Tecnología, Internet y juegos

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Poner la pantalla del celular en blanco y negro ayuda a reducir las horas de uso

Tristan Harris, antiguo diseñador de Google y actualmente, ético de la tecnología, como el mismo se denomina, viene impulsando desde 2017 una tendencia que podría ayudar a controlar la adicción al uso del celular. La idea es hacer que el dispositivo sea menos estimulante para el cerebro, pues al parecer, la paleta de colores usada en los iconos de aplicaciones como Instagram, Sanpchat y Facebook está diseñada para ser llamativa al cerebro y atraer la mirada del usuario.
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Facebook nos indicará cuánto tiempo lo usamos

Las compañías tecnológicas empiezan a ofrecernos herramientas para luchar contra la adicción al móvil o, como ellas lo llaman, favorecer el bienestar digital . Facebook ...
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PokerStars solicita publicitarse... en una revista dirigida a la prevención de las adicciones  

"Todas las semanas recibimos correos como este...nos parece de una falta de ética y moral muy grande que vengan a solicitar publicidad a un espacio dedicado a personas en rehabilitación..."
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The Annoying Bird: images shockingly accurate  

Colección de viñetas sobre la adicción a las tecnologías
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Psicología aplicada en la tecnología

No saber lo que vas a encontrar cada vez que desbloqueas el smartphone o entres en Instagram o Facebook incrementa la frecuencia de uso, lo mismo que recibir notificaciones aleatorias. Eso no significa que todas las recompensas variables creen automáticamente una "adicción", pero sí está demostrado que los estímulos relacionados con la necesidad de aceptación social
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La noche temática - #Happy: la dictadura de la felicidad en las redes sociales  

En el mundo virtual de las redes sociales, todos son felices. Todos exhiben cuerpos perfectos y vidas plenas. Y anhelan reconocimiento. Pero este ansia puede convertirse rápidamente en adicción, causando estragos en la salud mental. Y los adolescentes son los más vulnerables. Disponible hasta: 28-03-2022 23:51:00.
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Aprende a configurar el móvil para mejorar tu salud mental: «La adicción a las pantallas, en los próximos años, seguramente será reconocida»

El móvil ha devorado nuestras vidas. Una afirmación tan aterradora como cierta y que podemos comprobar a golpe de calle. Fíjense en las personas con las que se cruzan, especialmente si lo hacen solas. Pónganse a contar cuántos de ellos van con su dispositivo en la mano, atentos a la pantalla. Sin duda, cuando acaben el recuento, les saldrá un porcentaje muy alto de entre el total. ¿Qué hacen en sus móviles durante esos paseos?, ¿qué parte de esos desbloqueos de pantalla son necesarios?, ¿cuántos de ellos habrán saltado de una app a otra...?
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Cada vez más niños están expuestos a la nicotina tóxica de los cigarrillos electrónicos

La Administración de Alimentos y Medicamentos de Estados Unidos les recuerda a los cuidadores que deben almacenar los cartuchos de tabaco para vaporizadores de manera segura para evitar que los niños se intoxiquen con el líquido que contienen, y señala que la exposición a los cigarrillos electrónicos ha aumentado considerablemente en el último año. Existe la idea errónea de que, como no tiene ese olor apestoso, obviamente es más seguro, pero cualquier cantidad de nicotina va a ser adictiva y la adicción se desarrolla con mucha rapidez.
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Dan Lyons, periodista tecnológico: “Dejar las redes sociales es como dejar de fumar: te volverá una persona más sana”

Dan Lyons, periodista tecnológico: “Dejar las redes sociales es como dejar de fumar: te volverá una persona más sana”

El autor de 'Cállate: el poder de mantener la boca cerrada en un mundo de ruido incesante' reconoce las dificultades de abandonar esa adicción de estar conectados constantemente pero sin margen para escuchar: “¿Sabes qué descubrí? Cuando dejé de hablar en internet a nadie le importó”
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¿Scroll infinito o cocaína conductual? Así funcionan los contenidos de redes sociales que no acaban nunca

¿Scroll infinito o cocaína conductual? Así funcionan los contenidos de redes sociales que no acaban nunca  

