Tecnología, Internet y juegos

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El asunto Robocop: Cómo un salto imposible enmascara el caso de mayor cara dura de la historia de los videojuegos

Ocean es una de las más célebres empresas desarrolladoras de videojuegos británica. La empresa se las ingenió para construir un legado de éxitos cimentados, sobre todo, en las licencias de películas norteamericanas. El tiempo no podía ser mejor: en plena crisis del videojuego doméstico, Ocean aprovechaba el poco valor de las licencias para videojuegos para comprar los permisos lo más baratos posibles para explotarlos en los ordenadores de Europa. Eso llevaba a hacer compras casi a ciegas a sus emisarios, siendo el más célebre el caso de...
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‘Slow gaming’, la nueva tendencia en videojuegos que no para de sumar adeptos: "No te provoca angustia o ansiedad"

‘Slow gaming’, la nueva tendencia en videojuegos que no para de sumar adeptos: "No te provoca angustia o ansiedad"

También llamados juegos zen, esta modalidad busca un modelo de ocio más relajado y saludable, alejado de la competitividad tradicional de los videojuegos. En España existen 18,1 millones de personas que juegan a videojuegos, el 52% son hombres y el 48% mujeres. El último informe publicado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) revela que en el año 2021 esta industria facturó en España cerca de dos millones de euros y que, actualmente, los españoles dedican una media de 8,1 horas a la semana a este tipo de entretenimiento.
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¿Cómo juega a videojuegos una persona ciega? Así fue como Sergio acabó organizando el primer Festival de Videojuegos Inclusivos

Mientras el pleno del Congreso aprobaba la sustitución del término "disminuidos" por "personas con discapacidad" en la Constitución ayer jueves, Sergio Vera estaba impartiendo un taller con jóvenes en el primer Festival de Videojuegos Inclusivos que él mismo ha organizado en Cuenca, su ciudad. Con 18 años perdió la vista de forma repentina por una negligencia médica: "Fue un shock porque fue como volver a empezar, como sentirte un niño otra vez y tener que aprender un montón de cosas de nuevo, y sobre todo un romper con tu proyecto vital.
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Programando para la industria del videojuego

Los grandes videojuegos cuentan con trabajadores especializados, y cada vez que se inicia la producción de un nuevo proyecto, se abren las puertas a nuevos trabajadores. Por otro lado, los videojuegos para móviles están de moda, y continuamente aparecen nuevas empresas dedicadas a intentar sacarle entretenimiento digital a esos chismes que llevamos encima. Ahora mismo, el mundo está lleno de oportunidades y parece que hay un lugar para cualquiera que sea tu inquietud laboral en el mundo de los juegos. ¿Cómo conseguir un trabajo?
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Realidad virtual. El futuro de los videojuegos

Hoy os quería hablar sobre Oculus Rift, Project Morpheus, la copia que saque Xbox…. Y es que con el anuncio de Sony sobre este dispositivo, varios analistas han presagiado el fracaso de Morpheus, afirmando que es un error que Sony lo lance ahora. La verdad es que con la salida del Oculus, el primer dispositivo capaz de hacernos sentir dentro de los videojuegos, Morpheus tiene que hacer las cosas muy bien para comerle el terreno a Oculus, terreno que él solo se lo ha ganado.
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Un joven asturiano crea un videojuego que ayuda a diagnosticar la malaria  

Matas bichos y te dan puntos… es el típico videojuego sencillo y adictivo. Pero tras esta pantalla hay algo más: un proyecto científico. Los jugadores están ayudando a diagnosticar la malaria. Miguel Luengo, creador de 'malariaspot.org' cuenta: "Básicamente hicimos un videojuego donde en vez de disparar marcianos se dispara a parásitos en muestra de sangre digitalizada. En sólo un mes jugaron diez mil personas de varios países y pudimos demostrar estadísticamente que combinando las partidas de 20 jugadores podíamos tener un diagnóstico..."
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Se organizan las I Jornadas de Videojuegos Indie de Sevilla

