Tecnología, Internet y juegos

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Transformación de la producción en la industria por coronavirus  

Algunos ejemplos son la empresa SEAT que ha pasado de producir vehículos a fabricar respiradores, Bexen Medical que fabricará en España mascarillas, Airbus que está fabricando mediante impresión 3D pantallas protectoras para personal sanitario, compañías de cosmética que ahora mezclan geles hidroalcohólicos o el Hospital Virtual de Valdecilla que fabricará hisopos para las pruebas de detección del coronavirus.
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Secretos de la industria del videojuego que nadie se atreve a contar

Pese a que, poco a poco, se conocen los entresijos del desarrollo de videojuegos y las entrañas de las grandes compañías y de sus hacedores, aún quedan datos que no son todo claros. Es por esto por lo que os traemos varios detalles e información curiosa que pondrá en contexto la situación de este sector y de sus trabajadores, que en muchos casos, no son siempre los mejor parados.
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Negocios o Industrias en riesgo a partir del 2020

Cuales son los negocios que más destrucción de empleo van a tener en los próximos años. Un nuevo informe desarrollado por ARK identifica los sectores que van (o que ya están) a sufrir un golpe severo, o incluso ser destruidos, por la innovación tecnológica, el cambio de comportamiento de los consumidores y la aceleración por la pandemia. Tanto si eres un trabajador como si eres un inversor te interesa conocerlo de cerca.
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La ESA otorga un contrato de 380 millones de euros a la industria española

En un momento difícil para el sector aeroespacial, que está sufriendo los efectos de la pandemia de la covid-19, la Agencia Espacial Europea (ESA) ha seleccionado a Airbus Defence and Space España como contratista principal para la misión de Monitoreo de la Temperatura de la Superficie Terrestre (LSTM), valorada en 380 millones de euros.
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Así invierte Google en la industria de la guerra

Así invierte Google en la industria de la guerra

Google prometió que no usaría su IA en el negocio de la guerra, pero su brazo inversor gana millones con contratos de defensa en EEUU "No diseñaremos o distribuiremos inteligencia artificial en áreas como armas u otras tecnologías cuyo propósito principal pueda ser causar daño a personas". "Creemos que Google no debería estar en el negocio de la guerra". delaraciones de Sundar Pichai, CEO de Google y de su matriz, Alphabet hace dos años.
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2021 será un año más tranquilo para semiconductores y chips - excepto Intel (ENG)

2020 fue un año excepcional, principalmente porque fue la culminación de patrones que hemos estado observando en la industria durante años. Es peligroso predecir que habrá "menos noticias" en cualquier industria tecnológica, pero estos patrones se han resuelto de muchas maneras y parece muy probable que 2021 sea un año más tranquilo para los semiconductores que el año pasado. Aquí hay una instantánea de cuatro de las historias más importantes de 2020 y lo que puede suceder a continuación cuando entremos en 2021.
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Estos son los recursos que codiciará la industria tecnológica en el futuro: qué los hace tan valiosos y dónde están

El desarrollo tecnológico que hemos alcanzado ha sido propiciado por nuestra capacidad de innovar, pero al mismo tiempo ha estado profundamente condicionado por los recursos que hemos necesitado para ejecutarlo. De algunos de los elementos que nos han ayudado a alcanzar la madurez tecnológica que tenemos actualmente os hemos hablado con bastante profundidad en otros artículos, pero hay otros que con toda probabilidad soportarán nuestro desarrollo tecnológico en el futuro.
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La robotización viene a revolucionar el futuro, pero España no tiene ninguna industria potente posicionada

La robótica forma parte de esta revolución industrial que está avanzando a pasos agigantados.
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¿Qué es un Gemelo Digital o Digital Twin? ¿Cómo revoluciona la Industria 4.0?  

