Tecnología, Internet y juegos

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The Longing: Análisis, 400 días de confinamiento

Analizamos The Longing, una peculiar mezcla entre idle game y juego de aventuras que pondrá a prueba por igual nuestras ansias de exploración y nuestra paciencia. Resulta curioso analizar la propuesta de un título tan personal como The Longing en un momento tan crítico de nuestra historia como es en el que nos encontramos. Y es que frente a este duro período de confinamiento para librar esta titánica batalla contra ese terrible enemigo invisible que está siendo el virus COVID-19, este inusual título independiente nos propone precisamente un...
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INDIE CG, la plataforma colaborativa para el desarrollo colaborativo de VIDEOJUEGOS

En Indie CG puedes conectar con profesionales de los videojuegos para colaborar en proyectos relacionados con los videojuegos. Encuentra recursos, conecta con diferentes perfiles, desde programadores, artistas o músicos. Tanto si tienes un proyecto y necesitas alguien que te complemente, como si estas buscando un equipo con el que coger experiencia. Indie CG tiene mas de 120 proyectos activos. Si quieres hacer videojuegos INDIE CG es tu sitio.
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Videojuegos indie: cuando no hace falta crear un triple AAA

Cuando a mediados de 2012 se publicaba el excelente documental 'Indie Game: The Movie' se puso de manifiesto una realidad: La industria del videojuego no sólo se nutre de los Call of Duty o Assasin’s Creed de turno
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Desarrolladores de videojuegos: ¿ser independientes o trabajar con publisher?

Un repaso a las diferentes vías de publicación de los desarrolladores de videojuegos independientes
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He pasado cuatro años y medio creando mi propio videojuego indie desde cero, y ha sido un auténtico fracaso

Es lo que le ha pasado a un usuario de Reddit, que ha contado su historia para que sirva de ayuda y lección para otros que quieran aventurarse en este mundo.
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Despidos y traiciones: los cinco días que mataron a la joya indie del videojuego patrio

Despidos y traiciones: los cinco días que mataron a la joya indie del videojuego patrio  

Lo tenían todo para convertirse en un referente del videojuego independiente español y han mutado en un fracaso (más) de los muchos que pueblan la industria patria. Sindiecate, 'publisher' independiente y responsable de Nongünz, lanzado en 2017, nació con la vocación de ser ‘el Devolver Digital español’ pero el sueño resultó ser un amargo espejismo: ninguno de sus empleados sabe nada de Fernando Ortega y Claudia Ancajima, fundadores de la firma que el día 18 de diciembre echaron de repente el cierre a las oficinas y dejaron de pagar las nóminas
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Grandes desarrolladores de videojuegos se hacen indies

Con motivo de las recientes filtraciones de una hipotética salida de Hideo Kojima de Konami, esta web hace un repaso a diferentes desarrolladores de renombre que se han pasado al lado independiente de la industria de videojuegos.
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Ellas también quieren desarrollar videojuegos

Cada vez más mujeres se apuntan al Posgrado de Diseño de Videojuegos de la USC de California, hasta el punto de que en 2016 ya superan en número a los hombres.
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Boyd Multerer, fundador del Xbox Live, abandona Microsoft para irse a lo indie

Boyd Multerer es uno de esos nombres que no aparecen constantemente en las noticias, pero su importancia en la industria de los videojuegos está fuera de toda duda: fue el fundador del Xbox Live, del XNA y participó tanto en el diseño de la primera Xbox como en el de la Xbox One. Si hablamos de él hoy es porque ha decidido abandonar Microsoft tras prácticamente dos décadas en la compañía. Él mismo ha anunciado su marcha a través de su cuenta de Twitter. Lo que sí sabemos es que se pasa al desarrollo independiente.
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Videojuegos indie españoles protagonizan el "Humble Weekly Bundle"

