Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 3182, tiempo total: 0.032 segundos rss2
2 meneos
7 clics

El mercado de juegos para consolas y PC creció un 2,6 % en 2023 hasta llegar a los 93.500 millones de dólares

Newzoo, una compañía de análisis de mercado especializada en el sector de los videojuegos, ha publicado el informe de 2023 y llegado a la conclusión que el año pasado los juegos para consola y PC generaron 93.500 millones de dólares, un 2,6 % más respecto al 2022. El 2023 fue un año con muchos lanzamientos y algunos de los que tuvieron más éxito fueron multiplataforma y llegaron al PC, plataforma sin la cual no se explica este crecimiento.
5 meneos
246 clics

Cuando no existe la consola que quiero y me la fabrico

Existen comunidades de modders, hackers o simples fans de los videojuegos que se dedican a construir versiones portátiles de sus consolas favoritas:
9 meneos
54 clics

Nintendo dejará de vender juegos y consolas en Brasil por los altos impuestos

La compañía japonesa de videojuegos Nintendo cerró hoy la distribución oficial de juegos y consolas en Brasil, por la elevada carga tributaria y el ambiente local de negocios. El director y gerente general para América Latina de Nintendo de América, Bill van Zyll, anunció en un comunicado que los productos dejarán de venderse este mismo mes "en respuesta a los continuos movimientos del mercado brasileño".
1 meneos
30 clics

Microsoft Lanza nueva consola ‘Xbox One S’

Microsoft hizo oficial este lunes la nueva versión de su consola de videojuegos Xbox One, llamada Xbox One S
1 0 14 K -159
1 0 14 K -159
4 meneos
149 clics

El modelo de ciclo de consolas ha muerto y nunca más va a volver

El actual modelo de ciclo de la consola, aquél por el cual aparece un modelo y en un buen puñado de años (ocho en el último salto) se puede con...
4 0 7 K -57
4 0 7 K -57
7 meneos
105 clics

PlayStation 4 es la consola donde más porno se consume

Las consolas cada vez tienen más usos además de servir para jugar a videojuegos. Con el paso de los años se han convertido también en centros multimedia para consumir todo tipo de material audiovisual, porno incluido.
8 meneos
131 clics

Orkal, o cuando en España se quiso fabricar una consola y salió un clon de la Odyssey

La primera videoconsola de Europa, un hito de la historia de la industria del videojuego con más de 40 años a sus espaldas. Una máquina creada en España que supone la entrada del viejo continente en el negocio de vender máquinas con juegos que se enchufaban a la tele. Un logro prácticamente perdido en la historia y ensombrecido por otro dato muy relacionado con eso que llaman la picaresca española: la Overkal era una consola clónica de la Magnavox Odyssey.
8 meneos
25 clics

En su cruzada moral contra el videojuego, China quiere limitar ahora los lanzamientos

En los últimos 15 años, el país asiático ha llevado a cabo una cruzada mediante regulación y restricciones para prohibir oficialmente la venta e importación de consolas, aunque no resultó mucho. Las familias recurrieron a campamentos de adicción a los videojuegos. Y parecía que el gobierno finalmente se había reconciliado con las posibilidades financieras de su mercado, abriendo espacio para los videojuegos mientras mantenía controles sobre el contenido.
1 meneos
21 clics

Guerra de Titantes: Consola vs PC

Durante años los videojuegos han sido vistos por parte de la sociedad (sobre todo la de mayor edad), como un sistema de entretenimiento realmente malo o maligno, porque se basaban en ciertos juegos, como pueden ser los FPS o MMORPG. Durante años se han asociado conductas violentas fomentadas por aislamiento social causado por bullyng o por algún tipo de desequilibrio mental no diagnosticado. Muchos han intentado cortar un movimiento que ha ido creciendo con los años, llegando al punto de la fomentación y el desarrollo del gaming como un deporte
1 0 3 K -27
1 0 3 K -27
1 meneos
13 clics

¿Qué videoconsola es mejor en este 2016?