Un gemelo digital es la columna vertebral de la innovación del futuro. Se basa en representar de manera simulada y digital un objeto o un proceso. Para ser más claros, un gemelo digital es una réplica digital de una máquina o un proceso físico, como una cadena de fabricación, un motor de coche o un centro logístico, o incluso elementos más grandes como fábricas enteras.
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Las marcas de coches son como dinosaurios: con una tecnología obsoleta, no hay semiconductores para ellos

Intel, fue inundado por peticiones de las marcas para que les fabricarán los microchips. Sin embargo, no lo va a hacer. ¿Por qué? Según explicó Pat Gelsinger, CEO de Intel, a Fortune, porque no le sale a cuenta. Los fabricantes de automóviles utilizan una tecnología considerada como obsoleta en la industria de la electrónica. Lo que explica en porque las marcas de coches han de tener proveedores en Taiwan, donde producir el tipo semiconductores que ya no quieren en la electrónica de consumo pueden ser todavía rentable.
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Impacto de la nostalgia en la industria de los videojuegos

Uno de los pilares fundamentales de los videojuegos es la tecnología y su desarrollo ha sido paralelo, pues cada nueva generación de consolas hace uso de los avances disponibles para poder brindar nuevas experiencias a los jugadores. Sin embargo la atención del público no siempre se encuentra en las últimas novedades, pues existe un segmento importante que prefiere mirar hacia atrás y volver a disfrutar de los juegos que marcaron su infancia.
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Robot cuadrúpedo "RHP Bex (BEX)" de Kawasaki Heavy Industries  

Demostración de uso del robot andante cuadrúpedo "RHP Bex (BEX)" creado por Kawasaki Heavy Industries. Tiene el potencial de soportar 160kg y llevar a un humano sobre él. Se empleará principalmente en labores de vigilancia e inspección de plantas industriales.
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Elon Musk dice que su robot valdrá más que toda la industria del automóvil

Elon Musk asegura que su robot humanoide Optimus va a tener más valor que toda la industria automovilística. Se lo ha dicho a sus inversores y a la prensa financiera en la conferencia de resultados de Tesla, donde anunció ingresos de 18.760 millones dólares para el primer trimestre del año. Una cantidad que será insignificante en comparación a lo que van a ganar con el Tesla Bot.
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Una delegación china visita Valencia para conocer la industria pirotécnica de España

ACFAE ha organizado la visita a España de una delegación de la provincia de de Jiangxi de la República Popular China. La visita de la delegación continuará mañana en Barcelona, donde visitarán las instalaciones de la empresa Cialfir y posteriormente se reunirán con la Agencia Catalana de Turismo.
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Los coches chinos van a arrasar y la industria del automóvil europea entra en pánico / sin salida - YouTube

En las últimas semanas una serie de noticias delatan que la industria Europea está entrando en pánico ante la amenaza de las marcas chinas que para 2024 van a desembarcar plenamente en el mercado europeo. No sólo van a llegar con coches eléctricos (y otros modelos) más baratos que los europeos, también van a llegar con tecnología mucho más avanzada.
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Europa confía en la industria militar española para el desarrollo de su escudo antimisiles hipersónicos ante la amenaza de Rusia y China

Europa confía en la industria militar española para el desarrollo de su escudo antimisiles hipersónicos ante la amenaza de Rusia y China

La empresa SMS será responsable del principal proyecto europeo de defensa contra armas hipersónicas, valorado en 110 millones de euros
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El peor libro de videojuegos de la historia, un insulto a jugadores e industria que parece hecho por IA

El peor libro de videojuegos de la historia, un insulto a jugadores e industria que parece hecho por IA

La literatura sobre videojuegos ha crecido notablemente en la última década, con una destacada oferta en la que podemos encontrar libros de todo tipo. Tener tantas obras a nuestra disposición es una buena noticia, pero también trae consecuencias, y es que hay lanzamientos que no están a la altura o que directamente podríamos considerar que engañan al lector. Este es el caso del libro que nos ocupa y el cual ha mostrado en sus redes sociales Joshua ‘NantenJex’ Goldie (@MrNantendo), creador de contenido británico que trabaja en diversos medios.
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Crisis en el videojuego: más de 8.000 profesionales han perdido su puesto de trabajo en lo que llevamos de 2024

