Tecnología, Internet y juegos

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Se puede hablar del renacer de la industria del videojuego español

Un articulo interesante que lista algunos argumentos sobre la posibilidad de la la industria del videojuego español pueda estar renaciendo y porque volver a una época dorada. Muy interesante y con una justificación interesante.
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Estudiar programación de videojuegos

Actualmente en España hay más de 300 empresas dedicadas a los videojuegos. Este pujante sector del videojuego en España no conoce la crisis: en 2013 las empresas españolas de videojuegos facturaron 313,7 millones de euros. Para 2016, se estima que la cifra supere los 720 millones. Sin duda unos datos muy positivos que anticipan miles de nuevos puestos de trabajo en el sector.
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Estreno documental sobre mujeres y videojuegos  

Pese a que las mujeres son ya casi la mitad del porcentaje de jugadores habituales de videojuegos, solo conforman el 22% del sector de desarrollo y un 10% de la plantilla de competidores profesionales en ligas. En Mujeres + videojuegos hablamos con periodistas especializados, artistas, programadoras, traductoras, alumnas y una jugadora profesional para entender mejor por qué todavía el mundo de los videojuegos está tan desequilibrado.
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Videojuegos inspirados en la obra de Eduardo Galeano

Anne Mirak tiene un trabajo que es fundamental para todos: levantar el sol por las mañanas y acostarlo por las noches. Es el objetivo del videojuego El Sol, uno de los cuatro que presentó la comunidad de videojuegos de Bahía Blanca ante la convocatoria de GameJolt para desarrollar juegos en honor al escritor uruguayo Eduardo Galeano, recientemente fallecido. Personas de todas las edades y de cualquier parte del mundo pueden participar de esta convocatoria para crear videojuegos en español y relacionados con la obra de Galeano.
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Los robots entran en las guarderías japonesas

Sí, hablo de meterlos en guarderías o jardines de infancia, monitorizando lo que hacen en sus jornadas, mostrándonos remotamente su relación con profesores y compañeros. No parece que haya intención de que esos robots vayan mucho más allá en la interacción con los críos, por eso no se interpreta ningún tipo de peligro en la situación.
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Cat Street View: ciudad japonesa a vista de gato  

Ahora, la prefectura de Hiroshima ha decidido lanzar una versión de este desarrollo con la ayuda de antiguos técnicos del servicio de Google con el objetivo de promocionar el turismo de la ciudad de Onomichi con imágenes tomadas desde una perspectiva diferente, la gatuna: Cat Street View. Se trata de un mapa que muestra el distrito comercial de la ciudad Onomichi, conocida por su gran población de gatos callejeros, el Callejón del Gato y su museo dedicado exclusivamente a las estatuillas de la suerte en forma de gato.
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El drama de ser un mal jugador de videojuegos

¿Qué es lo que hace a un juego difícil tan atractivo para cierto público? Incluso para un mal jugador de videojuegos. Lo peor de ser un jugador gregario fue constatar mi escasa habilidad para los videojuegos. Mi hermana mayor solía pasarme las pantallas más complicadas para luego cederme el mando con una sonrisa condescendiente. Nunca llegué a terminar ningún videojuego, a pesar de las horas y el dinero invertidos. Aún así la diversión se impuso al sentimiento de culpa y vergüenza, y conseguí convertirme en un jugador medio, que suplía su falta
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Los 31 videojuegos más esperados de 2016

Los videojuegos más esperados de 2016. Recogemos los videojuegos más esperados de 2016 para consolas y ordenadores.
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Así llegaron las marcas y la publicidad a los videojuegos  

Hoy en día que existan videojuegos para promocionar distintos productos no es nada raro. A principios de los '90 este fenómeno explotó como contraposición a leyes gubernamentales contra la publicidad televisiva en horario infantil. Voy a proponerte un pequeño ejercicio de memoria. Intenta pensar en un videojuego de tu infancia al que adorases. Quítale el valor de replay, una historia convincente o una calidad gráfica asombrosa para su época. Ahora piensa en tu videojuego favorito como en un vehículo para promocionar productos de distinto calado
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Fujisawa, la ciudad inteligente japonesa que vive en el futuro

La revolución tecnológica del próximo siglo pasa por el desarrollo de las ciudades inteligentes o smart cities que de una vez por todas conseguirán trasladar la sostenibilidad al ámbito de las grandes urbes al aprovechar la tecnología más avanzada para ofrecer soluciones completas a sus ciudadanos en cuestión de energía, movilidad, seguridad o salud. (Texto + fotos + vídeo)
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Sobre la presunta relación entre la violencia y los videojuegos, las películas y los libros

¿Hay relación entre los videojuegos, películas, libros y la violencia? Analicemos el caso del videojuego Carmageddon (donde el conductor ganaba puntos por atropellar a peatones), o el de libros que inspiraron asesinatos o libros prohibidos como el Mein Kampf, así como películas como Asesinos Natos que inspiraron tiroteos en los institutos de Estados Unidos. ¿Hay una relación directa entre la violencia y esas creaciones? y si la hubiera ¿habría que prohibir los videojuegos violentos en detrimento de la libertad de expresión y de creación?
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¿Querés hacer un videojuego? probá Construct 2

Alineandonos con el nuevo compromiso de difundir la industria y temática de desarrollo de videojuegos, creamos este apartado denominado ¿Querés hacer un videojuego? en nuestro blog, donde comenzaremos a analizar motores gráficos y diversos softwares que nos permitirán crear videojuegos, hoy comenzamos con Construct 2.8-D
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Berlín ofrecerá el mayor museo de videojuegos de la historia

