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Diez geniales aventuras gráficas clásicas poco conocidas

Diez geniales aventuras gráficas clásicas poco conocidas

Compañías como LucasFilm Games o Sierra On-Line es especializaron en este nuevo género y se convirtieron en el referente a seguir, publicando algunas de las mejores aventuras gráficas de la historia. Sin embargo, para que se produjera la denominada edad de oro de las Aventuras Gráficas, hacía falta algo más. Otras compañías también contribuyeron al éxito del género, lanzándose al mundo de las aventuras gráficas y publicando un buen número de títulos de gran calidad.
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Por qué las aventuras gráficas apestan

Un texto de Ron Gilbert, el creador de algunas de las mejores aventuras gráficas de la historia, como “Maniac Mansion” o las dos primeras entregas de “Monkey Island”. En él, Gilbert relfexiona sobre los errores de diseño que pueden hacer que una aventura gráfica pase de ser un interesante reto a un puzzle frustrante. Escrito en 1989, mientras Gilbert estaba inmerso en el diseño de “Monkey Island”, todavía hoy en día son válidos sus planteamientos.
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King´s Quest cumple 40 años. La historia de una saga que iluminó un nuevo sendero en el videojuego

King´s Quest cumple 40 años. La historia de una saga que iluminó un nuevo sendero en el videojuego

Este 10 de mayo de 2024 celebramos una efeméride de lo más especial para el mundo del videojuego en general y para los amantes de la aventura gráfica en particular: se cumplen nada más y nada menos que 40 años de la publicación de King´s Quest, quizá la primera aventura gráfica como tal de la historia. Cierto es que su creadora, Roberta Williams, ya había realizado otras aventuras que mostraban gráficos en pantalla, como veremos a lo largo de este texto, pero King’s Quest fue la primera aventura cuyos gráficos estaban animados.
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Las Mejores aventuras gráficas (de la nueva generación)  

Hace unos años, los jugones nostálgicos que queríamos volver a disfrutar de las dos primeras partes "The secret of Monkey Island" y "Lechuck's Revenge" teníamos que usar un ordenador antiguo o un programa diseñado para ejecutar aventuras gráficas de tipo SCUMM (las que usaban el motor creado para el videojuego Maniac Mansion) llamado Scummvm. Pero desde 2009 salió a la venta Monkey Island Special edition y después la segunda parte, que vinieron a ser remakes de los videojuegos antiguos que conservaban todo su guión sin modificar
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Si las mecánicas de las aventuras gráficas son tan malas, ¿por qué siguen molando tanto?

Si las mecánicas de las aventuras gráficas son tan malas, ¿por qué siguen molando tanto?

Si alguna vez te has visto en la situación de tener que usar un pollo de goma con una polea en medio para salir de un entuerto o eres consciente de las altas dosis de malignidad que puede llegar a alcanzar un tentáculo morado parlante, entonces eres de esa clase de jugadores que entiende, ama y acepta la aventura gráfica a pesar de todo. E insisto en lo de a pesar de todo porque, siendo sinceros, las mecánicas del género no son precisamente las más lógicas, ni las más intuitivas, ni las más amigables con el usuario.
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Aventuras gráficas: un género presa del pasado, que tendría que tener más protagonismo

En esta entrada hablamos de un genero, que aunque sigue vivo, su mejor época es cosa del pasado por lo que necesitaría tener mayor protagonismo en el futuro,
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Las mejores aventuras gráficas de los últimos años

Return to Monkey Island ha supuesto el regreso por la puerta grande de una de las sagas más queridas de la historia de los videojuegos. Un título que a muchos nos ha recordado por qué nos gustaban tanto las aventuras gráficas clásicas, género que, por desgracia, ha quedado relegado a un segundísimo plano en el mercado actual. Pero que ahora sean algo de nicho no quiere decir que se hayan dejado de hacer juegos de este estilo y en los últimos años hemos tenido la suerte de poder disfrutar de una gran variedad de joyas ocultas que nos han tenido
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LucasArts: así fue la Edad de Oro de las aventuras gráficas

LucasArts: así fue la Edad de Oro de las aventuras gráficas

Los jugadores que vivieron la década de los 90 fueron testigos de la conocida como la Edad de Oro de las aventuras gráficas. Una época representada sobre todo por las desarrolladoras LucasArts (anteriormente Lucasfilm) y en menor medida por Sierra Online. A pesar de contar con populares videojuegos como Monkey Island o Day of the Tentacle, este género ha ido perdiendo peso a lo largo de los años.
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Drascula: la primera aventura gráfica de Alcachofa Soft

