Tecnología, Internet y juegos

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El diario de un artista cobra vida ante tus ojos (EN)  

El artista español Luis Pastor lleva siempre consigo una pequeña moleskine donde hace un dibujo a diario. Cuando lo combina con algo de Motion Graphics el resultado es éste: "Simply Drawings".
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Así dibuja tu ordenador una curva vectorial

Si has usado alguna vez un programa de diseño vectorial como Illustrator seguramente conoces las curvas de Bézier, esas líneas que se puede variar mediante el movimiento de las extensiones tangentes a los puntos de control. Pero, ¿cómo las representa el ordenador en la pantalla?
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Apple Pencil vs. Lápiz de verdad  

¿Cómo se compara un Apple Pencil con un lápiz «de verdad»? En este vídeo un verdadero artista de Artismia nos enseña cómo quedan los mismos dibujos hechos a lápiz y hechos con el Apple Pencil y la app Paper/53. Y queda a criterio de cada cuál decidir cuál es mejor opción: si un buen lápiz de diseñador o un gadget de 110 euros.
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¿Cómo se llega al emoticono de la pizza desde U+1F355? [ENG]  

Un emoticono (o emoji, del japonés 絵文字) es un ideograma coloreado. Aparecieron alrededor de 1999 en Japón donde la gente se los enviaba en mensajes de texto. Teniendo en cuenta que cada operador de telefonía tenía su propia implementación, era bastante confuso que se entendieran entre operadores distintos. Es por esto que, en el año 2000, Unicode decidiera estandarizarlos. Pero, ¿cómo se representan exactamente los emoticonos y cómo se llegan a dibujar?
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AxiDraw, una máquina de escribir y dibujar  

Una máquina a la que se le pone un rotulador o bolígrafo y escribe con caligrafía perfecta.
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Cine NIC, el proyector español que entusiasmaba a los niños del pasado siglo

Cine NIC, el proyector español que entusiasmaba a los niños del pasado siglo

En los años 30, tres hermanos idearon un invento para que los más pequeños pudieran contemplar películas animadas. Girando una manivela, el Cine NIC arrastraba bandas de papel traslúcido llenas de dibujos. La creación de los hermanos Nicolau triunfó más allá de España: en Estados Unidos, Francia o Reino Unido también se vendió este precursor del Cinexin. Los niños no solo podían ver películas Disney, sino también crear las suyas propias para este popular juguete.
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Line-us es un pequeño brazo robótico que dibuja lo que le pidas [ENG]

En la plataforma de crowdfunding Kickstarter podemos encontrar de todo. Este proyecto es muy curioso, es un pequeño brazo robótico que funciona como un plotter. Seguramente no sirva para nada pero queda muy bien en casa ;).
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Adobe Ilustrator - Serpiente tutorial - YouTube  

Tutorial de como se realiza un dibujo en Adobe Ilustrator, con cámara rápida y basándonos en una fotografía.
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Atajos en SketchUp

Configurar atajos de teclado en SketchUp para dibujar y modelar rápido.
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Big Buck Bunny: La oscura verdad de los dibujos animados para desarrolladores de aplicaciones de vídeo [ENG]  

Big Buck Bunny es una animación de alta calidad lanzada hace varios años como Creative Commons. Por su licencia, es el estándar de hecho entre desarrolladores de aplicaciones de vídeo para sus pruebas, para escribir tutoriales, y en general para cualquier cosa que requiera utilizar un vídeo en alta resolución sin tener problemas de licencia. Pero ver miles y miles de veces el mismo vídeo, a veces fotograma a fotograma, acaba teniendo un impacto hasta en las mentes más resistentes. Varios desarrolladores cuentan el trauma causado por BBB.
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Lápices táctiles compatibles con iPad: Desde el más caro al más barato

Opciones para poder dibujar o tomar notas en iPad. Listado de lápices táctiles compatibles con los modelos de iPad desde el más caro al más barato.
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De 300€ a medio millón por un NFT: el club de monos que ha desatado la locura en la red

Unos 10.000 dibujos de monos han bastado para conquistar los NFT. Con apenas nueve meses de vida, Bored Ape Yacht Club —algo así como ‘el club náutico de los monos aburridos’— ha conseguido convertirse en la cuarta colección de tokens no fungibles más grande del mundo por volumen de transacciones. El precio de cada uno de ellos no baja de los 170.000 dólares y ya han enganchado a estrellas como el presentador Jimmy Fallon, el jugador de la NBA Stephen Curry y a cantantes como Timbaland o Post Malone.
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Los ilustradores exigen a las editoriales que dejen de usar IA en las portadas: “El robo más grande de la historia”

Los ilustradores exigen a las editoriales que dejen de usar IA en las portadas: “El robo más grande de la historia”