Si abrimos Instagram o TikTok y deslizamos nuestro dedo, aparecen continuamente fotos y vídeos que no acaban nunca. Es el scroll infinito, un diseño que tienen diferentes aplicaciones, sobre todo las redes sociales, para que los usuarios no paren de mirar contenido horas y horas. El problema es que ver contenidos continuamente puede convertirse en una adicción. "Cada nuevo contenido te está dando una pequeña descarga de dopamina y te genera esa especie de tensión por lo que habrá después y que te obliga a seguir mirando".
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Introducción al mundo del videojuego: El videojuego como industria cultural (1/2)

Para conocer más en profundidad qué es un videojuego y cuál es su lugar en nuestro actual sistema económico y panorama cultural es preciso conocer de qué forma es definido el videojuego para, después, conocer los diversos actores que intervienen en esta industria. En esta serie de artículos lo encontrarán.
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El descenso de Sonic a lo más oscuro de los videojuegos

Sonic siempre ha sido uno de los iconos estrella de los videojuegos a todos los niveles, es prácticamente imposible imaginarnos lo que sería de la industria del videojuego sin la influencia de este carismático erizo azul que gracias a su velocidad hizo que desde sus inicios los amantes de los videojuegos re descubriesen de nuevo el potencial de los juegos de plataformas.
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'Vas a hacer más dinero trabajando en el McDonalds que vendiendo tu primer videojuego'

Expertos en el negocio de los videojuegos hablan de las dificultades de este modelo. Crear un primer videojuego y dar el pelotazo. Esta es la errónea idea que muchos jóvenes desarrolladores vascos tienen en su mente, según las empresas de videojuegos. "Lo único que te va a enseñar tu primer videojuego es cómo va el negocio y todas tus deficiencias", explicó el creador de 'Hassleheart' Álex Martín (Santa Clara Games), durante la celebración del 'Encuentro de Profesionales del videojuego: ¿Cómo crear tu modelo de negocio?' en San Sebastián.
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20 geniales mapas de videojuegos clásicos

Uno de los primeros videojuegos en incorporar niveles o fases durante la partida fue "Galaxian", el popular juego de naves "matamarcianos" publicado por Namco en 1979, en los orígenes de la edad de oro de los videojuegos de arcade. En poco tiempo el desarrollo de niveles en los videojuegos se fue extendiendo y haciendo más complejo, dando lugar a la incorporación de los mapas para poder guiarnos, y siendo casi indispensables en algunos géneros como los videojuegos de estrategia, los FPS, o los juegos de rol.
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Racismo en los videojuegos: los blancos prefieren los videojuegos de PC, mientras los negros prefieren la consola (eng)  

La brecha de los videojuegos de deportes se hace cada vez mayor. Los jugadores blancos, en unas preferencias que son síntoma del racismo blanco imperante en la comunidad de videojuegos, tienden a preferir los videojuegos de PC, discriminando de esta manera los de consolas, preferidos por los jugadores negros. Esto ha sido objeto de una ponencia en la GDC18, la convención más importante de videojuegos, y se ha explicado en un artículo en The Undefeated, señalando el racismo implicito de los jugadores blancos al preferir juegos de PC.
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El sesgo de género en los videojuegos: los personajes femeninos hablan la mitad que los masculinos

Los videojuegos tienen personajes femeninos, como secundarios pero también como protagonistas, pero a diferencia de su contraparte masculina, tienen menos diálogo hasta el punto de que llegan a hablar la mitad que los hombres. 'Sesgo de género en el diálogo de los videojuegos' es el trabajo de un grupo de investigadores de la Universidad de Glasgow, la Universidad de Aston y la Universidad de Cardiff (todas en Reino Unido), que ha analizado la distribución de género de los diálogos en los videojuegos.
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El Paracaidista: El primer videojuego español