Berlín ofrecerá el mayor museo de videojuegos de la historia

El Bundestag ha financiado la mayor colección de videojuegos del mundo, lo que se traduce en un aporte de 400.000 euros que los responsables de la institución invertirán en adquirir toda clase de videojuegos en el proyecto Internationale Computerspiele-Sammlung Berlin-Brandenburg, o la 'Colección Internacional de Videojuegos de Berlín y Brandemburgo'.
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Por primera vez en la historia los videojuegos móviles superan en ingresos al PC Gaming y las consolas

Para nadie es una sorpresa que cada vez más personas dediquen horas y dinero a tener videojuegos en sus smartphones, algo con lo que los puristas no están muy de acuerdo. Pero hoy toca escribir de números, números que están sorprendiendo a toda la industria del videojuego, que muestra una salud envidiable al ser de las más rentables, además de que muestra un futuro prometedor.
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Meristation, la gran web en español sobre la industria del videojuego

Cuando hemos querido obtener la mejor revisión de un videojuego, o los trucos que hubiera disponible o, simplemente conocer las últimas novedades de la industria del videojuego… ¿Quién no ha recurrido a Meristation? En Internet se califica a Meristation como una revista online de videojuegos, y fue fundada en el año 1997 por Pep Sánchez, que se hizo cargo de la dirección y que fue acompañado por el equipo formado por Eduardo Paradinas, Javier García Santos, Félix de la Concepción, Jordi Espunya, y Oroel Praena.
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He visto partidas que no creeríais: por qué ver videojuegos es ya algo tan divertido como jugarlos

Twitch se ha convertido estos días en la perita en dulce de la industria del videojuego. Lleva siéndolo mucho tiempo, en realidad, pero cada vez se está avivando más su presencia en lo mainstream. Y, a pesar de su absoluto protagonismo, en realidad Twitch es sólo el nombre más destacado de una tendencia que se ha ido haciendo más y más importante: aquella por la que ver un videojuego puede ser más divertido que jugarlo.
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La fundación de historia de los videojuegos: recolectar y preservar la historia de los videojuegos [ing]

El VGHF es una organización fundada en febrero de 2017 por el archivista de videojuegos e historiador Frank . "Como individuo, he estado preservando la historia del videojuego desde 1998", dice Cifaldi. "Volviendo a los días en que estaba descargando ROMs de cartuchos de NES en Internet". (Esto es, estaba sacando el código del juego de los cartuchos, para que pudieran ser jugados usando emuladores basados en computadoras.) "En general, el santo grial de la preservación del videojuego es el código fuente", dice Cifaldi.
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Por qué en Alemania la gente sale de trabajar para ponerse a jugar a videojuegos en los que tiene que trabajar

Los amantes de los videojuegos decidimos sentarnos frente a la pantalla durante horas por diversas razones. Unos buscan escapar de la rutina diaria y vivir aventuras en lugares exóticos a lo 'Uncharted', o siguiendo los pasos de Geralt de Rivia. Otros optan por sentirse como Cristiano Ronaldo o Messi marcando golazos de diez. La expresión “para gustos, colores” viene que ni pintada cuando se trata de videojuegos.
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Científicos japoneses consiguen que una Inteligencia Artificial pueda ver lo que hay en la mente (eng)

Científicos japoneses consiguen que una Inteligencia Artificial pueda ver lo que hay en la mente (eng)

Un equipo de investigadores japoneses ha usado inteligencia artificial para recrear las imágenes que fueron generadas en cerebros humanos, ya sean recuerdos u objetos que los participantes estaban observando en ese momento. (Artículo científico: www.biorxiv.org/content/biorxiv/early/2017/12/30/240317.full.pdf)
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Los primeros torneos de videojuegos, el origen de los "eSports"

Los deportes electrónicos o "eSports" (electronic sports) son competiciones de videojuegos que han ido aumentando en popularidad a largo de los años, siendo un lucrativo sector que mueve en la actualidad cientos de millones de euros. Sus orígenes sin embargo, con los primeros torneos de videojuegos de la historia que se celebraron en los años 70 y los años 80, fueron muy diferentes. Los participantes competían en videojuegos clásicos como "Spacewar" o "Pac-Man" y el premio para el ganador era la satisfacción de ser reconocido como el mejor.
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Expertas en desarrollo de videojuegos piden que estos dejen de reproducir roles machistas

Al sector del videojuego le queda "mucho camino por recorrer" en igualdad de género. Se trata de una industria que apenas representa a las mujeres, y las pocas que aparecen en las producciones están muy "sexualizadas", con cuerpos de dimensiones irreales y un protagonismo que tiende a ser secundario. Así lo consideran las expertas Eurídice Cabañes y Andrea Sacchi, especialistas en diseño y desarrollo de videojuegos, con motivo de su participación en el nuevo ciclo de conferencias sobre videojuegos Pantalla de Inicio de la Fundación Telefónica.
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Japonesa con grandes tetas en VR180°  

Mire alrededor del video con sexy japonesa
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Oculus 3D: hermosa mujer rubia japonesa con grandes tetas  

hermosa mujer japonesa con grandes tetas
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Decrece demografía japonesa por séptimo año consecutivo

Datos del Ministerio de Asuntos Interiores apuntan que la cantidad de habitantes disminuyó el año precedente a 127,7 millones, de los cuales el 27 por ciento son personas mayores de 65 años.
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Se anuncia un master de videojuegos en A Coruña

Se ha anunciado un nuevo master de videojuegos en A Coruña, lo que es maravilloso porque no existía ninguna parte en Galicia para aprender a hacer videojuegos de manera profesional. Este master es profesional, por lo que no se requiere grado o ciclo. Tiene muy buena pinta, es en horario de fin de semana y presencial.
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