Un mechón que sale de la mitad de una frente. Una armadura en la que no se distingue su material. Una bandera que no lleva a ninguna parte. Soldados desdibujados. Cosas que prácticamente flotan, sin criterio. El dibujante David López necesitó muy poco tiempo para intuir que la portada del libro Juana de Arco de Katherine J. Chen, editada por Destino (Grupo Planeta), había sido realizada con IA. Desde la editorial, no obstante, indican que había una mano humana tras el trabajo de ilustración.
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Samsung enseña a través de un benchmark un smartphone con pantalla 1440p

Resultó curioso ver cómo para algunos fue una decepción que este año algunas de las grandes compañías del sector en telefonía móvil, Samsung, Sony, LG y HTC, no presentaran topes de gama con pantalla con más resolución que el Full HD, estándar por antonomasia del 2013. Pues no, al final nos quedamos en el,...
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Los resultados de enseñar materias a través de videojuegos son impresionantes

Los resultados de enseñar materias a través de videojuegos son impresionantes

Llevar la gamificación a las aulas es posible gracias a Classcraft. Una manera de involucrar a los alumnos diferente con buenísimos resultados. Sus métodos son los propios de un RGP y las recompensas de lo más variopintas.
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Enseñar a un robot a jugar a Angry Birds, la última tendencia en rehabilitación para niños

La rehabilitación, tanto por alguna lesión como por alguna discapacidad o problema motor, puede ser algo monótona y aburrida especialmente...
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Microsoft enseña el logo de Windows 9 por error  

Microsoft ha mostrado por error el que podría ser el logo de Windows 9 en la red social china, Weibo. Inmediatamente ha retirado el mensaje con la foto.
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Cómo enseñar a una computadora a ganarle a los Space Invaders

Cómo enseñar a una computadora a ganarle a los Space Invaders  

Para Demis Hassabis, aficionado al ajedrez y gurú de la inteligencia artificial, el momento en 1997 en que la computadora Deep Blue le ganó al campeón del mundo de ajedrez Garry Kasparov marcó un antes y un después. "Lo que siempre me pareció divertido sobre Deep Blue es que pueda jugar al ejedrez a nivel de campeonato humano pero que no pueda jugar, por ejemplo, al tres en raya". Hassabis es el fundador de DeepMind, una empresa de inteligencia artificial que Google adquirió a principios de este año por unos US$640 millones.
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Amazon nos vuelve a enseñar a los robots que habitan sus almacenes

No es la primera vez que os hablamos de los robots que pululan por los almacenes de Amazon. Los compró a la empresa Kiva Systems allá por 2012, y como no iba a ser de otra forma, en todo este tiempo han estado sufriendo una evolución. Las mejoras se han visto acompañadas por fichajes importantes relativos a robótica, como el de Bill Vass.
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Permitir el móvil en clase penaliza a los alumnos con peores resultados

Permitir la entrada del teléfono móvil en clase fuera del proceso de enseñanza-aprendizaje no solo no es beneficioso sino que afecta de manera especial a los alumnos con bajo rendimiento. Es lo que indica un estudio británico de la Escuela de Economía y Ciencia Política de Londres, que ha recopilado datos sobre expedientes, porcentaje de adopción del teléfono móvil entre jóvenes en edad escolar y la prohibición creciente del uso del teléfono en centros escolares de Reino Unido.
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La tecnología por sí sola no mejora la enseñanza

Un programa fallido para dar iPads a los estudiantes de Los Ángeles revela la necesidad de la planificación para implantar dispositivos en las aulas.
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Un juguete de Fisher-Price enseña a los niños a programar  

Este juguete tecnológico se trata de una oruga, llamada Code-A-Pillar, que se compone de ocho diferentes segmentos móviles que se iluminan. Estos elementos se pueden diferenciar por su color, así como por tener unas funciones propias. Cada uno de ellos tiene delante una instrucción distinta que condiciona su movimiento. Así, dependiendo del orden en el que se coloquen los distintos segmentos, el gusano se moverá hacia adelante o hacia atrás, a la derecha o a la izquierda, o hará una pausa.
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Cinco aplicaciones y otras herramientas para enseñar a leer a los más pequeños

Unas herramientas que convertirán el aprendizaje en un proceso agradable y ameno, compartido por mayores y niños. Nos centraremos, eso sí, en las edades comprendidas entre los tres y los seis años.
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Panasonic nos enseña a sus trabajadores biónicos

Panasonic muestra una fábrica en Japón con humanos equipados con un exoesqueleto que les ayuda a levantar grandes cantidades de peso y a reducir accidentes.
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La ONG de la inteligencia artificial apuesta por enseñar a las máquinas como al perro de Pávlov

OpenAI, una organización sin ánimo de lucro centrada en los beneficios de la IA, ha lanzado una herramienta para ayudar a las máquinas a aprender mediante ensayo y error, y estímulos acordes
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menéame