Tecnología, Internet y juegos

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FPGA vs emulador - LAG

FPGA vs emulador - LAG  

En este vídeo mido la latencia de entrada de distintos emuladores de Spectrum, una FPGA, y un Spectrum real (desde que se pulsa una tecla hasta que cambia la imagen, o se oye sonido). Realizo una comparativa en la que la FPGA SiDi sale ganando, con un muy honroso segundo lugar para el emulador ZXBaremulator para Raspberry Pi. He tratado de hacer todas las medidas siguiendo el mismo criterio con todas ellas y de la forma más honesta posible. Sin embargo, dado que es un método aproximado...
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Este espectacular juego de Spectrum está programado en BASIC: así explota 'Loxley' un lenguaje "menor"

Este espectacular juego de Spectrum está programado en BASIC: así explota 'Loxley' un lenguaje "menor"  

Loxley' es una obra de World XXI Soft que resulta increíble que esté programada en BASIC puro. Las notas que adjunta el programador lo demuestran, pero el resultado es casi mágico, incluso permitiéndose una introducción con textos e ilustraciones inspiradas en la película de Kevin Costner 'Robin Hood: Príncipe de los ladrones'. En esta película, en su día, se basaron juegos para NES y Game Boy, pero completamente distintos y con perspectiva cenital.
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Exclusiva: AMD Vega para gaming NO llegara al mercado hasta septiembre, como pronto

Llevamos unos días con informaciones sobre AMD Vega arriba y abajo. Sabemos que AMD hablara sobre Vega en el Computex 2017 y que la idea de la compañía en este trimestre es lanzar una tarjeta gráfica basada en Vega. Tenemos confirmación solamente de la AMD Radeon Vega Frontiers Edition, una tarjeta destinada al sector profesional y posiblemente veamos en Taipéi una nueva tarjeta gráfica basada en Vega, pero no sabemos cuál será. Pues bien, fuentes relacionadas con AMD han comentado que NO será una tarjeta gráfica para gaming.
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Vega E y SpaceRider, los nuevos proyectos europeos para abaratar el acceso al espacio

Vega E y SpaceRider, los nuevos proyectos europeos para abaratar el acceso al espacio

La Agencia Espacial Europea (ESA) aprobó recientemente el desarrollo del Vega E (Vega Evolution), la última versión del lanzador Vega. El Vega E, junto con el anteriormente aprobado Vega C, demuestra que el vector europeo más pequeño ya ha alcanzado su mayoría de edad y se posiciona como uno de los lanzadores más importantes del mercado en su segmento.
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Fallece Santiago Morga Bachiller, participó de los primeros trabajos de Dinamic

Su nombre quizá no os suene, no fue conocido en la época, pero su obra tuvo una gran importancia ya que participó en la creación de los primeros trabajos de Dinamic junto a los hermanos Ruiz. Santiago fue el ilustrador de aquel mítico guerrero que salía en el anuncio del Yenght, un anuncio del que hemos hablado muchas veces. Dibujado junto al Artist a contrarreloj para su inmediata entrega a la revista ZX.
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Por fin, la ROM que te hubiera gustado que tuviera tu ZX Spectrum [ENG]

La ROM del Spectrum tenía unos cuantos errores, y su BASIC de una tecla por palabra clave era único pero lento. Es algo que [Jonathan Cauldwell] ha abordado con su Arcade Game Designer ROM, un completo y listo para ejecutar reemplazo de la ROM original que contiene un lenguaje de scripts, un compilador, editores para los activos del juego, y un motor de juegos. Es la ROM que querías en 1983, cuando estabas luchando para meter un poco de Z80 en una sentencia REM.
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Vega de AMD duplicará la capacidad de memoria disponible

La semana pasada fue una de las más emocionantes para AMD y sus fans, ya que reveló muchos detalles de su muy esperada arquitectura gráfica Vega. Además de eso, la compañía también nos dio su primera visión global de la arquitectura Vega y sus nuevas características y tecnologías. Quizá la característica que más llame la atención de Vega sean sus nuevas memorias HBM2 y lo más destacable, su memoria caché de gran ancho de banda. Esto último, además de gestionar el tráfico de memoria de forma muy eficiente, reduce significativamente la asignación
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Se confirma el lanzamiento de las AMD RX Vega este MISMO TRIMESTRE