Humble Bundle ha lanzado un "Humble Weekly Bundle" protagonizado al completo por desarrollos independientes españoles. Este "pack" ha sido culpa, en gran parte, de Kevin Cerdá, diseñador en Beautifun Games, estudio del que nació el fantástico Nihilumbra. Es una gran hito para el desarrollo español haber conseguido la visibilidad que da aparecer en una plataforma tan masiva como es Humble Bundle.
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xoEl Empire - Un videojuego de Puzzle Indie Español creado en Granada  

Los granadinos de GreyMan studios estrenan este 6 de Junio un nuevo videojuego que verá la luz en la plataforma de steam. El titulo que lleva por nombre xoEl Empire, estará disponible íntegramente para la plataforma de PC sobre Windows, MAC y Linux. Este juego de puzzles y aventuras para un jugador solo estará disponible de momento en inglés.A lo largo de 400 puzzles con el que cuenta la obra, nuestros amigos los “yabbies” tendrán que caer, rotar y cambiar de colores con el fin de escapar de la prisión en la que estan atrapados.
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¿Están los videojuegos al borde de una nueva crisis?

En 1982 una enorme crisis casi acaba con la historia de los videojuegos. En la actualidad algunos de esos síntomas parecen volver a repetirse ¿podemos estar ante los inicios de una nueva crisis del videojuego? Cada vez vemos un mayor número de consolas y de juegos, algunos de muy dudosa calidad. Las nuevas consolas Play Station 4 y XBox One no acaban de arrancar. En el PC Steam está tomando algunas decisiones que pueden resultar fatales si son un fracaso. ¿Estamos ante una saturación y una pérdida de calidad del mercado del videojuego?
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Tiros, gángsters y puzles: estos son los mejores videojuegos españoles del año

Videojuegos: Tiros, gángsters y puzles: estos son los mejores videojuegos españoles del año. Noticias de Tecnología. Un shooter, una aventura protagonizada por Elliot Ness y un juego de puzles con un encanto visual especial se han coronado como los mejores videojuegos de este curso
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El marketing de los indies

Estos tipos son bastante ingeniosos para venderse, Todos sabemos que los juegos independienten merecen tanto nuestra atención como las franquicias de presupuestos multimillonarios y catorce entregas a sus espaldas. Los más entendidos del mundillo (eso incluye a quienes entran en webs especializadas para leer) saben esto, pero parece que no está del todo claro fuera de esos límites, de ahí que a veces haya que optar por métodos menos habituales para promocionarse.
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Memorias de un desarrollador de videojuegos: De amateurs a profesionales

Hoy os voy a explicar los años de transición (2001-2007) en los que pasamos de ser unos desarrolladores amateurs a convertirnos en una empresa "seria" capaz de crear advergames para grandes marcas y agencias de todo el mundo y desarrollar videojuegos independientes que han sigo jugados por muchos millones de personas.La popularidad de Devil by Mistake contribuyó mucho a darnos a conocer al gran público a través de numerosos artículos en revistas como PC Actual o incluso el diario El Mundo (donde me llamaban informático anarquista).
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OlliOlli: Creatividad independiente

Limitaciones y creatividad. Casi siempre que nos referimos a la escena independiente destacamos estos dos aspectos que se nos antojan antagónicos. Lo indie es una etiqueta que está estrechamente relacionada con la precariedad económica y la escasa mano de obra, pero también con la libertad creativa y la originalidad de sus propuestas. Sin embargo, lo que casi nunca se subraya es que ambos elementos se condicionan entre sí. Aunque no es una regla pétrea y constante, muchas veces se cumple: a mayores limitaciones, mayor creatividad.
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Venid a ver la belleza inherente al sistema

Si eliminamos de esta sentencia la palabra “mujer” y la sustituimos por “jugador de videojuegos” la frase aún seguiría teniendo sentido. Muchos de nosotros alzamos nuestras insatisfacciones varias respecto a la deriva que están tomando los títulos de mayor presupuesto en todos los rincones de internet y redes sociales. Criticamos con ahínco la incidencia en los gráficos por parte de los grandes estudios
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Entrevista a Carlos L. Hernando de Risin’ Goat creadores de A Rite From Stars

