Tecnología, Internet y juegos

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Sony podría deberle dinero a unos cuantos usuarios de PS3

Sony podría devolver dinero a ciertos usuarios de la primera edición de la PlayStation 3 (FAT), ya que estaba diseñada para poder instalar Linux, y ciertos usuarios han podido adquirir la consola en su día para poder usar dicho extra, cuya funcionalidad fue eliminado de todos los sistemas Playstation 3 después de una actualización realizada en 2010 de su firmware.
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Cómo conseguí la (agotada) Nintendo Classic Mini

Un periodista relata su odisea para conseguir comprar nueva la consola conmemorativa de Nintendo con juegos integrados, dada su baja disponibilidad en tiendas físicas y de Internet
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Presentación de Nintendo Switch

En esta web tenemos el privilegio de poder presenciar la presentación de la nueva consola de Nintendo, la Nintendo Switch.
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Nintendo considera que un pequeño número de píxeles muertos en la Switch no es un problema

Este fin de semana muchos establecimientos agotaron las existencias de la Nintendo Switch, lo que se traduce en miles de jugadores probando la consola y las primera quejas. Al parecer, algunos han reportado la temida presencia de los píxeles muertos en la pantalla. Un tema que a Nintendo no le preocupa.
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Nintendo podría lanzar dos nuevos modelos de Switch este año

Hoy nos hacemos eco de la información facilitada por Wall Street Journal, según la cual Nintendo estaría preparando el lanzamiento de dos nuevos modelos de su consola híbrida que llegaría a lo largo del próximo verano.
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PlayStation 5: Conoce todos los primeros detalles

Después de meses de rumores, patentes y filtraciones de todo tipo, por fin tenemos la primera información por parte de la propia Sony sobre su nueva consola de sobremesa. Aunque todavía no hay nombre información -si bien todos sabemos que se llamará lógicamente PlayStation 5-, ya por fin podemos conocer los primeros datos e información relativa a la nueva generación del gigante asiático.
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La Game Boy cumple 30 años de intensa vida: ha sobrevivido a bombas, viajes al espacio y mucho más

La Game Boy cumple 30 años de intensa vida: ha sobrevivido a bombas, viajes al espacio y mucho más

El 21 de abril de 1989, Nintendo presentó la Game Boy al mundo. Es verdad que no era la consola más potente, ni la más bonita, pero sí la más práctica. Tres décadas después, celebramos el 30º aniversario de este entrañable ladrillo gris haciendo un pequeño recorrido por su historia y recordando algunos de los datos más curiosos. Si como la Game Boy, ya habéis entrado en los 30, estamos seguros de que os traerá grandes recuerdos.
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Nintendo Game and Watch 2020, probamos la consola con nostalgia de los 80

Nintendo apela a la nostalgia de los 80 con su remake de la mítica Game and Watch con Super Mario como protagonista y un inesperado bug.
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¿Cómo llegamos al mando actual de consola? Todas sus innovaciones y quién las inventó

¿Cómo llegamos al mando actual de consola? Todas sus innovaciones y quién las inventó

Recorremos la historia es busca de quién aportó cada una de las partes de uno de los dispositivos más influyentes de las últimas décadas, que ha ido redefiniéndose cada generación con pequeños o grandes cambios.
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Cartuchos: El cartucho de Mega Drive, de NES, de Game Boy...

Cartuchos: El cartucho de Mega Drive, de NES, de Game Boy...

El cartucho de Mega Drive se desmarcaba mínimamente del de la anterior consola de Sega, la Master System. Sus formas redondeadas le daban un aspecto más moderno y vanguardista, lo que también se consiguió incluyendo imágenes de las portadas de los juegos. Destilaba estilo y seriedad, algo que la máquina más potente del momento quería potenciar como imagen de marca.El color que predominaba era el negro, tanto en su carcasa como en su diseño gráfico (...) El cartucho japonés muy parecido al que conocimos por aquí, pero con alguna variación...
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RG351V: La Game Boy Premium de Anbernic

El colega spi nos trae un analisis sobre una consola china para emular de marca premium, la anbernic RG351V.
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La consola más pequeña del mundo que funciona con cartuchos ya es una realidad  

La pantalla es pequeña por varios motivos: espacio, velocidad de refresco y memoria usada. El microcontrolador que mueve todo (que son los cartuchos) es muy limitado (y barato, que cuesta unos 0,20€) solo tiene 16Kb de flash y 2Kb de RAM por lo que el buffer de pantalla ha de ser pequeño para no consumir muchos recursos, a parte como es I2C sería más lento refrescar una pantalla más grande. Está todo programado en C, he hecho un framework para hacer los juegos que te da funciones para todo.
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El fin de las consolas

