Tecnología, Internet y juegos

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La industria española de producción de videojuegos sigue creciendo a velocidad de crucero

El sector español de producción de videojuegos facturó 713 millones de euros en 2017, un 15,6% más que 2016, e incrementó su plantilla en un 16,5%, según revela el Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos en su edición 2018. El censo de empresas constituidas que se dedican al desarrollo y producción de videojuegos asciende a 455, habiendo otros 160 proyectos a la espera de constituirse como entidad legal. El 81% de las empresas se creó en los últimos 10 años. Una de cada cuatro empresas desarrolla serious games.
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Me voy a meter a estudiar videojuegos, que es donde está el futuro ¿mito, realidad o vayamos por partes?

Cuando el ABC difundió casi íntegramente la nota de prensa de InfoJobs sobre su análisis del mercado laboral de los videojuegos en España, seguro que no se esperaba recibir tantos JAJAJAJAJAJAJA. Lo que motivó decenas de GIF y toneladas de incredulidad fueron las conclusiones del estudio: la industria del videojuego ofrece empleo de calidad y muy buenas oportunidades laborales en España.
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Un ganso es la nueva sensación en los videojuegos

Aunque no es tan común, de vez en cuando la industria de los videojuegos nos presenta historias inesperadas sobre pequeños proyectos que se vuelven casos de éxito. El más reciente ejemplo el segundo videojuego de un desconocido estudio australiano llamado House House. Ellos crearon Untitled Goose Game que, como su nombre indica, trata sobre un ganso, representando la simpleza y el sentido del humor que caracterizan a este videojuego: el usuario asume el papel de un ganso que hace la vida difícil a los habitantes de una pequeña villa ingl
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¿Cuál fue el primer videojuego de la historia?

La historia de los videojuegos es apasionante. Es una enorme pila de datos e historias que descubrir, catalogar, archivas y contextualizar. Explorarlo nos permite conocer algo más el mundo que nos rodeo a nivel tecnológico, político y social dado que los videojuegos son a efectos prácticos, una pieza importante de la cultura popular moderna. Por eso ahora lanzamos y respondemos esta pregunta: ¿Cuál fue el primer videojuego de la historia?
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Los mejores videojuegos gratuitos para GNU/Linux

Si tienes el cliente Steam instalado en tu distribución GNU/Linux, puedes dirigirte a la tienda y desde allí usar los filtros para buscar solo los títulos Free que existen. Verás que en la tienda no solo hay videojuegos de pago, también hay algunos que no cuestan dinero y que no todos son basura, algunos son interesantes y son grandes videojuegos. Y los hay de todo tipo y para todos los gustos: acción, simulación, estrategia, shooter, etc. Estos son algunos de los videojuegos más recomendables que no cuestan nada para tu distribución.
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Atari abrirá hoteles temáticos inspirados en videojuegos

Pong fue el primer juego desarrollado por Atari, una de las productoras de videojuegos y consolas más grande en Estados Unidos, artífice también de Asteroids, Pac-man, Galaxian, Enduro o Montezuma. En la actualidad, Atari desarrolla o distribuye juegos como Act of War, Alone in the Dark, Dragon Ball Z: Budokai, Driver, Test Drive o RollerCoaster Tycoon, entre muchos otros. Sin embargo, su último proyecto no es un videojuego, sino ¡hoteles temáticos inspirados en videojuegos!
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Cinco videojuegos que te enseñarán historia, matemáticas y otros cursos “sin ir a clases”

Quédate en casa. Los videojuegos son relacionados como una distracción y en otros casos una manera de combatir el estrés. Sin embargo, la mayoría de gamers concuerda en que estas creaciones son una interesante herramienta de educación. A través de una lista de cinco títulos, te mostramos cómo es que puedes aprender desde gestión pública hasta razonamiento lógico ahora que se han suspendido las clases. El comprender que un videojuego pueda parecerse a un salón de clases puede resultar difícil para muchos. Por eso, es valioso recordar su origen
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¿Qué son los Videojuegos Retro y el Retrogaming ?

Desde hace ya unos cuantos años oímos hablar cada vez más sobre el Retrogaming, o coleccionismo de consolas y videojuegos clásicos / retro. Cada vez es más habitual ver precios de escándalo de videojuegos lanzados hace décadas, y son más comunes este tipo de notícias. En este artículo se recopilan todos los elementos clave para entender el porqué de esta "moda", los orígenes y se explica con detalle los pormenores que conforman esta creciente afición a coleccionar los videojuegos como si de artículos de coleccionismo se tratara.
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Jerry Lawson, el afroamericano que cambió la historia de los videojuegos

