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Star Citizen: Alfa técnica de la versión 3.0 en la Gamescom 2016 [ENG]  

Aquí esta una grabación de puro gameplay del Alpha 3.0 de Star Ciziten tal como se grabó en vivo durante la presentacion en Gamescon 2016

| etiquetas: videojuegos , star , citizen , gameplay , alpha , semecaelababa
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  1. Y como no queria añadir a la entradilla ningun comentario para que no digan nada del microblogging, pues puede que a algunos no les interese estos temas, pero yo, no ya como juego, si no como logro técnico, lo que se ve en este video es una pasada. Ahora bien, si con los años que llevan, aun van por una alfa, dios sabe cuando podremos jugar a esto y si tendremos que usar un ordenador cuantico con una tarjeta de video de 1 Tb
  2. Y luego downgrade al canto : )
  3. Creo que falta un Gromenawer en el título.
  4. #1 dios sabe cuando podremos jugar a esto

    Nunca porque es vaporware y siempre lo ha sido. No sé si jugaste la especie de alfa esa que hubo, pero eso no era un juego ni era nada.
  5. #3 Star Citizen: Alfa técnica de la versión 3.0 en la Gamescom 2016 hubiera molado más, #0

    El High Quality sobra, que no estamos en 2007.

    #8 ya que estás podrías traducir mejor eso de puro gameplay, lo que quiere decir es "vídeo de la jugabilidad de Star Citizen sin edición", aproximadamente.
  6. ¿Después de No Man Sky es a este titulo al que hay que hypearse? Es que llevo mucho sin renovar mi carnet de gammer pff....
  7. #6 Hombre, no compares. No te negaré que este juego puede ser un grandísimo fiasco, pero ya sólo en presupuestos no tiene nada que ver con NMS, que lo único grande que tenía era la pasta que se ha dejado Sony en publicitarlo. Y las mentiras de Sean Murray sobre el multijugador.

    Lo suyo sería esperar a después del lanzamiento para comprar/juzgar. Las preorders son cáncer.
  8. #5 Actualizado :-) titulo 2.0 ahora jajaja
  9. tiene una pinta brutal
  10. #4 puede que ahora con el No mans se den más vida y tengan más financiación, el juego prometía y promete (cierto es que lleva prometiendo ya....)
  11. A mi lo que mas me mola es la continuidad, como entra y sale de la nave, como se mete en la base y no es por "zonas" que te teleporta el juego, si no que existe fisicamente, desde los ventanales puedes ver a tu amigo pilotando la nave y el de la nave te ve a ti dentro de la base. Es una pasada, me mola eso mas que todo lo brutal que es graficamente.
  12. #7 Yo es que recuerdo,que tiempos aquellos,aquel Black and White de Peter Molyneux que iba a revolucionar el mundo del videojuego o el posterior Spore de Will Wright,otro que tal y desde entonces las demos y gameplays cerrados me dan escalofríos.
  13. El Que Mucho Abarca Poco Aprieta: The Game
  14. #12 El Black and White era un bluf del copón, el Spore ni siquiera lo considero un juego, era un tamagochi con mas colores xD
  15. #12 No son demos cerradas, puedes jugar ahora a las alphas si quieres, aunque esta del vídeo (3.0) todavía no está disponible las anteriores sí: robertsspaceindustries.com/download

    Si no quieres gastarte dinero ahora en YouTube tienes gameplays de jugadores, no de desarrolladores.

    Vamos, que tiene poco que ver en ese aspecto con la campaña de marketing del Sean Murray de no miréis vídeos de lo que se ha filtrado porque tiene que ser una experiencia personal y única.
  16. #12 Lo sé, he vivido ambos... y si te digo la verdad a mí Spore me gustó, pero sólo porque no me dejé llevar por el hype. El problema son las expectativas que generan, muchas veces artificialmente, que son imposibles de cumplir. Yo no tengo nada de hype por Star Citizen, es más, intento mantener las expectativas de un juego mierda (espero un Second Life con mejores gráficos y navecitas), para así luego, quizá, llevarme una sorpresa.

    La fase espacial de Spore me dió bastante rejugabilidad, no estaba mal del todo la terraformación de planetas y el aspecto de administración de los mismos.