AMD mediante su página de Facebook y ante la pregunta de los seguidores ha dicho que Vega está casi listo y que llegara al mercado este trimestre. Debemos destacar que Vega es la nueva arquitectura de AMD para gráficos, por si hay algún despistado en la sala.
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Parece que las gráficas AMD Vega se presentarán el 18 de julio

Parece que, por fin, los usuarios podremos conocer cómo es AMD Vega, la nueva generación de tarjetas gráficas Radeon que se ''presentó'' a comienzos de este año y de la que todavía no hemos tenido detalles absolutos y concretos. AMD Vega es la nueva familia de tarjetas gráficas Radeon que llegarán para intentar hacer frente a NVIDIA en la gama alta. Para la gama media de gráficas, AMD lanzó hace unos meses las nuevas RX 500, con la AMD RX 580 a la cabeza, pero son gráficas que aún no pueden competir con las GTX 1070 y las GTX 1080.
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ESA - Todos los motores de combustible sólido del lanzador Vega-C superan las pruebas [ENG]

ESA - Todos los motores de combustible sólido del lanzador Vega-C superan las pruebas [ENG]

La nueva generación de pequeños lanzadores europeos Vega-C desarrollados por la ESA mejorarán las prestaciones y aumentarán las capacidades actuales de lanzamientos en el Europe’s Spaceport. Todos los motores de combustible sólido fabricados para los Vega-C por Avio bajo contrato han finalizado las pruebas de encendido y están autorizados para ser empleados en misiones en vuelo.
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Fracasa la primera misión del cohete europeo Vega C con 2 satélites de Airbus

El primer vuelo comercial del Vega C, la nueva versión modernizada de este cohete europeo, fracasó en la noche del martes al miércoles, al perderse dos minutos y medio después de ser lanzada de la base de Kurú, en la Guayana francesa, con dos satélites de observación de la Tierra de Airbus. "Se ha perdido la misión", explicó en una breve comparecencia en línea ante los medios Stéphane Israel, el presidente de Arianespace, el consorcio que explota las lanzaderas europeas Vega y Ariane.
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Skool Daze. El primer primer "simulador" de colegio 30 años despues

Uno de los juegos mas míticos para Spectrum que consiguió que saliéramos del colegio raudos y veloces para.. ¡volver al colegio!. Eso si, de una forma mucho mas divertida :)
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Reentrada atmosférica en modo helicóptero

Una anotación de IEEE Spectrum acerca de las vueltas que le están dando los ingenieros al nuevo cohete estadounidense ULA Vulcan para llevarlo a la vida, me ha traído el recuerdo de una vieja patente española realmente curiosa. En el mencionado artículo se hace referencia a una técnica de recuperación de cápsulas espaciales y similares denominada “recuperación en el aire” (mid-air retrieval). La idea es sencilla pero su ejecución tiene complicaciones.
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Un año de incertidumbre

[Copy&Paste] Escribiendo estas líneas, resulta que llevamos inmersos en 2016 un buen periodo de tiempo, el suficiente como para valorar 2015 con frialdad al tiempo que valoramos lo que nos pueda deparar el futuro durante el año que acaba de empezar. En lo que al Spectrum concierne, del año pasado se puede decir que fue en general bueno, aunque habrá muchos que seguramente dirán que fue muy bueno e incluso excelente. [...]
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AMD anuncia Vega para la Primera mitad de este año

AMD ha revelado nuevos detalles sobre la nueva arquitectura VEGA anunciando hasta doscientas características nuevas y programando su lanzamiento para la primera mitad de este año.
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La historia de los disidentes que en 1985 hackearon la señal de televisión con un Spectrum

En la década de los 80, Polonia vivía en una situación algo complicada, como el resto de repúblicas soviéticas; la semilla de la perestroika estaba germinando, y cada vez más gente tenía claro que la Unión Soviética tenía los días contados. La historia de unos disidentes polacos que consiguieron hackear la señal de televisión es fascinante; y todo un recordatorio de que los “hackers”, tal y como los conocemos hoy, no son algo nuevo.
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El juego de Spectrum "Stardust", desensamblado por sus programadores para celebrar el 30 aniversario