El fin de las consolas  

El youtuber Joseju analiza el futuro de las videoconsolas.
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Tecnología para el hogar 2014

Según los investigadores, este tipo de juegos enseñan al individuo a gestionar múltiples tareas a la vez, generando un beneficio intrínseco en las personas a las que les cuesta cambiar la atención de un elemento a otro de forma rápida.
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Sony nuevamente lidera el mercado de los video juegos

El gigante japonés, que lanzó su Playstation 4 el pasado noviembre- primero en EE.UU. y Canadá y luego el resto de mercados-, había conseguido vender casi 7 millones de unidades de este modelo hasta el final de marzo.
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Esto no es un juego: la odisea de crear un mando para personas con discapacidad

Aunque la industria de los videojuegos no parece prestarles mucho apoyo, hay valientes que tratan de adaptar los mandos de las videoconsolas para que juegue todo el mundo, incluso - y sobre todo - las personas con discapacidad.
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15 momentos míticos para celebrar los 15 años de PlayStation 2 en nuestro país  

Se cumplen quince años del lanzamiento de PlayStation 2 en territorio europeo, una fecha de inevitable referencia para el que ha sido el mayor éxito hasta la fecha de Sony en la industria de los videojuegos. 150 millones de unidades vendidas y un catálogo de títulos sencillamente impresionante marcaron una generación irrepetible para la compañía japonesa y para quienes pudimos disfrutarla. En días así, se hace prácticamente obligatorio echar la vista atrás para recordar lo que fue aquella etapa dorada.
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La web de almacenamiento de ROMs de videojuegos clásicos EmuParadise cierra [ENG]

Muchos de vosotros sabéis que la situación con respecto a los sitios de emulación ha cambiado recientemente. Lo que probablemente no sepáis es que nosotros en EmuParadise hemos estado lidiando con problemas similares durante los 18 años de nuestra existencia. Desde recibir cartas amenazantes en los primeros días hasta que nuestros anfitriones apagaban repentinamente nuestros servidores debido a las quejas, lo hemos visto todo. Siempre hemos cumplido con las solicitudes de eliminación, pero como puede ver, eso no es garantía de nada.
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Stadia, análisis: la experiencia con la que Google se anticipa a la nueva generación  

Análisis del servicio de videojuegos en streaming de Google.
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No hay que tener una buena (o mala) conexión para entender que el problema de Stadia es otro muy distinto

Hoy llega Google Stadia al panorama de los jueguicos internacional. Hoy, por ende, debería ser un día importante y a celebrar para la industria del videojuego. A fin de cuentas aquí entra un gigante que podría aportar mucho al sector, especialmente en ese manido pero necesario mantra sobre cómo la competencia es buena para todos. El panorama, sin embargo, dista mucho de ser el bombazo anunciado a bombo y platillo que traía Google bajo el brazo. Ayer los medios internacionales desayunaron Stadia
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Videojuegos Retro: Diferencias entre la Sega Megadrive y Sega Megadrive 2

En este artículo comentamos cuáles son las diferencias principales entre el primer modelo de la Sega Megadrive y su revisión llamada Megadrive 2, y si vale o no la pena hacerse una con de ellas en esta época.
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Primera videoconsola portátil 5G

Razer celebrará el 15 de octubre el evento anual Razer Con, donde será presentada.
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Legend of Legaia (Playstation)

Una maravilla, un gran videojuego para PlayStation one que prácticamente paso desapercibido. Bajo mi punto de vista, no tuvo la fama que se merece, así pues, para los que no lo conocisteis en su momento, y para los que sí también, vamos a charlar sobre una aventura que nadie debería haberse perdido. En Japón, a finales del año 1998, salió a la venta Legend of Legaia, producido por Contrail y desarrollado por Prokión. En Europa lo disfrutaríamos un añito más tarde.
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El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

En los noventa todos fuimos testigos de la famosa guerra entre Sega y Nintendo. A veces el ataque venía en un vídeo que regalaban las revistas de videojuegos y en otras ocasiones lo encontrábamos en un anuncio publicitario, siempre por medio de alusiones veladas (...) hoy os traigo el que, muy posiblemente, sea el primer ataque de esta guerra. Se encuentra en el primer anuncio publicitario de la Game Gear en España, que ya traía su correspondiente insinuación al color verde que mostraba la Game Boy frente a la Game Gear que era a todo color.
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menéame