El Paracaidista: El primer videojuego español

No hay duda que el primer gran éxito comercial internacional de un software lúdico español fue 'La Pulga', pero... ¿Cuál fue el primer videojuego español? Es una pregunta difícil, porque antes de 'La Pulga' existieron varios videojuegos... algunos comercializados, otros no. Pero que algo se comercialice o no, no le resta valor para determinar si fue el primero en ser creado. Se puede hablar del primer videojuego español y el primer videojuego español comercializado, y lo uno no resta a lo otro. Explorando la historia he conseguido llegar al...
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He visto partidas que no creeríais: por qué ver videojuegos es ya algo tan divertido como jugarlos

Twitch se ha convertido estos días en la perita en dulce de la industria del videojuego. Lleva siéndolo mucho tiempo, en realidad, pero la posible compra de Youtube ha avivado su presencia en lo mainstream. Y, a pesar de su absoluto protagonismo, en realidad Twitch es sólo el nombre más destacado de una tendencia que se ha ido haciendo más y más importante: aquella por la que ver un videojuego puede ser más divertido que jugarlo.
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¿Están los videojuegos al borde de una nueva crisis?

En 1982 una enorme crisis casi acaba con la historia de los videojuegos. En la actualidad algunos de esos síntomas parecen volver a repetirse ¿podemos estar ante los inicios de una nueva crisis del videojuego? Cada vez vemos un mayor número de consolas y de juegos, algunos de muy dudosa calidad. Las nuevas consolas Play Station 4 y XBox One no acaban de arrancar. En el PC Steam está tomando algunas decisiones que pueden resultar fatales si son un fracaso. ¿Estamos ante una saturación y una pérdida de calidad del mercado del videojuego?
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10 videojuegos Free To Play que merece la pena conocer

Los videojuegos Free To Play se han ido extendiendo poco a poco por la Red desde que surgiera este modelo de negocio a finales de los 90 y principios del siglo XXI. Estos videojuegos gratuitos han mejorado notablemente en calidad y cantidad, teniendo actualmente los aficionados un buen número de juegos donde elegir. Pequeña selección de 10 videojuegos Free To Play de diferentes temáticas que merece la pena conocer y probar. Horas de vicio garantizadas.
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Cinco episodios de series para frikis de los videojuegos

Los videojuegos ya son parte de la cultura popular y no resulta extraño ver a personajes haciendo cameos en series o ‘product placement’ de consolas. Hemos elegido cinco episodios de las comedias que mejor han utilizado los videojuegos para plantear argumentos desternillantes.
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Un videojuego enfrenta a aficionados del Barcelona y el Madrid

Un videojuego enfrenta a aficionados del Barcelona y Madrid. La rivalidad entre los aficionados del Barcelona y el Madrid no tan solo se vive sobre el terreno de juego, en la prensa y en las barras de bar: desde hoy también se vive en los dispositivos móviles.
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Mejorar la accesibilidad con un ajuste dinámico de la dificultad en videojuegos

[...]El ajuste dinámico de la dificultad es una característica que, podría hacer el juego mucho más accesible para personas que han sufrido problemas en juegos en los que no se podía cambiar el nivel de dificultad una vez empezada la partida [...] Daniel Marquez Quintanilla, programador de videojuegos, ha publicado su trabajo final de Master titulado: "Inteligencia Artificial para el ajuste dinámico de la dificultad en videojuegos". Un extenso documento que trata sobre un tema que afecta enormemente en la accesibilidad de un videojuego.
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Las cifras que mueven los videojuegos hacen temblar a la industria del cine

Las cifras que mueven los videojuegos hacen temblar a la industria del cine

Una película tarda meses en recuperar la inversión, pero un videojuego puede recaudar 800 millones de dólares en 24 horas. La industria de los videojuegos obtuvo unos ingresos de más de 75.000 millones de dólares en 2014, de acuerdo con las estimaciones. Está muy cerca de la industria del cine (90.000 millones de dólares) y crece a una media del 6% anual, más rápido que el cine (menos del 3% según Statista). El videojuego Grand Theft Auto V costó 265 millones de dólares, poco menos que Avatar, la película de James Cameron...
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Se puede hablar del renacer de la industria del videojuego español

Un articulo interesante que lista algunos argumentos sobre la posibilidad de la la industria del videojuego español pueda estar renaciendo y porque volver a una época dorada. Muy interesante y con una justificación interesante.

menéame