Tecnología, Internet y juegos

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Genera Games: las claves y secretos del estudio que convenció a Disney para hacer juegos desde España

Cuando uno piensa en el sector de los videojuegos, seguramente, se le vienen a la cabeza empresas como EA, Activision Blizzard o, incluso, Konami. Cuando pensamos en videojuegos para dispositivos móviles, el espectro, seguramente, se amplíe con nombres como Zynga o Rovio. Sin embargo, a todos nos resultan familiares títulos como Frozen o Run Forrest Run, juegos que tienen en común varias cosas...[...]
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Las increíbles predicciones del abuelo de la ciencia ficción, en un videojuego  

Fue coetáneo del mismísimo Verne y, de hecho, ambos franceses compartieron una pasión: la de imaginar cómo sería el futuro y qué aparatos se utilizarían con el paso del tiempo. Nació dos décadas más tarde que el insigne autor de ‘Veinte mil leguas de viaje submarino’ y, si este es considerado como el padre de la ciencia ficción, Albert Robida es visto como el abuelo. Ahora, los aparatos y escenarios que imaginó a finales del siglo XIX inspiran un sorprendente videojuego.
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Wolfenstein 3D, Doom, Quake: El inicio de un género creado por id Software

En el año 1991 fue fundada una empresa llamada id Software con sede en Texas (EEUU). El equipo de desarrollo de aquella empresa creó varios videojuegos antes de su fundación, desde 1988, pero en realidad su punto de inflexión se produce en el año 1992 al presentar un videojuego llamado Wolfenstein 3D.
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Por qué los salones recreativos de videojuegos no han muerto aún en Japón

Los salones de máquinas recreativas prácticamente han desaparecido, sin embargo, hay un lugar en el que siguen gozando de una salud de Hierro: Japón. No son tan populares como hace décadas, pero juegos como Dissidia Final Fantasy o Pokken siguen atrayendo colas de fans.
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Cómo han cambiado los gráficos de los videojuegos en 50 años

Han pasado 55 años desde que comenzáramos a disfrutar de los videojuegos. Desde entonces no solo hemos visto llegar un sinfín de obras maestras, sino también un cambio drástico en sus gráficos, pasando de apenas puntos en pantalla hasta el realismo que vemos hoy en día. Así han evolucionado.
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Los videojuegos ayudan a mantener la capacidad cognitiva de las personas mayores

El cerebro de las personas mayores conserva cierta plasticidad, sugiere una investigación de la UNED. El estudio ha demostrado la eficacia de la intervención con videojuegos en este colectivo para mejorar el rendimiento en distintas funciones cognitivas que tienden a deteriorarse con la edad.
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TetraBIN: videojuego y papelera urbana

En los países culturalmente avanzados este es un tema ya superado. Allí, cuando han de deshacerse de algún residuo cuando están en la calle buscan una papelera y, si no la encuentran, siguen buscando o se esperan a llegar a casa para tirarlo a la basura.
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Un clásico de los videojuegos llega a Android: 1942

En esta edición la empresa ha decidido mantener el modo de juego clásico que es el que hemos disfrutado hace muchos años pero también incluir uno llamado casual para que quienes simplemente quieran echar una partida rápida puedan hacerlo
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‘Ghost Recon Wildlands’, el videojuego de la discordia entre Bolivia y Francia

Se trata de la historia de ficción sobre la cual arranca Ghost Recon Wildlands, el más reciente videojuego de la empresa francesa Ubisoft. La nueva entrega de esta franquicia —inspirada en el universo de Tom Clancy— salió al mercado para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. De acuerdo con Reuters, el ministro de interior de Bolivia, Carlos Romero, ha pedido la intervención del Ejecutivo francés para evitar que Ubisoft muestre a esa nación como un país hostil, controlado por grupos de narcotraficantes.
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Por qué no debes darle un cabezazo a una pantalla extraplana cuando pierdes a tu videojuego favorito

Perder en una partida online a un videojuego suele dar mucha rabia, pero reaccionar a ese mal momento embistiendo el monitor con la cabeza nunca es una buena idea, sobre todo si es una pantalla extraplana. Un jugador chino de League of Legends lo ha descubierto por las malas.
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Sony presenta 12 videojuegos españoles para 2017

"Rascal Revolt", "Flynn and Freckles", "The Lost Explorer" y "Tribute of Rage" son algunos de los doce juegos hechos en España que Sony lanzará este año...
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Uncharted 4, Inside y otros creativos videojuegos que se encuentran entre los mejores del mundo según la academia BAFTA

La Academia Británica de Cine y TV premió la creatividad, la originalidad y el talento de artistas en la industria de los videojuegos. Los hay para todos los gustos: de acción, de cocina e incluso sobre el cáncer. En BBC Mundo te contamos cuáles fueron los ganadores.
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Treinta años de 'La abadía del Crimen', el Quijote de los videojuegos en España

En el año 1987, en un pequeño dormitorio madrileño, los amigos Paco Menéndez y Juan Delcán crearon mano a mano 'La abadía del Crimen', una adaptación de la novela 'El nombre de la rosa'. Tres décadas después, el suyo es uno de los videojuegos más relevantes que han surgido en España, la obra cumbre de la llamada Edad de Oro, y el primero que fue inmortalizado en un sello. Relacionada: www.meneame.net/story/sello-oficial-correos-abadia-crimen-incluira-tin
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El curioso caso de Jason Kingsley, el jefe de una exitosa compañía de videojuegos que vive como un caballero medieval

