Tecnología, Internet y juegos

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El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real

El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real  

Son casi tres minutos de vídeo de lo que parece una de esas aventuras gráficas de antaño donde el jugador debía elegir el camino a seguir a través de una batería de preguntas y respuestas. De aspecto medieval y acompañados por un avatar que hace de anfitrión, en el juego Evertrail nada parece raro, incluso la música que acompaña va acorde con la atmósfera. Sin embargo, lo que vemos es algo nuevo. Lo hizo un usuario de Reddit en apenas unas semanas con la única ayuda de las herramientas de IA, Dall-E y ChatGPT. Se trata de la primera aventura gr
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Así será el futuro de las físicas en los videojuegos

Actualmente, algunos videojuegos ya utilizan físicas de alto nivel también de la mano de NVIDIA GameWorks, como por ejemplo Watch Dogs o Batman: Arkham ...
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Las increíbles predicciones del abuelo de la ciencia ficción, en un videojuego  

Fue coetáneo del mismísimo Verne y, de hecho, ambos franceses compartieron una pasión: la de imaginar cómo sería el futuro y qué aparatos se utilizarían con el paso del tiempo. Nació dos décadas más tarde que el insigne autor de ‘Veinte mil leguas de viaje submarino’ y, si este es considerado como el padre de la ciencia ficción, Albert Robida es visto como el abuelo. Ahora, los aparatos y escenarios que imaginó a finales del siglo XIX inspiran un sorprendente videojuego.
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Los drivers libres de Intel soportan Vulkan [ING]

Hoy estoy orgulloso de compartir que Intel está en el selecto grupo de plataformas con drivers que soportan Vulkan 1.0, certificados. Vulkan es la nueva generación de APIs abiertas que ofrecen alta eficiencia en el acceso a los gráficos y cómputo en las GPU modernas. Las APIs Vulkan fueron definidas en colaboración con un amplio abanico de expertos en gráficos, incluyendo Intel. Este nuevo diseño proporciona acceso directo a la aceleración de la GPU que los desarrolladores han pedido durante largo tiempo, y les permite un control preciso para m
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La API de gráficos Vulkan ya está aquí, y tu GPU nVidia está lista[ING]

Vulkan, la nueva Application Programming Inteface (API) para gráficos, se ha lanzado hoy. Con un driver más simple, delgado y con capacidades multi-hilo en CPU eficientes, Vulkan tiene menos latencia y overhead que OpenGL ó Direct3D, y puede ayudar a tu sistema a alcanzar nuevos niveles de rendimiento. En términos sencillos, Vulkan puede ayudar a los desarrolladores a evitar cuellos de botella en la CPU que limitan el rendimiento, y puede mejorar el rendimiento en cualquier otro sitio.
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Evolución de los videojuegos de Fórmula 1 (1976-2016)  

De como han evolucionado los videojuegos sobre Fórmula 1 en casi 40 años.
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El último mod de Grand Theft Auto V tiene mejores gráficos que la vida real  

Una de las razones por las que la gente esperaba con impaciencia la llegada de Grand Theft Auto V al PC eran los mods, alteraciones del juego creadas por los propios usuarios. Dos años después, la comunidad de modders del GTA se sigue superando con nuevas texturas 4K y gráficos fotorrealistas. Hicieron falta 1200 horas de trabajo a lo largo de seis meses para remasterizar por completo el juego e incluir novedades. ¡El resultado habla por sí solo!
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Una demo técnica muestra cómo serían los mundos abiertos de los videojuegos del futuro  

El canal en youTube de Unity, los desarrolladores de este potente motor gráfico han sacado músculo con una demostración técnica que permite imaginar a los aficionados cómo podrían ser los juegos de mundo abierto en un futuro cercano. Esta demostración sirve para presentar el sistema Entity Component System (ECS, por sus siglas en inglés), que el equipo de Unity lo describe como "una forma de escribir código que se centra en los problemas reales con los que estás trabajando".
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Comparamos los gráficos del remake de Mafia y el juego original: así ha cambiado tras casi 20 años

El primer Mafia se estrenó solo en PC y fue desarrollado por Illusion Softworks, ahora conocida como 2K Czech. En el día de ayer 2K Games hacía oficial el anuncio de Mafia Trilogy, el regreso de esta querida serie...
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13 Aventuras Gráficas basadas en películas y series de culto

A través del formato de los clásicos Point and Click hemos descubierto juegos y sagas con un calado muy especial. Desde el desternillante Monkey Island de...
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Artistas detras de los videojuegos! en esta ocacion Final Fantasy XV

El hermoso arte detrás de los videojuegos, como si de pinturas se tratara, esta industria no deja de sorprenderme.
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Simplificación de la interfaz estándar en aventuras gráficas

El jugador de aventuras suele percibir la simplificación de la interfaz estándar como parte de esa pérdida de complejidad en los diseños que ha experimentado el género en los últimos lustros. En este artículo veremos cómo ha evolucionado ese estándar y si ha tenido algo que ver en la situación actual.
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¿Por qué las gráficas Nvidia van mejor que las AMD en algunos juegos?