Crisis en el videojuego: más de 8.000 profesionales han perdido su puesto de trabajo en lo que llevamos de 2024

“Entré en la industria del videojuego con una imagen algo idílica e ingenua, pero después de estos meses y años de crisis he llegado a plantearme cambiar de sector”. Arnau Aguilar tiene veinticinco años y es un desarrollador afectado por el reciente cierre de Smilegate Barcelona, la división que hasta hace unos pocos días tenía este gigante del videojuego surcoreano, creador de éxitos internacionales como Lost Ark o Crossfire, en la Torre Glòries de la ciudad condal. Desde su fundación en 2020, el equipo de Barcelona había dado trabajo a decena
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China vierte más dinero en Big Fund III: 47.5$ mil millones y contando [ENG]

China vierte más dinero en Big Fund III: 47.5$ mil millones y contando [ENG]

China lanzó su tercer fondo respaldado por el gobierno, el llamado Big Fund III, para apoyar a la industria de los semiconductores, registrando un capital de 344.000 millones de yuanes. La tercera entrega del Gran Fondo fue diseñada originalmente para recaudar 27 mil millones, pero resultó que recaudó 20.5 mil millones más ya que China busca lograr la autosuficiencia en el sector de los semiconductores, especialmente a raíz de las restricciones a la exportación de los EE.UU. destinadas a limitar el acceso de China a tecnología de uso militar.
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Bertone y su bancarrota

La semana anterior se confirmo que Bertone está en bancarrota con toda a complicación legal que una situación financiera implica. La nomina de 120 empleados ha seguido cobrando salarios íntegros de acuerdo a la ley aunque solamente están laborando los empleados administrativos. ¿Tiene objeto salvar un estudio de diseño automotriz en la industria actual?
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Se consigue un método para producir grafeno a gran escala con el que revolucionar la industria (ENG)

Los investigadores en el Trinity College de Dublín, en Irlanda, anuncian el desarrollo de un nuevo método para la obtención de grafeno, un compuesto de carbono que cuenta con propiedades físicas y químicas muy deseables. El material fue sintetizado por primera vez en la Universidad de Manchester en 2004, y los científicos han estado tratando de encontrar formas de producir en grandes cantidades desde entonces
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Las ganancias de Spotify podrían superar a las de iTunes en Europa

Los últimos datos estiman que Spotify podría superar en breve las ganancias de iTunes en Europa. Una vez más Spotify ha acabado por demostrar que el negocio tradicional de la industria discográfica está acabado.
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Destiny costará 500 millones de dólares a Activision

Activision planea gastarse 500 millones de dólares (unos 359,2 millones de euros) en el FPS de ciencia ficción Destiny marcando un nuevo récord en la industria del videojuego. Además del propio desarrollo del título, el presupuesto revelado por el CEO Bobby Kotick y confirmado por Reuters incluye costes de marketing, empaquetado, infraestructuras y royalties, entre otros gastos.
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Videojuegos indie: cuando no hace falta crear un triple AAA

Cuando a mediados de 2012 se publicaba el excelente documental 'Indie Game: The Movie' se puso de manifiesto una realidad: La industria del videojuego no sólo se nutre de los Call of Duty o Assasin’s Creed de turno
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Ni una lágrima por las estrellas del porno [SFW]

Los 90 pintaban bien para las estrellas del porno. Tras unos convulsos años 80 donde la aparición del VHS y las cámaras de grabación domésticas habían revolucionado la industria, y en los que el SIDA había acabado con algunos de sus actores más célebres, la última década del siglo XX se presentaba en comparación como una balsa de aceite. Ni siquiera la aparición de nuevos formatos como el DVD parecía un gran problema. Y en esto, surgió Internet. Bueno, más concretamente la World Wide Web.

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