Se organizan las I Jornadas de Videojuegos Indie de Sevilla

Por primera vez en Sevilla se están organizando unas jornadas a nivel nacional acerca de videojuegos independientes, un evento que permitirá un acercamiento entre los desarrolladores de dicho mercado y el público final. Aunque está en la fase de organización, la iniciativa de Indiefest Sevilla está ganando apoyos rápidamente de todo el sector de los videojuegos.
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I Jornadas de Videojuegos Eclécticas en Valencia

Los próximos días 24 y 25 de mayo, el equipo de Revista Ecléctica hemos organizado nuestras I Jornadas de Videojuegos en Valencia. A lo largo de los dos días se realizarán talleres, debates, charlas, presentaciones y mucho más, para amantes de los videojuegos, profesionales y en definitiva para todas aquellas personas que sientan interés en aprender de este fascinante mundo.
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Tim Schafer: "videojuegos son arte; desarrolladores, artistas"

Todo sobre el mundo de los videojuegos y las consolas.
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LOAD “”: Historia del videojuego vasco (1985-2009)

Denominado 'LOAD "": Historia del videojuego vasco (1985-2009)', el proyecto pretende recoger la evolución de dos décadas de desarrollo de videojuegos en Euskal Herria.
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Los videojuegos más vendidos de la historia: Tetris, Wii Sports, Minecraft…  

Esta gráfica acerca de las cifras de ventas de videojuegos a lo largo de la historia ha sido creada por Jishai Evers. Venerables como Tetris siguen impertérritos lo más alto de la clasificación, pero también nuevos fenómenos como Minecraft pegan tan fuerte que arrasan en ventas con el resto de los videojuegos, por mucha historia que arrastren detrás.
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Gerard Piqué protagonista del videojuego de penaltis: Final Kick  

Gerard Piqué protagonista del videojuego de penaltis: Final Kick, el central del FC Barcelona ha acudido está tarde a la empresa del videojuego Final Kick
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7 tipos de passwords de los videojuegos de antes

7 tipos de passwords de los videojuegos de antes

Hoy en día los tenemos medio olvidados, pero en otro tiempo los passwords fueron uno de los sistemas más usuales para poder continuar jugando desde un punto determinado en un videojuego. En una época en la que muchos videojuegos ni siquiera permitían guardado y había que jugarlos del tirón, a veces en partidas de muchas horas, estos códigos permitieron disfrutar de experiencias más largas y complejas. Estos eran algunos de los tipos más usuales.
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La Feria de Autónomos de Galicia trae un invitado especial este año: los videojuegos

En estos días previos a las navidades podremos disfrutar de conciertos en directo, charlas de estudios de videojuegos independientes, juegos de mesa y cartas, rol y un sin fin de torneos de videojuegos que nos dejarán una cantidad considerable de premios, los cuales también podremos conseguir mediante sorteos. A continuación os dejamos con detalle qué es lo que podremos ver, oír y disfrutar durante la XXI Feria de Autónomos de Galicia.
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Redes: Cómo nos influyen los videojuegos

Violentos o no, los videojuegos de acción y de disparos tienen un objetivo primordial: divertir. Pese a haber estado creados sin otro fin, permiten a sus adeptos mejorar ciertas habilidades relacionadas con su cerebro y percepción. En este capítulo de Redes, la neurocientífica Daphne Bavelier explica a Eduard Punset sus hallazgos entorno a este tipo de videojuegos y sus posibles aplicaciones en campos como la educación o la rehabilitación de pacientes. También en este programa, Elsa Punset nos enseñará a aprovechar los beneficios y limitar los
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Videojuegos para entrenar y comprender a los perros

¿Pueden los videojuegos ayudarnos a mejorar nuestra relación con los perros? Los desarrolladores de videojuegos y la investigación militar dedicada al entrenamiento de perros han unido esfuerzos para diseñar entornos virtuales donde la gente pueda vivir la experiencia de interactuar con los perros y aprender a comunicarse con ellos de un modo satisfactorio durante su entrenamiento.
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China ya rivaliza con Estados Unidos en el mercado de los videojuegos