Cuando se trata de jugar videojuegos, una máquina siempre ha tenido la mejor oferta, pero la última consola de Sony es su mejor producto hasta la fecha y no podemos olvidar que Microsoft ha trabajado duro para poner al Xbox One a punto y hoy es una elección sólida tanto para títulos propios como de terceros y por último la Wii U, está consola llena de pequeñas joyas que no vas a encontrar en ningún otro lugar. Super Mario Maker, por ejemplo... ¿Vos con cuál te quedas?
1 0 9 K -127
1 0 9 K -127
5 meneos
67 clics

Nintendo habla sobre la magia de sus productos, la originalidad, el futuro de las consolas y más

El principal gerente de Nintendo ha hablado sobre el secreto de Nintendo para seguir triunfando con cada producto, da su teoría sobre el futuro de los videojuegos y comenta diversos temas de actualidad preguntado por los fans más acérrimos de la empresa nipona.
11 meneos
334 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

WADE, una consola de alta gama en tu televisor

PlayGiga llega al mercado español con una plataforma de videojuegos de alta calidad en streaming sin necesidad de pesadas descargas, instalaciones o actualizaciones
6 meneos
98 clics

Ecosistemas de juegos, el mundo más allá de las consolas de Sony y Microsoft

Sony, Nintendo y Microsoft pusieron sus cartas sobre la mesa, mostraron sus fortalezas y apostaron por cosas distintas. Aquí se hace un análisis de los nuevos mercados, nuevos consumidores y del futuro de los videojuegos.
5 meneos
92 clics

Juegos que harán despegar a las nuevas consolas y que llenaran de vida a PS4 y Xbox One...Los Bombazos del 2021

El 2021 ya está aquí. Después de un 2020 para olvidar, en el que el covid-19 nos ha cambiado la vida y ha acaparado toda la atención. Llega un 2021 con la esperanza de la vacuna, que de momento será el principio del fin de la pandemia y la luz del final del túnel para la humanidad. En lo que respecta al sector del videojuego, el 2020 tampoco ha sido fácil, pero aun así a aguantado el tipo, donde finalmente el 2020 ha sido un año importante para el sector.
4 1 6 K -6
4 1 6 K -6
20 meneos
116 clics

Cualquier tiempo pasado… fue anterior

En plena celebración del 30 aniversario de la Hobby Consolas, la redactora Sonia Herranz nos trae una reflexión sobre cómo en sus inicios en el mundo de los videojuegos tuvo que lidiar con los interminables tiempos de carga del Spectrum y con las primeras consolas como la NES y los cartuchos todo cambió a la inmetiatez. Pero parece que esta tendencia a enchufar y jugar vuelve a cambiar con el paso de las generaciones y volvemos otra vez a los tiempos de carga (instalación) interminables.
212 meneos
6175 clics
Hobby Consolas: 30 años y seguimos con la misma turra

Hobby Consolas: 30 años y seguimos con la misma turra

La industria del videojuego ha cambiado mucho en 30 años, aunque parece que la comunidad de jugadores se ha quedado estancada en una eterna adolescencia.
103 109 4 K 322
103 109 4 K 322
9 meneos
148 clics

Consolas y competición: Revisando la historia de los videojuegos explica por qué Sony es dominante en la actualidad y por qué Microsoft en realidad está introduciendo competencia, no limitándola(ENG)

Ben Thompson cubre la historia de los juegos en las últimas décadas. Todo, desde los orígenes y la estrategia inicial de Atari, Activision, Nintendo, Sony, Xbox hasta cambios tecnológicos como cartuchos, CD y juegos en la nube.
11 meneos
273 clics
La gran sala retro: este hombre se ha hecho su propio museo de las consolas noventeras

La gran sala retro: este hombre se ha hecho su propio museo de las consolas noventeras