    Por cierto, es que Peter Molyneux es el dios del bluf. Mira Godus, que lo ha vuelto a hacer :shit:
  17. All aboard the Hype train!!!
  18. #2 Calma, que no tiene versión de consola.
  19. #1, para mi lo.mejor de este juego es que bo tengan presión por sacarlo, así nos ahorramos chascos estilo NMS.
  20. Por los comentarios veo que es una NO noticia de algo muy freaks. ¿la tiramos ya o aún no?
  21. #11 Y NO HAY PANTALLAS DE CARGA. Se acabó el leer tips mientras giras un rifle láser o una espada
  22. #1 ¿Es mucho mejor que el "Elite: dangerous", verdad? hablo desde la más completa ingenuidad
  23. #10 Creo que no es un problema de financiación, según tengo entendido tienen más pasta de la que necesitan. En proyectos tan colosales a partir de cierto punto da igual el dinero que metas que las dificultades son otras.
  24. #10 ¿Tu has visto bien el No man's sky? Es un juego del montón, mas bien mediocre. Carne de Bundle. Es mas probable que se den prisa por una continuación de Elite que por NMS...
  25. #12 Los B&W 1 y 2 al final fueron juegos buenos para mi gusto, no la experiencia de ser de verdad Dios, pero si muy interesantes y diferentes a lo que había ena época.
  26. Ya vienen las putas del karma a saciar su sed por 0.20

    Sugerencia @admin, quitar esa mierda de sistema kkthxbai
  27. #22 en teoria si, pero elite dangerous al menos está terminado practicamente xD
  28. #2 Estos ya tienen el dinero ahora. No necesitan hacerle downgrade para vendérselo a todas las consolas y configs de PC posibles.
  29. #28 Sí, lo tenemos en casa :-)
  30. #6 A parte de las diferencias mas elementales, la forma en como se esta desarrollando este juego es muy distinta. Están haciendo un desarrollo muy transparente. Semanalmente van sacando vídeos y mostrando como progresa paso a paso.
  31. Pues lo que muestran en el vídeo este mola mucho, la verdad es que tiene muy buena pinta, no hacen falta mil trillones de planetas vacíos y todos iguales, sino unos pocos en los que puedas hacer cosas divertidas.
  32. #22 Tiene una pretensión más compleja en cuanto a profundidad de juego, aunque el universo en este caso sea más "finito". En el ED tienes sistemas como para no terminar de verlos todos en 500 vidas, pero todo un poco vacío. El Star Citizen promete 100 sistemas complejos y con historias donde desarrollar el FPS además del simulador espacial.

    En cualquier caso, el motor en bruto de simulación espacial de los dos es muy bueno.

    Veremos en qué queda. A mí el video de la alpha 3.0 me ha molado bastante.
  33. #16 además del godus, el anterior el que era de picar un supercubo y el ganador recibiría un súper premio y etc
  34. #27 Si no es política no merece portada, pareciera
  35. #33 Sí, es completamente infinito el Elite.... Pero pensaba que Star Citizen coincidía en eso también. Y sí, el vídeo está genial.
  36. #24 El NMS no vale ni para Bundle. www.youtube.com/watch?v=RvAwB7ogkik
  37. Cuando disparan en gravedad cero no tienen en cuenta la cantidad de movimiento transferida por los proyectiles!
  38. #4 Yo jugué hace casi dos años al módulo de dogfight, donde podían verse las mecánicas de simulador espacial, muy vistoso y con profundidad. Puede que el juego termine siendo aburrido y no valga nada, pero desde luego no es "vaporware", y creo que en el video este se ve que en algo se han ido gastando la financiación...

    El modo campaña como poco se lo han currado con los actores reales... forums.starcitizenbase.com/topic/12270-squadron-42-s42-10/?page=3
  39. #17 CHUU CHUU  media
  40. Humo en 2016, truño para 2020.
  41. #4 Mucha idea de juego se ve que no tienes.
  42. #22 Elite es un juego terminado, esto es un juego en desarrollo. Hasta que no lo terminen no se sabrá cuál es mejor (si es que alguno lo es, porque parece que pueden ser complementarios).
  43. #41 Pues no. Estás equivocado, de hecho. MUY equivocado. Llevan vendiendo humo desde 2012 :troll:
  44. #12 Molinete es un trilero de toda la vida.
  45. #6 Es camelot unchained el siguiente que sera mas un puto wow que el daoc original.
  46. Desde Crysis que nada me impresionaba tanto a nivel técnico. De juego hay poco, lo más interesante el elemento co-op. Pero técnicamente está muy lejos de cualquier cosa vista hasta ahora. Aún recuerdo cuando jugué a Mario 64 por primera vez y me pregunté: ¿Podré subir a esa montaña? Sí, pudes. Desde luego no me imaginaba que me preguntaría algún día: ¿Podré bajar a ese planeta? y la respuesta sería sí.
  47. #4 yo con hacer lo que veo en el video ya me corro todo xD y más con unas gafas VR
  48. Perooooo hay algo que hacer de verdad en el juego?? O es solo un simulador de paseo espacial??
  49. #4 Si que la jugue, o al menos la intente, con mi maquina y al minimo era incapaz de moverla y eso que tengo una Geforce 680, que no es que sea lo ultimo pero es bastante decente, el 98% de los juego los disfruto muy bien. Acabe desistiendo.
  50. #27 Yo voto por quitar el irrelevante y similar ya del meneame, al menos en envios de ocio, si no te gusta, ve a otra cosa y circulen, ya estamos harto de protestones que tampoco aportan nada mas interesantes, pero quejarse y demostrar lo amargados con el mundo que estan, eso si.
  51. #51 El irrelevante es necesario... ¿qué votarías a un meneo del tarot, o algo de Belén Esteban? :shit:

