanidad

Se publicaba en GamesIndustry una noticia titulada «Un backer de Star Citizen pierde un juicio en el que pedía un reembolso de 4.500 dólares». En un principio parece la típica historia anecdótica en la que un chalado se da cabezazos legales contra un muro por haber tomado decisiones estúpidas en el pasado [...] Hasta aquí parece fácil posicionarse: alguien se emperra en deshacer lo que hizoo. Pero faltan datos importantes que el texto de GamesIndustry arroja en la últimas líneas: Ken Lord sufre [...]
75 meneos
490 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

DC cancela un cómic “blasfemo” sobre la segunda venida de Jesús por la presión de un grupo católico español  

La editorial DC Comics, perteneciente a Warner Bros, ha cancelado el lanzamiento del cómic 'Second Coming', en el que Jesucristo vuelve a la Tierra convertido en un superhéroe, después de la presión ejercida por la plataforma conservadora Citizen Go, dependiente del furibundo lobby católico español Hazte Oír. La plataforma acusó de “blasfemo” al cómic y consiguió que DC Comics claudicara ante las 230.000 firmas recogidas en internet. No obstante, otra editorial de EE.UU. -Ahoy Comics- ha prometido que hará posible la segunda venida del Mesías.
48 27 16 K 0
48 27 16 K 0
5 meneos
224 clics

Los 10 videojuegos más caros jamás hechos [ENG]

Creado por Rockstar Games, Red Dead Redemption 2 sitúa a los jugadores en 1899 mientras siguen a Arthur Morgan, un forajido. Utilizando perspectivas de disparo en primera y tercera persona, los jugadores pueden recorrer libremente un mundo interactivo. Este título estuvo en desarrollo durante más de 8 años y es uno de los más caros que se han hecho. Con más de 2.000 personas trabajando en este título, el presupuesto fue de entre 370 y 540 millones de dólares. Más de 300 millones de dólares se emplearon en marketing.

menéame