Dráscula es un videojuego del tipo aventura gráfica desarrollado por la compañía Alcachofa Soft en el año 1996. Durante el juego se utiliza un sistema de "point & click" muy similar a otras aventuras de la época, que incluye unos verbos como acciones a realizar y un inventario. La historia es la siguiente: El malvado Dráscula ha secuestrado a la novia de nuestro protagonista, John Hacker (¿informatico?... jejeje) y ha hecho que a éste le hierva la sangre y jure venganza. Por su camino encontrará a todo tipo de desviados, protagonistas también d
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Indiana Jones and the Fate of Atlantis: el "Indy 4" de LucasArts nunca llegó a los cines

Indiana Jones and the Fate of Atlantis: el "Indy 4" de LucasArts nunca llegó a los cines

Como todas las producciones del sello Lucasfilm, el estreno en 1989 de Indiana Jones y la Última Cruzada, la tercera película basada en el personaje de George Lucas, vino arropado por una cantidad ingente de merchandising, coleccionables y artículos derivados. En el caso de los videojuegos, por el juego homónimo, popularmente conocido como Indy 3. Una magistral aventura gráfica desarrollada por la compañía que pasará a conocerse como LucasArts.
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Twelve Minutes - El día de la marmota de las aventuras gráficas

Twelve Minutes es un videojuego de aventura gráfica que se desarrolla en un apartamento y en el que el jugador controla a un personaje atrapado en un bucle temporal de doce minutos. El objetivo del juego es descubrir cómo evitar el asesinato que se repite una y otra vez. El juego es un thriller interactivo que comienza con la irrupción de un policía en tu domicilio mientras cenas con tu esposa y la acusa de cometer un asesinato.
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"Las aventuras de Manolo Kabezabolo": el videojuego español más punky

El mundo del videojuego español tiene un largo recorrido, incluso más del que muchos imaginan. Nuestro país fue una buena cantera durante la década de los ochenta y noventa, donde surgieron desarrolladores amateur que luego hicieron carrera en grandes empresas del gremio. Pero si hubo un género que gozó de una popularidad entre los usuarios de ordenador de aquellos años dorados era el de las aventuras gráficas.
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Las aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón

Las aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón

La primera de ellas es la llamada “Sulfato atómico” (1998); basándose en el cómic del mismo nombre. La historia trata de que el profesor de la T.I.A., de nombre Bacterio, ha intentado crear un sulfato para eliminar las plagas. Cómo es habitual en él, su invento produce el efecto contrario, haciendo crecer a los arácnidos y otros insectos hasta un tamaño considerable. Este invento ha sido robado e intenta ser reproducido con fines bélicos; así que Mortadelo y Filemón intentarán recuperar el frasco antes de que eso ocurra. El formato de juego es
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De cuando un exceso de simbología nazi hizo que se cancelara una de las dos secuelas planeadas de Indiana Jones and the Fate of Atlantis

En 1992 vio la luz la aventura gráfica Indiana Jones and the Fate of Atlantis. LucasArts, aprovenchando el tirón, intentó sacar dos secuelas más que tuvieron que ser canceladas. El caso más llamativo de este par de juegos fue el de Indiana Jones and the Iron Phoenix, la primera continuación que estaba planeada. Se trataba de un videojuego con mucha presencia nazi, incluso con la idea de resucitar al mismo Hitler. A los editores alemanes no les hizo ninguna gracia, y avisaron a LucasArts que el juego no sería vendido en Alemania.
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Solución completa de Broken Sword: la Leyenda de los Templarios

En esta ocasión se trata de un clásico ineludible, una de las mejores aventuras gráficas de los años 90: Broken Sword: La Leyenda de los Templarios, del mítico Revolution Studios, lanzado en 1996. Con una historia fascinante, un guion muy elaborado, hermosos gráficos animados, escenarios aún más hermosos, puzzles desafiantes pero no imposibles y una jugabilidad muy cómoda, Broken Sword se convirtió rápidamente en un clásico de culto...
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Cómo se hizo Grim Fandango