    Pero se abusa mucho.
  52. Pensamiento, apenas juego a FPS, pero tanto detalle gráfico y el personaje corre a la misma velocidad para adelante que para atrás, lo de la carrera lateral ya no me importa tanto aunque debería afectar mucho más el retroceso del arma(no se si hace eso en el vídeo, no me doy cuenta) y lo de saltar a objetos, de forma real, soltar arma y ayudarse.
    De acuerdo que no soy el mercado para ese tipo de juegos, pero para mi eso pierde toda la esencia de inmersión.
  53. #22 Elite es una maravilla a nivel de juego; pero solo si te gustaba el original.
    Si quieres un pilotaje con una curva de dificultad empinada pero algo más "realista" de lo normal, y un sistema de juego que se basa en el comercio y la exploración estelar, en el que el combate es más tangencial y lo sumo con escaramuzas. Sin grandes misiones ni campañas, sino un sandbox virtualmente infinito... entonces es un juegazo, un digno sucesor del original, y que van ampliando con mas y mas posibilidades (naves compartidas, naves nodriza, exploración de superficie planetaria...).

    El problema es que no sea eso lo que quieres, entonces el juego parecerá demasiado complicado de manejar, sin apenas instrucciones, aburrido en un inicio, y mucho mas aburrido después.

    Lo que vemos en este vídeo es un juego con similitudes mas que evidentes, sobre todo en cuestiones de diseño y control. Pero que abarca de entrada muchos mas aspectos (en el EliteD no puedes bajarte de tu nave y pasear por las estaciones espaciales, por ejemplo, el viaje entre puntos no es tan "sencillo" ni rapido, el combate de naves es mas complejo y no tiene vertiente "shooter").

    ¿Realmente podrán con todo, mundos enteros en los que puedes bajar y tirotearte con colegas en cualquier lado; manejo y combate en vehículos terrestres, aereos y espaciales; miles de estaciones espaciales y terrestres distintas; naves hiperconfigurables?

    No lo se, antes de este video yo les daba un 99% de vaporware, ahora, no se, quizas ¿75%?
  54. #38 cañón sin retroceso, conocido desde la primera guerra mundial:  media
  55. #54 A mí el Elite Dangerous me gusta, pero sí se echa en falta eso de poder bajar de la nave y explorar las estaciones...Sí que es un juego complicado al principio, sobre todo hacerte con el control de las naves para combatir.Cierto es que no he visto el original. Pregunta interesante la tuya, igual por eso aún están diseñándolo.... :-/
  56. #56 En ED sí que puedes explorar planetas :troll: youtu.be/VKWIJ-H-WxI
  57. #57 En el juego base no, en la expansión
  58. #55 Me refería al que los recibe :-P
  59. #58 Así de mangantes son, unos y otros. Aunque como dice #54 Star Citizen es vaporware puro.
  60. Lo que pasa que eso es un arma de doble filo...porque tanto esperar las expectativas están cada vez más altas, veremos.
  61. #57 A eso me refería con " que van ampliando con mas y mas posibilidades (naves compartidas, naves nodriza, exploración de superficie planetaria...)"

    #56 parece referirse no a los planetas, sino a las estaciones espaciales, donde de momento, en el ED solo se puede interactuar desde dentro de tu propia nave.
  62. #60 Las expansiones del ED son y pinta que serán caras, aunque comparado con otros juegos esta no me ha dolido pagarlas, quizás porque me hago más a la idea de la cantidad ingente de trabajo que hay detrás.
  63. #62 "sino a las estaciones espaciales, donde de momento, en el ED solo se puede interactuar desde dentro de tu propia nave."

    Esa es la gran cagada de ED. ¿Qué sentido tiene descender a planetas si ni siquiera me puedo levantar de mi propio asiento? Una expansión o un parche de "simplemente" caminar por tu nave habría sido mucho más valiosa e inmersiva.
  64. #29 No es tener el dinero, hay un momento en que algunos proyectos, por su tamaño, se enfrentan a problemas que no son el dinero, ni se solucionan con el.