Jerry Lawson fue uno de los pioneros de los videojuegos en los años 70, el padre de la primera consola de segunda generación y uno de los creadores de los ubicuos cartuchos de videojuegos. Se codeó con lo más granado del Homebrew Computer Club y llegó a entrevistar al mismísimo Steve Wozniak para un trabajo. También fue un afroamericano, en una época y una industria en la que no había afroamericanos. Esta es la historia de como llegó desde un barrio de Queens en Nueva York a jugar un papel muy relevante en la historia de los videojuegos.
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Los 54 videojuegos más difíciles de la historia

No nos vamos a engañar a estas alturas de la partida: cuando adquirimos un videojuego queremos ver aventuras, rivalidad, desafíos, experiencias... Pero queremos vivirlas nosotros y arriesgarnos para conseguir nuestros objetivos. De hecho, la alternativa es encender la tele, la tablet o buscar en Netflix o cualquier servicio de entretenimiento un contenido a la carta y reservar el uso de nuestros pulgares para seleccionar la siguiente palomita de maíz . Desde la inteligencia artificial del legendario ‘Pong' hasta sacarle partido al Mikiri de Se
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Las mujeres en los videojuegos: la nueva era

Las mujeres en los videojuegos actuales son luchadoras, empoderadas, valientes, con un aspecto y una personalidad acordes a las historias que van a protagonizar resumen el perfil de las nuevas protagonistas, cada vez más alejado de los estereotipos a los que la industria del videojuego nos tiene acostumbrados. Gisela Vaquero, profesora colaboradora del máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos de la UOC se refiere a estos tópicos como las cuatro s de los personajes femeninos: secundarias, salvadas, sumisas y sexualizadas.
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La propaganda militar en los videojuegos mejora la imagen y reputación del ejército para aumentar el reclutamiento

La propaganda militar en los videojuegos mejora la imagen y reputación del ejército para aumentar el reclutamiento

El objetivo principal de la propaganda militar en los videojuegos es mejorar la imagen y la reputación del ejército entre el público con la intención de aumentar el reclutamiento y su posición dentro del país. Un objetivo cumplido si acudimos a estadísticas y estudios sociológicos que confirman esa mejora de la reputación, con un éxito incluso retroactivo. Así lo explica Alberto Venegas Ramos, historiador y analista de videojuegos, que está elaborando una tesis doctoral sobre la representación virtual de la II Guerra Mundial en el videojuego.
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"The Longing", el discreto encanto del videojuego más lento del mundo: necesitas 400 días para pasártelo

Hay videojuegos tediosos y videojuegos tediosos. The Longing es una muestra de ello, principalmente porque han sido los creadores quienes se han tomado los molestias de convertirlo en una odisea tortuosa y desesperante. La primera palabra que aparece en pantalla es “¡Espera!”, con eso ya podemos hacernos una idea de lo que nos depara esta aventura, que no ha dejado indiferentes a los profesionales de esta industria. Así es, The Longing, creado por Studio Seufz, es un videojuego sobre la espera. Un tiempo en el que no sabes si los mismos...
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En Reino Unido existe una clínica de rehabilitación para los adictos a videojuegos

Para millones de personas, los videojuegos son tan solo un pasatiempo, entretenimiento, incluso, un medio de comunicación con personas de todo el mundo. Sin embargo, en 2019, la OMS incluyó de forma oficial en su Clasificación Estadística Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud Conexos (CIE), el trastorno por uso videojuegos. Razón suficiente para que en este mismo año, la Fundación NHS del Centro y Noroeste de Londres abriera las puertas del Centro Nacional de Trastornos del Juego.
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Fechas de lanzamiento de videojuegos 2022

Si y solo si son amantes o curiosos de los videojuegos les interesará este post, lo dejo en mis favoritos para futuras descargas aunque personalmente me quedo hasta Halo. En seguida te mostramos las Fechas de lanzamiento de videojuegos 2022, todos los videojuegos que podrás disfrutar en este año. Ahora que la última generación de hardware para juegos ha tenido un año calendario completo para marinarse en la industria, 2022 está listo para ponerlo a prueba: saliendo con Elden Ring en febrero y manteniendo un ritmo constante prácticamente todos
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Cuando los videojuegos para ordenador pasaron de 3.000 a 875 pesetas para evitar la piratería en los 80

Cuando los videojuegos para ordenador pasaron de 3.000 a 875 pesetas para evitar la piratería en los 80

Aquellos que vivimos los 80 con un ordenador en casa tenemos un hito grabado a fuego: la rebaja de los videojuegos a 875 pesetas. Fue una revolución de vital importancia en aquella incipiente industria del videojuego en España. Lo que antes era un verdadero esfuerzo económico, comprar un videojuego por 2.000 pesetas o más, pasó a ser una acción cotidiana que hacíamos tras un moderado tiempo de ahorro.
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El asunto Robocop: Cómo un salto imposible enmascara el caso de mayor cara dura de la historia de los videojuegos