El director de la compañía británica Rebellion, dedicada a la producción de videojuegos, no sólo es un exitoso empresario, si no que además vive según el código de honor de los caballeros de la Edad Media. Jason Kingsley parece no ser consciente de los peligros que entraña su afición a la justa, un tipo de combate medieval que enfrenta a dos contendientes a caballo y armados con lanzas. "Ha habido algunas muertes en estas luchas", reconoce. "Pero normalmente ocurrieron por la combinación de falta de experiencia, equipamiento de seguridad,...".
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Historia y evolución de las consolas de videojuegos de sobremesa

Una breve historia de como las consolas de videojuegos se han ido desarrollando y evolucionando para llegar a ser lo que son ahora en día. Empezamos de las primeras consolas de los año setenta y lo que fueron aportando en el marcado hasta llegar a la salida de las consolas de la octava generación.
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Jugando sin ojos: corto documental sobre una persona ciega y su amor por los videojuegos [ENG]  

Corto documental sobre Toby Ott, un hombre que nació con anoftalmia bilateral, o en otras palabras, sin ojos. Esto no le ha impedido descubrir el mundo de los videojuegos y convertirse en una pasión.
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xoEl Empire - Un videojuego de Puzzle Indie Español creado en Granada  

Los granadinos de GreyMan studios estrenan este 6 de Junio un nuevo videojuego que verá la luz en la plataforma de steam. El titulo que lleva por nombre xoEl Empire, estará disponible íntegramente para la plataforma de PC sobre Windows, MAC y Linux. Este juego de puzzles y aventuras para un jugador solo estará disponible de momento en inglés.A lo largo de 400 puzzles con el que cuenta la obra, nuestros amigos los “yabbies” tendrán que caer, rotar y cambiar de colores con el fin de escapar de la prisión en la que estan atrapados.
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Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia y sus demandas judiciales

En el año 1966 Ralph H. Baer se fijó en un videojuego de gran éxito creado en 1962 que estaba causando furor; el videojuego se llamaba Spacewar! que, para...
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Programando un videojuego en un intérprete de BASIC en el año 1988

Programando un videojuego en un intérprete de BASIC en el año 1988

Mi primer contacto con un lenguaje de programación fue en el año 1986 a la edad de 12 años; desarrollé un programa muy sencillo en uno de los mejores interpretes de BASIC que se ha hecho jamás: el Locomotive BASIC creado para el extraordinario Amstrad CPC6128, equipo basado en el no menos extraordinario microprocesador Zilog Z80. Con aquella primera incursión en un lenguaje de programación logré, a modo de trofeo, adquirir una gran fascinación por la informática y por el desarrollo de programas.
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Videojuegos: El español que sedujo a Japón (y ha hecho historia con Nintendo).

Se llama Enric Álvarez y tiene un dilatado currículum en la industria del videojuego español. Ya fuera en Rebel Act, donde trabajó en 'Blade' a finales de siglo, o ya al frente de MercurySteam donde ha colaborado con Konami para lanzar hasta tres entregas de Castlevania, Álvarez es uno de los desarrolladores con más nombre dentro y fuera de nuestras fronteras. Especialmente en el extranjero, si se tiene en cuenta que, además de Konami, el estudio español también ha seducido a Nintendo.
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La actriz porno Veronica Vain cambia la industria por los videojuegos

Veronica Vain se dedicará a los joystick y la cultura gamer en su canal de Youtube: "Realmente pensé que el porno podría ser lo mío, pero no era un mundo de diversión, sexualidad y mentes abiertas. Tenía sus propias reglas y mucho pros y contras que no no me gustaban", contó "No saben los niveles de que tan geek puedo ser, pero lo van averiguar pronto", declaró, anunciando su retiro.
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Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación

Porque sí, sí es posible alumbrar algunos con resultados más que decentes sin complicarse la vida ni pasar horas frente a la pantalla del ordenador. En concreto nos quedamos con esta lista que comentamos a continuación de manera más detallada.
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Los videojuegos, a punto de convertirse en deporte olímpico

El presidente del Comité Olímpico Internacional, el alemán Thomas Bach, destacó en una entrevista para la prensa china que su organismo está considerando que los juegos electrónicos (e-sports) pasen a ser disciplina deportiva en los Juegos Olímpicos, pero a condición de que no sean violentos.
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Hattrick: el día que once 'camarones' trolearon el mayor videojuego de fútbol de la red

En 1997 la red, tal y como la conocemos, estaba en pañales. Pensar en un videojuego que se jugara a través de navegador capaz de generar un universo futbolístico ficticio podía sonar a quimera. Pero no lo era. Dos suecos, Bjorn Holmer y Johan Gustafson, decidieron crear Hattrick hace ahora 20 años.
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¿Deben saber jugar a videojuegos los periodistas especializados?

Tras lo sucedido por el famoso gameplay de Cuphead y el periodista Takahasi que casi no era capaz de terminar el tutorial del juego se ha abierto un debate sobre si los periodistas que analizan un juego deben saber jugar a él.
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menéame