    En este caso concreto, no parece que planeen un port a consolas, ni un downgrade, que sería más trabajo.

    El problema esta en que los requisitos de computacion para manejar todo lo que quieren (o prometen) es posible que violen alguna ley de la termodinámica...

    Pero oye, están ya fabricando HD's tan salvajes que dejan obsoleta la memoria RAM, quizás dentro de 10 años saquen un juego que ya pueda correrse con pocos saltos desagradables desde un PC gaming de los de 5k pavos.
  65. #63 Depende de cuándo compres... Yo pillé en las últimas rebajas de Steam el juego, y al par de días la expansión, y no sé si serían en torno a 20 euros las dos cosas.
  66. #14 :-S A mí me encantó el Spore, y no me parece que ninguna de las 5 etapas fuese "un tamagotchi", aún entendiendo que por separado y sin el editor, ninguna daba para un juego completo por sí misma.

    El problema que tuvo el juego fue el marketing previo, donde anunciaban un antes y un después en el mundo del videojuego. Yo por suerte no vi mucho de eso hasta después y el juego fue una sorpresa genial.
  67. #66 Por ahora lo que llevan hecho corre en PCs moderados como el mío.
  68. #69 Y es una pre alpha super pre alpha. Y ellos mismos indican que sus intenciones son mucho, pero mucho más ambiciosas. Y vaya, ojala que lo consigan, porque a ese juego me viciaría aun más que al elite, pero mucho mucho. La cuestión es que lo veo jodido y los tiempos que llevan hasta ahora no llevan a ser muy optimistas. Aunque como decía en #54, mi idea de que esto no sea solo vaporware ha mejorado algo con este vídeo.
  69. Algunos parece que no saben muy bien cuanto se tarda en hacer un videojuego.

    GTAV, 5 años de desarrollo.
    Assassin's Creed, 4 años.
    X-Rebirth, 7 años.
    No Man's Sky, 4 años.
    Starcraft II, (y solo la historia de los Terran), 6 años.
    The Elder Scrolls V: Skyrim, 5 años.

    Star Citizen, de momento 4 años de desarrollo. Los seguidores en general calculan, según el estado actual, que le quedan 2 años más. Todo lo que muestran, incluso "demos" como esta, acaban disponibles para que todo el mundo las pruebe.
    Si es humo es el humo más solido que he visto.
  70. #1 Yo no he entendido nada ni del titulo, ni de las etiquetas, ni prácticamente de la entradilla. :shit:

    Me has hecho sentir muy viejuno!!! Te votaría negativo :troll: No lo haré
  71. Aburrimiento de juego. Donde esté el Tibia 7.6 que se quite todo lo demás.
  72. #72 jajajaaja no se, uno se hace lo viejuno que quieres, yo tengo casi 50
  73. #52 pues si entra algo de belen esteban o tarot, con no clickear y no votar, pasar a la siguiente, asi nunca llegara a portada
  74. #75 Vale, no me has entendido, o bien no me he explicado. La wiki se explica mejor que yo, verás:

    irrelevante
    Normalmente, cuando un meneo no nos interesa sencillamente pasamos de largo. En ciertas ocasiones, sin embargo, el meneo puede ser tan poco interesante o inadecuado, que el votante llega a pensar no merece estar en la cola de pendientes y, por tanto, merece un voto negativo.

    La idea a tener en mente para usar este voto no es "no me interesa el tema". Más bien equivale a "lo considero tan poco relevante o fuera de lugar que no debería estar en Meneáme".


    -- meneame.wikispaces.com/Meneatiqueta
  75. #76 Si, ok. Yo se eso, llevo en meneame mas de un lustro, pero lo que no entiendo es que sea antidemocratico, es decir, 10 votos negativos pesan mas que 50 positivos (o mas), entonces, eso lo convierte en una dictadura de facto de gente que por un lado son karma whore y que por el 0.20 que tu dices se tiran como tiburones a votar negativo y segundo, que a 10 personas no les interese, no quiere decir que a otras 80 o 100, si.... ¿por que la opinion de 10 vale mas que la de 80? o 100? es eso democratioco? No, no lo es, por tanto, el irrelevante esta mal diseñado.
  76. Me parece que alguien aquí no sabe ni de que juego se está hablando. No impida ello abrir la cloaca a echar mierda.
  77. #49 Ahora mismo puedes entrar en el juego y liarte a tiros contra bots a jugadores, tanto con armas de mano como nave contra nave, así como jugar carreras de naves, con su circuito y todo.

    Cuando la actualización que se ve en el video llegue al servidor publico se podra transportar carga, minar asteroides y más. Pero es un juego aún en desarrollo y le queda un tiempo, no es que esté ya casi listo precisamente.
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