"¿Cuando alguien entra por primera vez en esta sala y ve todo lo que tengo? Creo que no hay una frase típica que digan todos, pero sí hay una reacción muy habitual, una expresión de asombro, una exhalación y quedarse mirando a todas partes". Quien habla es Luis, a quien hemos modificado el nombre a su petición para preservar su anonimato (luego explicaremos sus motivos), un andaluz que ha construido un pequeño museo del juego retro en su propio hogar yendo más allá de lo que uno puede esperar cuando alguien eleva su colección.
657 meneos
4194 clics
Hasta 3 años de prisión por piratear videojuegos

Hasta 3 años de prisión por piratear videojuegos

La reforma del Código Penal amplía las condenas por uso ilegal de videojuegos hasta los 3 años de cárcel. El nuevo paquete de medidas sobre la Propiedad Intelectual, incluido en la reforma del Código Penal que entrará en vigor el 1 de julio, modifica el anterior artículo referido a la distribución de dispositivos que permiten 'hackear' consolas. También se incluye en la nueva ley una mayor persecución a las webs nacionales que distribuyen tales dispositivos.
256 401 5 K 460
256 401 5 K 460
13 meneos
139 clics

Las medallas de Activision: Las primeras insignias por «logros» en videojuegos (Galería)  

Más de treinta años antes de que los “logros” (Achievements) en los videojuegos fueran moneda corriente, Activision ya estaba llenando la ropa de sus seguidores con insignias relativas a sus méritos. En efecto, Activision solía premiar a sus usuarios por jugar bien, pero no con efímeras medallitas virtuales, sino con parches verdaderos, de esos que se pegan en la ropa. Fue durante los primeros años de la década de los 80s, donde consolas como Atari 2600, Atari 5200, Intellivision y Colecovision reinaban campantes.
12 1 2 K 42
12 1 2 K 42
8 meneos
92 clics

Assassin's Creed: de las consolas a las aulas de clase  

Para el profesor Sánchez, "muchos de nuestros estudiantes tienen más experiencia como videojugadores que en sus propias disciplinas. Son estudiantes de segundo semestre de Arquitectura, pero son jugadores de hace 15 años". En ese sentido, el docente se ha visto motivado a llevar, a algunas de sus clases y charlas, apartes de los videojuegos desde los cuales logra exponer conceptos como "el paisaje, topografía, condiciones climáticas, hidrología y materialidad, los cuales determinan el tipo de arquitectura" a analizar.
9 meneos
232 clics

La Xbox Series X que soltaba humo realmente

A principios de semana se hizo muy viral una consola Xbox Series X soltando humo. Según su dueño, la consola se había quemado y capturó cómo salía humo negro de la consola. Tras esto existieron muchas suposiciones, siendo la más recurrida indicar que la consola no había sufrido ningún problema y que simplemente este usuario tenía un vapeador y soltó el vapor en el interior de la consola.
4 meneos
212 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

La verdadera diferencia entre un PC y una consola es una cuestión de concepto

Uno de estos temas recurrentes es el de qué es mejor: ¿consola o PC? Una pregunta que a veces nos lleva a afirmar que una consola es un PC o que un PC es la mejor forma de jugar. En lugar de responder a esta parida de pregunta, en lugar de buscar banderas en trozos de plástico que nos os van a abrazar por las noches, quiero animaros a pensar en la que creo que es la diferencia real entre los dos sistemas: una cuestión de concepto.
276 meneos
9477 clics
Los kits de desarrollo de videojuegos: Desde la NES a la XBOX One

Los kits de desarrollo de videojuegos: Desde la NES a la XBOX One

Un kit de desarrollo de software, también conocido por sus siglas SDK, es un conjunto de herramientas de desarrollo que permite a los programadores crear aplicaciones para un sistema concreto. Casi todas las videoconsolas importantes han tenido sus propios kits de desarrollo, en algunos casos casi idénticos a la consola original y en otros sin nada que ver. Este post es un repaso a un buen lote de ellos desde los tiempos de la NES
146 130 0 K 483
146 130 0 K 483

menéame