Tecnología, Internet y juegos

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Ciencia semanal: Del gen egoísta a la bola de cristal

Violaciones de las leyes de Mendel, virus portadores de vacunas, esperma de laboratorio, la sucesora de la coenzima Q10,... Barremos estas y otras noticias que nos ha dejado la semana, para luego centrarnos en los detectores de neutrinos, bellísimos laboratorios integrados por miles de “bolas de cristal”, que parecen sacados de una película de ciencia-ficción o un museo de arte moderno.
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Virtual, ciencia ficción con sabor a videojuegos

Artículo de IGN sobre una película independiente española que combina ciencia ficción y videojuegos en un mundo post apocalíptico que lleva al extremo las competiciones virtuales a la vez que alerta de los peligros de las nuevas tecnologías como el aislamiento y el excesivo control sobre los individuos.
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Los alumnos que juegan a videojuegos obtienen mejores resultados en matemáticas, lectura y ciencias

Los alumnos que juegan a videojuegos obtienen mejores resultados en matemáticas, lectura y ciencias Siempre ha existido la polémica acerca de los beneficios o prejuicios en el uso de videojuegos. Además, en los últimos años la irrupción de las redes sociales ha cuestionado el papel que ambas actividades pueden provocar en la educación de los más pequeños.
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La falta de mujeres en ciencia e ingeniería también te perjudica a ti

Explicaba Ilana Yurkiewicz en este artículo para Scientific American lo difícil que es demostrar un sesgo de género en cualquier ambiente, incluido en la ciencia. "Los sesgos se pueden intuir, pero el problema para demostrarlos es que las diferencias pueden deberse a distintos factores", y añade que es posible pensar que se deben a que las mujeres están menos interesadas en este o aquel campo de investigación, que eligen estilos de vida que las alejan de los puestos de mando...
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Las increíbles predicciones del abuelo de la ciencia ficción, en un videojuego  

Fue coetáneo del mismísimo Verne y, de hecho, ambos franceses compartieron una pasión: la de imaginar cómo sería el futuro y qué aparatos se utilizarían con el paso del tiempo. Nació dos décadas más tarde que el insigne autor de ‘Veinte mil leguas de viaje submarino’ y, si este es considerado como el padre de la ciencia ficción, Albert Robida es visto como el abuelo. Ahora, los aparatos y escenarios que imaginó a finales del siglo XIX inspiran un sorprendente videojuego.
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Un tetrapléjico vuelve a comer solo gracias a una prótesis conectada a su cerebro y mediante el pensamiento  

Una persona con tetraplejia (un tipo de lesión medular que produce una parálisis que afecta a las cuatro extremidades) ha sido capaz de mover sus brazos y sus manos gracias a un nuevo experimento tecnológico. Se trata de un nuevo avance en el campo de la lesión medular, un nuevo hallazgo que no hace otra cosa que confirmar que ciencia y tecnología pueden llegar hasta donde quieran, y hacer cosas verdaderamente impensables hace no muchos años.
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La historia de los videojuegos 4x de ciencia ficción

El género de los 4X de ciencia ficción cuenta con más de 40 años de historia y se ha convertido, por derecho propio, en uno de los más relevantes del medio. En este artículo de la revista digial Presura se realiza un recorrido por los antecedentes y los títulos más relevantes de este género, desde clásicos como Master of Orion o Sid Meier's Alpha Centaury hasta obras más modernas como Sins of Solar Empire o Endless Space.
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Bizkaia, epicentro de la ciencia del 14 al 24 de septiembre

Bizkaia será una gran plaza de ciencia de la mano de Bizkaia Zientzia Plaza (BZP), un festival de divulgación científica para todos los públicos que se celebrará entre los días 14 y 24 de septiembre en el Palacio Euskalduna y en el Bizkaia Aretoa de la UPV/EHU, y que también se extenderá a varios municipios del territorio histórico.
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La Constitución de 1978 también habla de ciencia y de tecnología

Se cumple el aniversario del referéndum que dio luz verde a la Constitución de 1978, la normal fundamental que también aborda la ciencia y la tecnología.
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Ciencia y realidad virtual convergen en un nuevo videojuego

Un nuevo videojuego para PlayStation 4, invitará a los adolescentes a ser “sujetos activos” de la ciencia a través de la tecnología de realidad virtual, para “despertar la curiosidad” en los jóvenes e impulsar una “revolución en el modelo educativo”. Así lo han presentado hoy los productores de “Flipy’s Tesla! Inventemos el futuro”.
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Ciencia y tecnología explicadas en cinco niveles de dificultad

Wired tiene una estupenda sección titulada 5 Levels en la que profesionales de diferentes áreas explican en cinco niveles de dificultad un concepto a cinco personas diferentes: niños, adolescentes, estudiantes, graduados y profesionales.
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Realidad virtual como método educativo para aprender geometría, matemáticas y ciencias naturales