Según un informe presentado por la China Audio-Video and Digital Publishing Association, los ingresos procedentes de los videojuegos en el país asiático en este año rondaron 18,5 mil millones de dólares, un 38% más que el año anterior. Por su parte, el mercado total de videojuegos en los Estados Unidos alcanzó un total de más de 15 mil millones de dólares el pasado año, creciendo sólamente un 1%. Los datos de 2014 en Estados Unidos se conoceran a principios de 2015.
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Los 5mejores videojuegos del 2014

La parafernalia de Las Vegas, Nevada acogió la primera ceremonia de premiación de The Game Awards 2014, un evento en donde salen los 5 mejores videojuegos
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Aconsejan condicionar la elección de videojuegos a la edad del niño

La especialista en Psicología del Hospital Quirón Torrevieja, Nuria Javaloyes, recomienda tener en cuenta la edad del niño y el contenido en la elección de un videojuego como regalo durante estas fiestas de Navidad. Como cualquier otro juguete, el videojuego debe estar en línea con el desarrollo personal del pequeño y aportarle, además de diversión, algunos efectos positivos como la estimulación de la capacidad de concentración o la mejora de la rapidez de razonamiento.
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Productores gallegos de videojuegos exigen reconocimiento como industria cultural

Productores gallegos de videojuegos están reclamando a las administraciones públicas más ayudas, apoyo para la profesionalización, y reconocimiento como industria cultural de los videojuegos, un sector que, aunque en otros territorios se encuentra en pleno apogeo, en Galicia todavía es incipiente y cuenta con "experiencias muy inconstantes por falta de apoyo".
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Los tabúes se cuelan en los videojuegos más populares del mundo

Temas totalmente vetados en los discursos públicos encuentran hueco en los videojuegos de mayor presupuesto y de mayor popularidad a nivel mundial, como 'Grand Theft Auto', 'Assassin’s Creed', etc. Sin embargo, los creadores de estos videojuegos utilizan trucos para no llamar mucho la atención sobre estos tabúes, tales como el tráfico de personas, matar a prostitutas, o tener relaciones homosexuales.
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El creciente interés de las mujeres por los videojuegos lleva a las marcas a apostar por la gamificación

La afinidad del público femenino por los videojuegos ha alcanzado límites imprevisibles. Una afinidad que le ha llevado incluso a superar a los adolescentes, convirtiéndose en el segmento de jugadores más numeroso, según muestra la Entertainmnet Software Association. En consecuencia, la gamificación ya está presente en la estrategia de marketing de las grandes marcas. Como ejemplo de ello, destaca la iniciativa de Coca Cola, que ha vinculado su marca al videojuego Mario Kart.
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Un videojuego para mejorar el clima laboral y el rendimiento en la empresa

La Universitat de Lleida (UdL) ha diseñado el primer videojuego en España planteado para mejorar el clima laboral y el rendimiento en la empresa, basándose en la resolución asertiva de los conflictos interpersonales. La herramienta educativa Alter Training Master Activa Mutua, editada en catalán, castellano e inglés, integra 30 conflictos que incluyen tanto relaciones horizontales como verticales, y también contempla la paridad de sexos.
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Las ventas de videojuegos en España generaron 763 millones de euros en 2014

Durante el 2014, el mercado del videojuego en España ingresó un total de 763 millones de euros, un incremento del 31% con respecto al 2013, lo que supone recuperar los años perdidos durante la crisis al volver a los niveles registrados en 2008. La cifra la ha desvelado un reciente estudio de EAE Business School, en el que también se destaca que el 94,1% de las ventas registradas se corresponden con videojuegos para consola.
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Los mejores videojuegos made in Spain

En España también se han hecho grandes y míticos videojuegos, aunque sea en inglés. Pese a que lo normal es pensar que este mercado pertenece a EEUU o Japón, hay algunos títulos de reconocido prestigio internacional –como Commandos, Blade o Runaway- creados en Madrid o Alcobendas. El hecho de que en la Wikipedia inglesa haya más información, datos y fuentes, sobre los grandes títulos españoles es síntoma de que aquí algo hacemos bien. Aunque sea sólo en cuanto a crear juegos y no en escribir entradas útiles en la enciclopedia online.

menéame