Tecnología, Internet y juegos

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Los mayores fiascos en consolas y periféricos: del Virtual Boy de Nintendo a la PlayStation Classic

De todo se aprende, y de los grandes errores todavía más. A lo largo de las últimas décadas hemos sido testigos de cómo la industria de los videojuegos se ha transformado y definido a través de tecnologías, formatos y nuevas maneras de jugar que, por separado o en conjunto, fueron un punto de inflexión en esta pasión. A veces, con grandes ideas que derivaron en éxito y otras con errores que acabaron en decepciones y sonoros fracasos.
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Spine, un nuevo emulador de PS4 ha llegado a la ciudad y nos permite jugar a cientos de títulos en Linux

Hace unos días se ha presentado Spine, un emulador de PS4 que llevaba desarrollándose en secreto desde hace aproximadamente dos años. Ahora mismo Spine está dando sus primeros pasos, o mejor dicho, se acaba de lanzar la primera demo, donde también hay información sobre cómo instalarla. Si estáis pensando que se podrá ejecutar cualquier juego de PS4, lamento deciros que no es así, que la lista actual es algo corta, pero se irá ampliando con el paso del tiempo.
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Japón toma medidas contra los especuladores de PS5: marcan las cajas para evitar la reventa

La falta de recursos ha derivado en todo tipo de disyuntivas en el mundo de la tecnología. En el caso de los videojuegos, resulta bastante difícil hacerse con las consolas de última generación, y la situación se ha agravado todavía más con la presencia de los especuladores en el mercado. Por ello, Japón ha empezado a tomar medidas curiosas para evitar que los clientes puedan revender una consola al instante.
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Déjame explicarte sobre los juegos en cadenas de bloques y jugar para ganar [EN]  

Los NFTs son un puro timo. Los videojuegos en cadenas de bloques son una estafa piramidal. Jugar para ganar no solo es un timo, sino profundamenta inmoral.
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Google ´indemnizará´ a cada desarrollador de aplicaciones de Android tras un año de litigios

Agosto de 2020. Los desarrolladores de aplicaciones de Android le dijeron a Google “hasta aquí”. El gigante tecnológico ha decidido resolver el contubernio con los desarrolladores -que se habían unido presentando una demanda colectiva histórica contra Google- y establecerá un fondo de 90 millones de dólares para pagar un precio más justo a estos profesionales. Éstos tan solo habían ganando como mucho 2 millones de dólares por año desde 2016 a 2021.
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El Consejo Europeo da la aprobación final a las nuevas reglas para la competencia leal online (DMA) [EN]

El Consejo dio hoy su aprobación final a las nuevas reglas para un sector digital justo y competitivo a través de la Ley de Mercados Digitales (DMA). La DMA garantiza un campo de juego nivelado digital que establece derechos y reglas claros para las grandes plataformas en línea ("guardianes") y se asegura de que ninguno de ellos abuse de su posición. La regulación del mercado digital a nivel de la UE creará un entorno digital justo y competitivo, que permitirá a las empresas y los consumidores beneficiarse de las oportunidades digitales.
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¿Tienen sentido (y futuro) los Juegos NFT en 2023?

En una industria basada en un entretenimiento en el que la principal prioridad del jugador es buscar lucro económico antes que diversión, hay un error intrínseco grave. Una falla en la formulación: ¿queremos jugar o ganar dinero? ¿Es posible compatibilizar ambos? Sin embargo, los números hablan por sí solos: a mediados de 2022 ya se habían movido más de 2.000 millones de dólares en transacciones relacionadas con juegos de cadena de bloques. No parecen números efímeros. No parecen los números de una moda pasajera.
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Globalcaja vítcima de un ataque informático de tipo ransomware

En el día de ayer, registramos un ciberincidente, consistente en un ataque informático a algunos equipos locales a través de un virus tipo ransomware. El mismo no ha afectado al transaccional de la entidad (ni las cuentas ni los acuerdos de los clientes se han visto comprometidos), por lo que se puede operar con total normalidad en la banca electrónica (Ruralvía), así como en los cajeros automáticos.
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La tienda de aplicaciones Android de Google viola la ley antimonopolio, según un jurado [ENG]

La tienda de aplicaciones Android de Google viola la ley antimonopolio, según un jurado [ENG]

Aunque los argumentos antimonopolio de Epic contra Google tenían muchas similitudes con los del caso anterior de la empresa contra Apple, los veredictos no podrían haber sido más diferentes. A un jurado federal le bastaron unas horas de deliberación el lunes por la tarde para determinar que Google tenía un monopolio ilegal en los mercados de distribución de aplicaciones para Android y servicios de facturación dentro de las aplicaciones.
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El futuro de la conectividad en coches: Entre la suscripción y la integración tecnológica

En un mercado automovilístico cada vez más dominado por la tecnología, la conectividad en los coches se encuentra en una encrucijada. Por un lado, fabricantes como General Motors están replanteando la integración de sistemas como Android Auto y Apple CarPlay, mientras que, por otro lado, se perfila un modelo de negocio basado en suscripciones para funciones que tradicionalmente venían incluidas en el vehículo. Este artículo explora el impacto de estas tendencias y cómo podrían configurar el futuro de la experiencia de conducción.
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