Que la tecnología puede ser un complemento para el estudio de ciertas materias es una realidad. Cada vez son más los proyectos que surgen uniendo la docencia y los procesos educativos a las plataformas digitales y a los videojuegos. Ej. de ello es el proyecto STEM + VR que ha desarrollado la Fundación 3M con la colaboración de PlayStation (que pone los equipos de realidad virtual). Se trata de una plataforma educativa virtual y totalmente gratuita de divulgación científica que tiene por objetivo fomentar vocaciones ciencia, tecnología, ingeni..
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25 viñetas que explican todo sobre la ciencia y la tecnología

25 viñetas que explican todo sobre la ciencia y la tecnología

Randall Munroe es el autor de la tira cómica xkcd, una serie que publica en internet de forma periódica compuesta por simples viñetas en las que explica con sencillez y humor desde situaciones cotidianas hasta complejas cuestiones científicas. No en vano, hasta 2006 trabajó en temas de robótica para la NASA. Estas viñetas, traducidas al castellano por Gabriel Rodríguez, son un divertido análisis de cómo nos relacionamos cada día con toda la ciencia y la tecnología que nos rodean.
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La ciencia nos ayuda a ver que hay estatuas con huesos

La ciencia nos ayuda a ver que hay estatuas con huesos  

Dentro de la escultura había un cadáver en posición de flor de loto. Pero no se preocupen, esto no pilló desprevenidos a los trabajadores del centro. En 1997 ya se había descubierto que la estatua guardaba el cuerpo de un monje momificado mediante un exigente rito de automomificación en vida. Eso sí, la tomografía ha permitido estudiar su cuerpo, de unos mil años de antigüedad, como difícilmente se podría haber imaginado. En este caso podemos decir, literalmente, que la estatua tiene huesos.
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'Solarpunk': así es la ciencia ficción optimista que contrasta con 'Black Mirror'

Las predicciones apocalípticas de aquellos que señalan a la tecnología como la probable fuente de los males futuros parecen ir cumpliéndose poco a poco. Al otro lado del espectro de la ciencia ficción, un género literario descendiente del steampunk, que ya ha derivado en todo un movimiento contracultural, llama a la esperanza y dibuja un mañana sostenible gracias a las herramientas tecnológicas.
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Signalis, un 'survival horror' de ciencia ficción, llega a consolas y PC el 27 de octubre

Combinará terror y puzles con una inspiración en los clásicos del género o la ciencia ficción; las versiones de PS4 y Switch se suman a las de PC y Xbox One.
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¿Han arruinado los móviles la salud mental de los jóvenes? La ciencia busca explicaciones a un problema universal

¿Han arruinado los móviles la salud mental de los jóvenes? La ciencia busca explicaciones a un problema universal

En un polémico libro, el psicólogo estadounidense Jonathan Haidt culpa a las pantallas y a las redes sociales del aumento de ansiedad y depresión entre jóvenes y adolescentes, pero en ciencia la explicación nunca es tan sencilla.
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Google anuncia su programa Android One para la fabricación de móviles muy económicos

Durante la presentación de Google I/O de hoy, Sundar Pichai, vicepresidente de Google a cargo de Android, anunció un nuevo programa que
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Los digitales económicos más vistos de España en octubre

Destaca la escalada de posiciones en el top ten de Bolsamanía e Infobolsa y la entrada en esta clasificación de MSN Money.
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China revela su 'Plan económico' para la próxima década

China revela su 'Plan económico' para la próxima década

China pone como objetivo prioritario consolidarse como una potencia manufacturera sin rival y, a largo pla se la cúspide de la industria manufacturera mundial hacia 2049. Teme que la pujante clase media conlleve una deslocalización industrial hacia países más pobres. Por ello, ha ordenado promover la innovación tecnológica, desarrollar el tejido industrial, reformar las instituciones, facilitar la financiación y relanzar las empresas chinas hacia el mercado internacional. En concreto, ha señalado estos diez sectores clave:...
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TATA quiere producir una casa económica. 20 m2 por 500 euros: la "Flatpack Nano House"

Tata, fabricante de coches indio, quiere producir casas económicas. Se venderían en kit, se montan en 7 días, tienen todos los servicios. Con una superficie de 20 metros cuadrados por 500 euros y de 30 m2 por 700.
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Presentación Productos Económicos de IPDomo

Producto económico que permite medir, ajustar y ahorrar en el recibo de la luz
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El cibercrimen representa ya el 32% de la delincuencia económica en España

También "han aumentado un 180% los ataques cibernéticos a infraestructuras críticas como puertos, aeropuertos o estaciones de trenes y metro". Así lo ha revelado el responsable de relaciones institucionales del Instituto Nacional de Ciberseguridad (Incibe), Luis Hidalgo. Los responsables "ya no son 'hackers' sino grupos organizados"
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¿Un transporte ecológico, familiar y económico? Alemania lo tiene claro: bicicletas cargo

Hay un aspecto en el que los alemanes han decidido tomar la delantera: ciudades sostenibles. ¿Cómo? Apostando con gran entusiasmo por la bicicleta, pero por una tipología muy especial: la bicicleta cargo (con carretilla para transportar niños). Volkswagen ya comercializa su propia versión de bicicleta cargo (eléctrica).
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Euskaltel o el agotamiento del modelo económico vasco

Este domingo se ha hecho pública la OPA que MásMovil ha lanzado sobre la empresa vasca de telecomunicaciones y que marca el fin de una época.
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menéame