El lanzamiento de Project Cars debería haber sido motivo de celebración, pero en vez de eso ha reavivado el debate de AMD contra Nvidia. Project Cars lleva en desarrollo por Slightly Mad Studios desde varios años, y una buena parte de ellos ha estado disponible en el modo de “acceso anticipado”, que ha permitido a los más entusiastas probar el juego antes que nadie ayudando a su desarrollo.
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Qt Company se une al Khronos Group, prepara Qt para soportar Vulkan [ING]

Nos alegra anunciar que Qt Company se ha unido al Khronos Group. El Khronos Group es un consorcio sin ánimo de lucro con más de 100 compañías trabajando juntas en estándares abiertos para la creación y aceleración de computación paralela, gráficos, contenido dinámico, visión por computador y procesado mediante sensores en una gran cantidad de plataformas y dispositivos. Los miembros del Khronos pueden contribuir al desarrollo de especificaciones de API de Khronos y tener acceso anticipado a sus borradores y tests de compatibilidad.
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Thimbleweed Park, de los padres de Maniac Mansion, costará 20 dólares

El videojuego de Ron Gilbert y Gary Winnick se estrena en PC, Xbox One, Mac y Linux el próximo 30 de marzo con textos traducidos al español, y lo hace como si de un título de la añorada LucasArts se tratase. Tanto su estilo visual, como la forma de presentar la acción, está basado en las míticas aventuras que aparecieron a finales de los ochenta y principios de la década de los noventa del siglo pasado.
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The secret of Monkey Island

Pocas aventuras gráficas pueden presumir de haber calado tan hondo en la memoria de los jugadores, y seguir siendo tan recordada 27 años después de su nacimiento.
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Regreso al pasado: Así son las nuevas e inquietantes demos técnicas de terror para PS1

El grupo HauntedPS1 anuncia el lanzamiento de una nueva demostración especial de terror para PC que busca imitar el hardware original de la PlayStation de Sony para aterrorizarnos.
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Los indies tenían razón: Unity y los motores de terceros le han ganado la partida a los motores propios a la hora de cre

Si buscas en Google "create a video game" recibirás 5.000 millones de resultados. De todos, Unity estará en 70 millones de ellos. Unreal Engine en 36 millones. Game Maker Studio en 2 millones. Va a ser difícil -no imposible- que a un principiante alguien le muestre otro camino. Mucho menos que le recomiende crear su propio motor.
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LOOM: la historia completa detrás de la aventura gráfica más personal de LucasArts

LOOM: la historia completa detrás de la aventura gráfica más personal de LucasArts

Este 2020 se cumplen 30 años desde el lanzamiento de una de las obras más creativas, personales y originales de esa fábrica de sueños que fue LucasArts. Rendimos sentido homenaje a LOOM y un creador diferente: Brian Moriarty.
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Unreal Engine anuncia MetaHuman Creator, una alucinante herramienta para crear humanos digitales

Unreal Engine anuncia MetaHuman Creator, una alucinante herramienta para crear humanos digitales

MetaHuman Creator se trata de una herramienta de Unreal Engine y que sirve para crear seres humanos digitales con un nivel de detalle espectacular y de una forma muchísimo más fácil que de costumbre, sin necesidad de hacer escaneos, investigación ni de tener artistas tecnológicos.
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Cómo limpiar una Tarjeta gráfica  

Mantenimiento que se puede realizar en casa con sólo un destornillador. Se pueden conseguir bajadas de temperaturas de unos 30ºC.
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¿Apple matará a los videojuegos?

Ahora bien, los gamers se preguntarán: ¿qué importa? Tengo mi PS4 y mi PC, ¿qué pueden importarme la gente que juega Candy Crush? La respuesta es ésta. Candy Crush y demás son nietos de Tetris. En los noventas, cuando la gente quería jugar Tetris tenía que comprar una consola y un software a buen precio: software sobre hardware, dinero para el gaming. Hoy sólo tienen que comprar un iPhone y descargar una app: hardware sobre software, dinero para las compañías móviles.
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Por qué el ‘Manic Miner’ de Matthew Smith fue un éxito absoluto

Por qué el ‘Manic Miner’ de Matthew Smith fue un éxito absoluto

‘Manic Miner’ logró hitos técnicos que, supuestamente, se antojaban imposibles en un ZX Spectrum, y fueron tres: sprites sin parpadeos, evitación al máximo del conocido como colour clash (o attribute clash) y algo que parecía mágico: sonido continuo durante el desarrollo de la partida (fue el primer juego que lo tuvo para este ordenador).
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El fin de las consolas

El fin de las consolas  

El youtuber Joseju analiza el futuro de las videoconsolas.
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Unreal Engine 4 no sólo sirve para juegos, se pueden crear obras de arte impresionantes como estas  

Nos encanta toparnos con artistas que sepan sacarle rendimiento a las herramientas de última generación, y es que la mejor tecnología sin unas buenas manos, siempre tendrá un recorrido más corto. El caso que nos ocupa tiene que ver con Koola, artista francés que vuelve a sacar jugo a Unreal Engine 4 en una serie de vídeos que ha colgado en su canal.
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