Risin’ Goat se autodefine independiente, un grupo de gente que trabaja por darle un sentido particular a cada uno de los productos que surjan de sus entrañas. No obstante, no deja de ser sorprendente, a la par de admirable, la gran cantidad de ingenio o creatividad que está apareciendo en nuestro país durante los últimos años. Gente cuyo camino se ha dirigido – por suerte – hacia la unión de conceptos destinados a crear; en este caso mediante el videojuego.
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“Virtual” La gran apuesta de la ciencia ficción independiente

“Virtual” es una ambiciosa película independiente financiada con crowdfunding que combina ciencia ficción y videojuegos, llevando al extremo el mundo de las competiciones virtuales y los e- Sports. El proyecto, premiado con una mención especial del 48º Festival de Cine Fantástico de Sitges, cuenta con la supervisión de producción de Carlos Gil, ayudante de dirección que ha trabajado en cientos de largometrajes, desde “Las Minas del Rey Salomon” y “El viaje fantástico de Simbad” hasta las saga completa de “Indiana Jones” y “Green Zone”
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Regalan el videojuego de plataformas Shantae and the Pirate's Curse por tiempo limitado

La web GOG, que es la tienda digital de CD Projekt, en su campaña de ofertas de verano, están regalando varios juegos. Desde hoy hasta el día 15 de junio os podéis descargar de forma gratiuta el juego de plataformas Shantae and the pirate's curse y añadirlo a vuestra biblioteca de juegos.
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Se lanza Liándola Parda, un juego para combatir la aracnofobia de Sevilla

Como reacción a la masiva aracnofobia sevillana fruto de la aparición de la temida araña parda, Fat Pixel Studio y Onikami Games han lanzado al mercado Liándola Parda, un juego donde las arañas son las protagonistas, que puede encontrarse en Google Play para ser jugado libremente.
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Affordable Space Adventures: Fe en el caos

Nautas, allá vamos. ¿Cinturones de seguridad? ¿Estárter auxiliar? Comencemos la cuenta atrás: diez, nueve, ocho… calibrando eyección de motores… siete, seis… comprobando módulo antigravedad… cinco, cuatro… desplegando escáner de comunicaciones… tres, dos, uno, ¡ignición!
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Titanic Honor & Glory en IndieGoGo con demo disponible

Titanic Honor & Glory recrea por completo el Titanic, incluyendo el viaje y el hundimiento. El proyecto lo está llevando a cabo un pequeño grupo de desarrolladores y nos ofrecerá dos modos de juego: exploración libre e historia. En este último modo tendremos que tratar de limpiar nuestro nombre de los horribles crímenes de los que se nos acusa. Nos encontramos a bordo del Titanic y la policía nos persigue.
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Juegos licenciados y dobles A : el caso de Ghostbusters, The Videogame

Ghostbusters, The Video Game salió al mercado sin hacer excesivo ruido, encandilando a los fans de la franquicia cinematográfica, pero dejando más bien fríos a aquellos que no se dejaban impresionar con la sobresaliente recreación del universo fílmico original. Diez años después de aquel lanzamiento, el recordado juego de Terminal Reality ha sido reeeditado para las plataformas actuales. Pero… si ya en 2009 era un juego discutible en lo técnico y más bien pobre a nivel mecánico ¿Por qué a día de hoy es considerado como una obra de culto?
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Epic Games compra Bandcamp, la plataforma de música independiente, en un movimiento inesperado

Epic Games compra Bandcamp, la plataforma de música independiente, en un movimiento inesperado

Epic Games ha anunciado la compra de la plataforma de música online Bandcamp. La compañía creadora de Fornite y Unreal Engine ha asegurado que esta adquisición servirá para fortalecer su visión de "construir un ecosistema de mercado de creadores para contenido, tecnología, juegos, arte, música y más". Cuando se complete la operación, cuya cifra no ha sido revelada, Bandcamp seguirá funcionando de manera independiente y su director ejecutivo, Ethan Diamond, seguirá al mando. Es decir, aunque la compañía se convierta en una subsidiaria...
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menéame