Tecnología, Internet y juegos

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Shenmue 3 y la polémica con el tráiler

Mucho se está hablando del nuevo tráiler de la tercera parte de la saga Shenmue. Los foros y redes sociales están hirviendo con una lucha entre los defensores y los que atacan al juego.
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Cómo se hizo Broken Sword: La leyenda de los templarios

Cómo se hizo Broken Sword: La leyenda de los templarios

La historia de Broken Sword tiene como protagonista a George Stobbart, un turista estadounidense que se encuentra en un café de París cuando sucede un ataque terrorista. George conoce a Nicole Collard, una periodista que está fotografiando la escena, y juntos se verán envueltos en una trama de conspiraciones, misterio, asesinatos y una historia de caballeros templarios de fondo, que les llevará a recorrer diversos lugares, tanto reales como ficticios, de Europa y Oriente Medio.
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Documental: The Secret of Monkey Island [VOSE]  

Documental de RetroAhoy sobre «The Secret of Monkey Island».
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Parece que las gráficas AMD Vega se presentarán el 18 de julio

Parece que, por fin, los usuarios podremos conocer cómo es AMD Vega, la nueva generación de tarjetas gráficas Radeon que se ''presentó'' a comienzos de este año y de la que todavía no hemos tenido detalles absolutos y concretos. AMD Vega es la nueva familia de tarjetas gráficas Radeon que llegarán para intentar hacer frente a NVIDIA en la gama alta. Para la gama media de gráficas, AMD lanzó hace unos meses las nuevas RX 500, con la AMD RX 580 a la cabeza, pero son gráficas que aún no pueden competir con las GTX 1070 y las GTX 1080.
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Intel muestra en un vídeo su primera tarjeta gráfica en 20 años

Aunque lo insinuó hace unos meses, hoy lo ha hecho oficial. Intel va a entrar en el mercado de las tarjetas gráficas. Lo ha anunciado con un teaser en donde podemos echar un primer (y neblinoso) vistazo a la primera tarjeta gráfica de Intel en casi 20 años. Se trata de un paso lógico teniendo en cuenta que su gran rival en el mercado de procesadores, AMD, gana miles de millones con la fabricación de tarjetas gráficas para PC y GPUs de consolas. Los chips gráficos de PlayStation 4 y Xbox One X son de AMD. El de Nintendo Switch, de NVIDIA.
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Introducción al mundo del videojuego: El videojuego como industria cultural (1/2)

Para conocer más en profundidad qué es un videojuego y cuál es su lugar en nuestro actual sistema económico y panorama cultural es preciso conocer de qué forma es definido el videojuego para, después, conocer los diversos actores que intervienen en esta industria. En esta serie de artículos lo encontrarán.
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Las interfaces gráficas en Linux

Las interfaces gráficas en Linux

En el mundo Linux existe una gran variedad de entornos gráficos, siendo para algunos una bendición de posibilidades y para otros un dolor de cabeza de fragmentación. En este artículo no voy a entrar en valoraciones sobre si es bueno o malo que existan tantas alternativas, simplemente voy a limitarme a hablar de las diferentes capas que componen las interfaces gráficas en Linux y su funcionamiento, de forma que se entienda porque es posible que existan tantas opciones...
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El descenso de Sonic a lo más oscuro de los videojuegos

Sonic siempre ha sido uno de los iconos estrella de los videojuegos a todos los niveles, es prácticamente imposible imaginarnos lo que sería de la industria del videojuego sin la influencia de este carismático erizo azul que gracias a su velocidad hizo que desde sus inicios los amantes de los videojuegos re descubriesen de nuevo el potencial de los juegos de plataformas.
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'Vas a hacer más dinero trabajando en el McDonalds que vendiendo tu primer videojuego'