Ocean es una de las más célebres empresas desarrolladoras de videojuegos británica. La empresa se las ingenió para construir un legado de éxitos cimentados, sobre todo, en las licencias de películas norteamericanas. El tiempo no podía ser mejor: en plena crisis del videojuego doméstico, Ocean aprovechaba el poco valor de las licencias para videojuegos para comprar los permisos lo más baratos posibles para explotarlos en los ordenadores de Europa. Eso llevaba a hacer compras casi a ciegas a sus emisarios, siendo el más célebre el caso de...
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‘Slow gaming’, la nueva tendencia en videojuegos que no para de sumar adeptos: "No te provoca angustia o ansiedad"

‘Slow gaming’, la nueva tendencia en videojuegos que no para de sumar adeptos: "No te provoca angustia o ansiedad"

También llamados juegos zen, esta modalidad busca un modelo de ocio más relajado y saludable, alejado de la competitividad tradicional de los videojuegos. En España existen 18,1 millones de personas que juegan a videojuegos, el 52% son hombres y el 48% mujeres. El último informe publicado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) revela que en el año 2021 esta industria facturó en España cerca de dos millones de euros y que, actualmente, los españoles dedican una media de 8,1 horas a la semana a este tipo de entretenimiento.
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¿Cómo juega a videojuegos una persona ciega? Así fue como Sergio acabó organizando el primer Festival de Videojuegos Inclusivos

Mientras el pleno del Congreso aprobaba la sustitución del término "disminuidos" por "personas con discapacidad" en la Constitución ayer jueves, Sergio Vera estaba impartiendo un taller con jóvenes en el primer Festival de Videojuegos Inclusivos que él mismo ha organizado en Cuenca, su ciudad. Con 18 años perdió la vista de forma repentina por una negligencia médica: "Fue un shock porque fue como volver a empezar, como sentirte un niño otra vez y tener que aprender un montón de cosas de nuevo, y sobre todo un romper con tu proyecto vital.
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Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

El Mejor Juego Español de la Historia ha sido escogido en la gala Jugando en casa organizada por U-tad: Commandos y La Abadía del Crimen mandan. A lo largo de la historia de los videojuegos, se han desarrollado y lanzado más de 3.500 videojuegos en España. Para celebrar cuatro décadas de videojuegos españoles, U-tad ha organizado una gala inédita y muy especial: Jugando en Casa.
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Programando para la industria del videojuego

Los grandes videojuegos cuentan con trabajadores especializados, y cada vez que se inicia la producción de un nuevo proyecto, se abren las puertas a nuevos trabajadores. Por otro lado, los videojuegos para móviles están de moda, y continuamente aparecen nuevas empresas dedicadas a intentar sacarle entretenimiento digital a esos chismes que llevamos encima. Ahora mismo, el mundo está lleno de oportunidades y parece que hay un lugar para cualquiera que sea tu inquietud laboral en el mundo de los juegos. ¿Cómo conseguir un trabajo?
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Realidad virtual. El futuro de los videojuegos

Hoy os quería hablar sobre Oculus Rift, Project Morpheus, la copia que saque Xbox…. Y es que con el anuncio de Sony sobre este dispositivo, varios analistas han presagiado el fracaso de Morpheus, afirmando que es un error que Sony lo lance ahora. La verdad es que con la salida del Oculus, el primer dispositivo capaz de hacernos sentir dentro de los videojuegos, Morpheus tiene que hacer las cosas muy bien para comerle el terreno a Oculus, terreno que él solo se lo ha ganado.
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Un joven asturiano crea un videojuego que ayuda a diagnosticar la malaria  

Matas bichos y te dan puntos… es el típico videojuego sencillo y adictivo. Pero tras esta pantalla hay algo más: un proyecto científico. Los jugadores están ayudando a diagnosticar la malaria. Miguel Luengo, creador de 'malariaspot.org' cuenta: "Básicamente hicimos un videojuego donde en vez de disparar marcianos se dispara a parásitos en muestra de sangre digitalizada. En sólo un mes jugaron diez mil personas de varios países y pudimos demostrar estadísticamente que combinando las partidas de 20 jugadores podíamos tener un diagnóstico..."
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Se organizan las I Jornadas de Videojuegos Indie de Sevilla

Se organizan las I Jornadas de Videojuegos Indie de Sevilla

Por primera vez en Sevilla se están organizando unas jornadas a nivel nacional acerca de videojuegos independientes, un evento que permitirá un acercamiento entre los desarrolladores de dicho mercado y el público final. Aunque está en la fase de organización, la iniciativa de Indiefest Sevilla está ganando apoyos rápidamente de todo el sector de los videojuegos.
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menéame