Cómo se hizo Grim Fandango

Cuando a finales de la década de los 90 el género de las aventuras gráficas no pasaba por su mejor momento, la mítica compañía LucasArts aún guardaba un as en la manga. En 1998 LucasArts publicaba Grim Fandango, un videojuego alabado por fans y crítica especializada, considerado habitualmente entre los mejores videojuegos de todos los tiempos. Con una trama que mezcla elementos de la mitología azteca, con la ambientación típica de las películas clásicas de Cine Negro, Grim Fandango llegaba al mercado dispuesto a revolucionar de nuevo ...
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La explosiva historia tras las aventuras gráficas eróticas de Leisure Suit Larry

La explosiva historia tras las aventuras gráficas eróticas de Leisure Suit Larry

El juego alcanzó una popularidad total a finales de la década de los ochenta, cuando se corrió la voz de la existencia de este producto, que muchos de los jóvenes con las hormonas en plena ebullición corrieron a conseguir para dar rienda suelta frente a la pantalla todo lo que habían imaginado en la intimidad. Pese a que fue decepcionante a la hora de la verdad, no dejó de ser una joya muy de su época y que, a día de hoy, se mira con ojos muy diferentes, llegando incluso al rechazo. Pero Leisure Suit Larry no es una idea original de su creador
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Ron Gilbert solicita a Disney que le venda las marcas de Maniac Mansion y Monkey Island

Ron Gilbert solicita a Disney que le venda las marcas de Maniac Mansion y Monkey Island

Con la noticia que surgió que Disney Interactive iba a dejar el desarrollo de videojuegos algunos creativos han mostrado especial interés por esta situación. El caso que más ha destacado ha sido el de Ron Gilbert, el creador de estas franquicias y quien ha pedido a Disney que por favor quiere recuperar los derechos de las dos IP. Así lo ha hecho saber a través de un tweet en su cuenta personal, en el que les ha pedido a Disney que ya que no van a desarrollar más videojuegos que está dispuesto a pagar lo que sea con tal de tenerlas de vuelta.
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30 años de Monkey Island: grog, vudú y otras historias memorables

Hace 30 años vivimos aventuras increíbles en nuestro intento por convertirnos en pirata. Nos partíamos de risa delante del PC y a la vez nos desesperabamos ante los puzles más disparatados. Teníamos delante una de las obras más divertidas de Lucasfilm Games.
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Broken Sword 6. Primeras imágenes y teaser trailer (ENG)

Revolution Software ha anunciado el sexto juego de Broken Sword bajo el título de "Broken Sword: Parzival´s Stone", con un estilo gráfico denominado "super 2D" con fondos dibujados a mano, aplicados a geometría 3D que ofrece el estilo visual, en alta resolución, pero con la flexibilidad de crear una cinematografía increíble que sólo es posible en 3D.
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20 geniales mapas de videojuegos clásicos

Desde la mansión de Maniac Mansion, pasando por Monkey Island, Baldur's Gate o la Abadía del Crimen
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[ENG] ScummVM: tal día como hoy, hace 20 años...

Tal día como hoy, hace 20 años, el jueves 9 de octubre de 2001, Ludvig Strigeus publicó la primera versión de ScummVM, concretamente la versión 0.0.1. El tiempo pasó volando y hoy día presentamos la versión 2.5.0 de ScummVM. Esta versión soporta juegos 2.5D como Grim Fandango, The Longest Journey o Myst 3: Exile.
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Consejos para viajar a Port Aventura de manera barata

Consejos para viajar a Port Aventura: unas vacaciones baratas en Port Aventura es posible. Descubre descuentos en entradas Port Aventura y ¡a pasarlo bien!
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Hora de Aventuras sería una extraordinaria película con actores reales

Hora de Aventuras sería una extraordinaria película con actores reales

Es probable que el mundo no esté preparado para contemplar las aventuras de Jake y Finn de esta forma. En Gritty Reboot se han superado a sí mismos grabando un tráiler de la popular serie de animación Hora de Aventuras, pero con actores reales. El resultado es, paradójicamente, un excelente drama.
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El último desafío: Aventura y acción puso Perú 8 mil en la Costa Verde

Una gran jornada de deportes de aventura se vivió en la Costa Verde este sábado: El último desafío de Perú 8 mil dejó como ganadores absolutos a Vladimir Figari y Mark Simons.
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menéame