Expertos en el negocio de los videojuegos hablan de las dificultades de este modelo. Crear un primer videojuego y dar el pelotazo. Esta es la errónea idea que muchos jóvenes desarrolladores vascos tienen en su mente, según las empresas de videojuegos. "Lo único que te va a enseñar tu primer videojuego es cómo va el negocio y todas tus deficiencias", explicó el creador de 'Hassleheart' Álex Martín (Santa Clara Games), durante la celebración del 'Encuentro de Profesionales del videojuego: ¿Cómo crear tu modelo de negocio?' en San Sebastián.
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DirectX 12 aprovechará nuestra gráfica integrada para mejorar los gráficos

Otra funcionalidad interesante de DirectX 12 ha salido a la luz: la posibilidad de aprovechar la tarjeta gráfica integrada de nuestro sistema. Normalmente las tarjetas gráficas integradas en la placa base son lo peor de lo peor: apenas sirven para mostrar el escritorio y reproducir vídeos, pero durante mucho tiempo sirvieron para engañar a usuarios que no sabían mucho del tema.
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Las nuevas gráficas integradas de Intel ya no son inútiles

Con las nuevas gráficas integradas de Intel Iris Pro ya es posible jugar, pero sobre todo es posible ayudar a nuestra gráfica.
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Se acercan las tarjetas gráficas externas, gracias a Oculink

Oculink, diseñado para gráficos PCI Express externos en ordenadores portátiles y PCs, podría darle a las laptops el empuje gráfico que necesitan para jugar.
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Un repaso por los grandes del diseño gráfico

Supieron combinar como nadie ilustración, dibujo, composición o tipografía. La historia del diseño gráfico se ha cimentado gracias a los pioneros de esta disciplina artística, a principios del pasado siglo, en una época en la que no existían los ordenadores ni los estudios de diseño. Los grandes del diseño gráfico han trazado gran parte de la historia del diseño gráfico, y lo siguen haciendo. Fueron capaces de transformar aburridos encargos y conducirlos a una nueva dimen
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Conferencia de Mark Ferrari sobre técnicas de dibujado de gráficos de 8 bits para juegos retro hoy en día [ENG]  

Mark Ferrari muestra algunas técnicas para dibujar gráficos de 8 bits en juegos, incluyendo sus famosas técnicas de movimiento cíclico del color y de desplazamiento de paleta de colores para crear complejos y realistas efectos de animación sin usar fotogramas. Además, también habla de su trabajo en el juego retro de aventuras de Ron Gilbert, Thimbleweed Park, y muestra los métodos usados en Photoshop para crear lo que él llama gráficos ‘8 bitish’ para los juegos retro de hoy.
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¿Quién acuñó el término ‘diseño gráfico’?

Cada año, el 27 de abril celebramos el Día Mundial del Diseño Gráfico y la Comunicación. Un día genial para aplaudir el trabajo y la vocación de muchos profesionales del diseño. Pero, ¿sabías quién fue la persona que acuñó el término ‘diseño gráfico’?
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Cómo diagnosticar el estado de tu tarjeta gráfica en Windows, Linux y Mac

En ocasiones nuestro ordenador puede dar errores difíciles de interpretar. Uno de ellos son los problemas con la RAM, para los cuales ya os sugerimos algunas herramientas. Más fáciles de detectar son los problemas relacionados con la tarjeta gráfica, que pueden manifestarse con pantallazos azules o reinicios cuando utilizamos videojuegos o software gráficamente exigente.
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En qué se diferencia la GPU de la CPU, explicado en cinco minutos  

Todos intuimos que hace falta una tarjeta gráfica decente para ejecutar los videojuegos con mejores gráficos, pero ¿por qué no se puede encargar de los gráficos el procesador? Para entender la diferencia entre CPU y GPU —y cómo esta última se usa cada vez más— En general, una CPU (unidad central de procesamiento) y una GPU (unidad de procesamiento gráfico) son lo mismo: circuitos integrados con un montón de transistores que realizan cálculos matemáticos leyendo números en binario; es decir, unos y ceros. La diferencia es que la CPU es un...
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Four Last Things, una aventura gráfica renacentista e irreverente

