Tecnología, Internet y juegos

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Los videojuegos como campo de batalla (también cultural)

Los videojuegos se están retorciendo con dolores de parto. Es un proceso complicado, sucio, que expele sangre y vísceras por doquier, manchando las paredes de las redes con soflamas que ponen los pelos de punta a todo el mundo con una dosis básica de humanidad y empatía. El problema es que llevamos ya siete años así, y no parece que vaya a terminar pronto. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? Las causas son múltiples, y hay muchas culpas que repartir, dentro y fuera de la industria.
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Las armas de energía dirigida son casi una realidad dentro del campo de batalla

Las armas de energía dirigida están finalmente preparadas para jugar un papel serio en el campo de batalla. La idea del rayo de la muerte fue propuesta desde 1935. Se abandono la idea después de calcular que necesitaba una gran cantidad de energía imposible de reunir en ese momento, esto dio lugar al radar. En mayo, un láser instalado en un barco de la Armada derribó un dron durante una prueba. Otro tipo de armas de energía dirigida utilizan la radiación de microondas como una mini bomba de pulso para desactivar los componentes electrónicos
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La enrevesada historia técnica y la batalla legal de los formatos de compresión: de ARC a ZIP

Este vídeo de Nostalgia Nerd resume varias décadas gloriosas acerca de un tema muy particular: el algoritmo/formato de compresión ZIP y por extensión otros que fueron muy populares por diversas razones en los años 90, como ARC, ZOO, ARJ y por supuesto ZIP, que salió victorioso de aquellas épicas guerras. Lala historia se remonta a 1952, cuando apenas ordenadores como tales. David Huffman del MIT ya se entretenía en describir la codificación Huffman como algoritmo de compresión; la base de sus ideas se utilizó de una forma u otra en muchos prod
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Rusia pone a prueba su tecnologia militar en el Nagorno Karabaj

RB-109A Bylina analiza automáticamente, en sólo segundos, todo el conjunto del campo electromagnético en el teatro de operaciones, detecta e identifica los transmisores del enemigo y determina los medios óptimos para contrarrestarlos. Para las unidades de diverso tipo y las subunidades de guerra radioelectrónica, lo más difícil es garantizar el uso eficaz de los sistemas de interferencia sincronizándolos en tiempo y espacio para no afectar sus propios medios de comunicación, de detección de blancos y de gestión del tiro...
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Batalla por la narrativa en las redes en tiempos de pandemia

China, Estados Unidos y Rusia han desarrollado una narrativa más ideológica que sanitaria de cara a ‘vender’ en público su gestión de la pandemia. La batalla por el relato ha tenido como herramienta y escenario muchas veces la red. En un intento, que me imagino será inútil, de no convertir estas letras en un arma que arrojar a los adversarios sobre como se ha desarrollado todo esto en España, me voy a referir a señalar las posturas de los principales actores a nivel mundial en este drama. Los esfuerzos de China desde el principio fueron mostrar
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25 años de IBM OS/2 Warp 4, la última batalla contra Windows

25 años de IBM OS/2 Warp 4, la última batalla contra Windows

Warp 4 fue publicado el 26 de septiembre de 1996 como la última gran versión del IBM OS/2. Recibió excelentes críticas de la prensa informática y sus seguidores encontraron un sistema operativo maduro, estable y con todas las funciones de un sistema moderno de 32 bits. El gran problema para su adopción fue que llegó tarde, muy tarde, ya que un año antes Microsoft había puesto en el mercado el exitoso Windows 95. El resultado ya lo conoces: Microsoft barrió del mapa a IBM en escritorios de consumo aún con un producto con «tecnología inferior».
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Ibai, Rubius y Auronplay, contra la comunidad francesa: así ha sido la batalla de los píxeles que ha mantenido en vilo a Internet

Internet ha vivido a lo largo de estos últimos cuatro días una de las mayores batallas que se recuerdan en las redes gracias a Reddit Space. Un mural colaborativo, de 2000 x 2000 píxeles, sobre el que la comunidad de Reddit ha estado trabajando durante estas últimas horas para crear una imagen que representara a todos los creadores y creadoras de contenido a nivel internacional. Todo ello a partir de los usuarios y usuarias de la famosa plataforma, quienes podían aportar su pequeño granito de arena pintando un pixel en el mural cada cinco
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IAs evolutivas - Depredador vs Presa, ¿quién ganará?

IAs evolutivas - Depredador vs Presa, ¿quién ganará?  

¡Batalla evolutiva! Dos tipos de agentes, depredador contra presa. Cada agente tiene dirección y velocidad. Los depredadores se comen a las presas, tienen energía que se gasta con el tiempo, y si baja a cero, mueren. El movimiento consume energía y la única manera que tienen de ganarla es comiendo. Las presas también tienen energía, y si se acaba no se podrán mover. Para ganar energía se tienen que quedar quietas, y si viven lo suficiente se podrán dividir. Los depredadores tienen que comer para poder dividirse.
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Aplicaciones informáticas que ya predicen el vencedor de una batalla

La capacidad de los ordenadores modernos para asimilar y procesar cantidades sin precedentes de información y una guerra en curso generadora de datos es fácil comprender que el intento de predecir los resultados de los conflictos pueda llegar a ser un negocio de lo más floreciente. Un programa informático dedicado a ese propósito es el Major Combat Operations Statistical Model (MCOSM) desarrollado por ingenieros de la Escuela Naval de Posgrado (ENP) de Monterrey (California).
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El Google Maps que te dice qué batallas históricas ha habido en tu ciudad

El Google Maps que te dice qué batallas históricas ha habido en tu ciudad

Los pueblos y ciudades guardan cicatrices de todas las batallas que han acogido, solo hay que saber observar para reconocer esos restos. Con el Mapa de la Geografía de la Violencia se pueden conocer los conflictos que ha habido en la localidad en la que ahora vives.
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