Four Last Things es una aventura gráfica indie al estilo de las antiguas point & click, que mezcla humor gamberro con un telón de fondo de arte renacentista. Lo primero que sorprende de Four Last Things son mecánicas de juego muy similares a las de la época dorada de las aventuras gráficas. Mediante el uso de imágenes pictóricas renacentistas como las que se pueden encontrar en los cuadros de pintores como el Bosco y Frans Floris de Vriendt, lo que tenemos entre manos es una historia corta a la par que divertida, muy irreverente y atractiva.
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GeForce GTX 1050: Nvidia se prepara para asaltar el mercado de las gráficas asequibles

Nos hemos pegado un verano bastante cargado con Nvidia, bien sea con sus tarjetas gráficas para ordenadores, bien con las que ya vienen integradas en equipos portátiles, también ordenadores pequeños, incluso mochilas. Al otro lado del ring tenemos a una AMD con sus tarjetas Polaris que apuestan por hacerle daño con precios inferiores y buenas especificaciones, por esto, Nvidia tiene que seguir ampliando su familia de gráficas en todos los niveles.
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El manual de supervivencia para empezar en el mundo del Diseño Gráfico

He trabajado como diseñador más de diez años, seis de los cuales con mi propio negocio. En estos años he recibido cientos de emails de personas enviándome sus currículums, pidiéndome trabajo u ofreciéndose para prácticas. He recopilado las dudas más comunes y he creado un texto de ayuda a todas las personas que quieren empezar, para allanarles un poco el camino, para que vean que, si quieres y le pones empeño, el diseño gráfico puede ser una magnífica profesión.
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AMD y Nvidia: recuperación en el negocio de las gráficas, demanda de PCs más potentes

Está siendo una buena temporada para Nvidia, embarcada en multitud de proyectos diferentes que necesitan de su potencia de proceso gráfico, tampoco descuida el lugar donde se hizo mayor, el de las gráficas para los equipos personales. Con unos resultados financieros de récord en el último mes, estábamos deseando conocer cómo eran las ventas, algún dato más concreto.
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AMD lanzaría en breve una familia de gráficas basadas en Vega

Una filtración de información asegura que AMD estaría desarrollando una nueva generación de tarjetas gráficas basadas en la arquitectura Vega. Esta nueva familia de tarjetas gráficas seria la serie Radeon 500, lo cual, con la llegada de AMD Zen, constituirá una nueva gama de productos, lo cual puede suponer un problema para las compañías competidoras. Esta segunda generación de tarjetas gráficas hará uso de memorias GDDR5/GDDR5X, aunque es un dato sin confirmar.
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Ivan Sutherland, el creador del mundo gráfico

Ivan Sutherland es un pionero de la informática moderna, uno de esos grandes profesionales que, con su labor de investigación, aportó importantes y modernas tecnologías al mundo de la informática. Quizás su invento más famoso sea el «Sketchpad», el primer programa informático capaz de manipular objetos gráficos. Alan Kay, considerado el padre conceptual del interfaz gráfico o «GUI», empezó a desarrollar su concepto del mundo gráfico informático cuando inició su colaboración precisamente con Ivan Sutherland y su «Sketchpad»
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Intel entrará de lleno en el mercado de tarjetas gráficas

Intel entrará de lleno en el mercado de tarjetas gráficas

Lo que Intel ha anunciado hoy puede cambiar para siempre el mercado de las tarjetas gráficas tal y como lo conocemos hoy. El mercado, dominado por un duopolio de AMD y NVIDIA, tendrá pronto a Intel como un tercero en discordia con todos los recursos de los que dispone la compañía, y es que Intel ha anunciado que diseñará y fabricará sus propias tarjetas gráficas dedicadas.
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Las 10 mejores aventuras gráficas clásicas (según la Taberna de Grog).

Desde mediados de los 80 y prologándose durante casi una década, el género de las aventuras gráficas vivió una época de esplendor en la que se publicaron una gran cantidad de videojuegos que destacaron por su originalidad y su gran calidad. Hacemos desde La Taberna de Grog nuestro particular Top 10 de las mejores aventuras gráficas clásicas para ordenador que ha habido. Como toda lista de este tipo, se trata de una elección subjetiva en gran parte, ya que es difícil encontrar factores objetivos para elaborar este ranking.
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menéame