Programado por los españoles JCAB y Jare, Stardust fue uno de los grandes lanzamientos de Topo Soft en 1987. Para celebrar este aniversario, y ante la ausencia del código fuente original, los desarrolladores originales han dedicado unas horas a, utilizando un emulador de los actuales, hacer ingeniería inversa de su propio juego y publicar en GitHub el código fuente.
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Intel anuncia oficialmente los procesadores Core con GPU Vega de AMD

El gigante del chip ha anunciado oficialmente sus nuevos módulos multi-chip que integran una CPU Core y una GPU Vega de AMD, una combinación que ha hecho posible la creación de soluciones de muy potentes y compactas capaces de ofrecer un alto rendimiento en cualquier aplicación. En la información oficial que ha presentado Intel vemos que han dado algunas especificaciones muy interesantes y que además han ofrecido comparativas de rendimiento que nos ayudan a entender cómo posicionan estas nuevas soluciones.
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Silent Service (1987) Microprose

Uno de los géneros que más sufría en el Spectrum debido a las limitaciones de la máquina era el de la simulación. Y no por falta de ganas de los creadores, ya que en los primeros años fueron lo suficientemente temerarios para lanzar sin complejos simuladores de aviones comerciales como Flight Simulator o incluso de cazas de combate como el Fighter Pilot. Por ello, quizá podamos pensar que una simulación de submarinos como Silent Service tiene poco atractivo. Si detrás está el genio de Sid Meier quizá merezca la pena cambiar de opinión.
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Misión: la conservación histórica de las emisiones de radio grabando todo el espectro las 24 horas del día

La gente que está detrás de Spectrum Archive, con Thomas Witherspoon a la cabeza, está trabajando en un colosal proyecto consistente en preservar el espectro de radio al completo a lo largo del tiempo. Para entenderlo sería como crear un archivo de las emisiones de una emisora de radio grabándola las 24 horas del día… pero con todas las emisoras de radio a la vez.
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Sir Fred (Made in Spain)

Sir Fred (Made in Spain)

Sir Fred se lanzó originalmente para las computadoras Sinclair ZX Spectrum y Amstrad CPC (además de una versión posterior para MSX), convirtiéndose rápidamente en uno de los títulos de referencia entre los videojuegos de la Edad de Oro del Software español, y en un clásico imprescindible de la época de los 8 bits. Debido a su éxito, el juego fue lanzado poco después también en Reino Unido por la compañía Mikro-Gen.
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El ‘Atic Atac’ de los hermanos Stamper

En el año 1983, los hermanos Tim y Chris Stamper colocaban en el mercado británico de los videojuegos para ZX Spectrum el título ‘Atic Atac‘ de la mano de su empresa Ultimate Play The Game. Aquello era una mezcla de arcade y aventura de curiosa vista cenital en la que los escenarios querían aparentar unas primitivas tres dimensiones, pero los personajes y objetos se dibujaban en dos dimensiones laterales. ‘Atic Atac’ nos sitúa en un castillo de cinco pisos del que debemos escapar.
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Cómo una canción de Suzanne Vega ayudó a crear el MP3 [ENG]  

Karlheinz Brandenburg ha escuchado "Tom's Diner" de Suzanne Vega miles de veces y nunca se cansa. De hecho, la canción ocupa un lugar especial en su corazón porque fue instrumental en la creación del MP3. El ingeniero y matemático alemán es conocido como el padre del formato de audio digital. Brandenburg explica cómo encontró una manera de comprimir la pista a cappella de Vega en un archivo MP3 que sonaba tan bien como un CD, alterando para siempre la forma en que se distribuye la música.
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Terrormolinos (1985): Vacaciones infernales en España (ENG)

Terrormolinos (1985): Vacaciones infernales en España (ENG)

Una aventura para Spectrum en la que eres un hombre de familia que lleva a su esposa e hijos a unas vacaciones que nunca olvidarán, por todas las razones equivocadas. Evita los toros y los tiburones, ten cuidado de evitar la insolación y asegúrate de que tu familia no se escapa. Llegar hasta allí y simplemente sobrevivir a todos los peligros que el folleto "olvidó" mencionar es un desafío en sí mismo, pero también debes tomarte 10 fotos de vacaciones para demostrar lo que has conseguido. (se puede jugar con el emulador online)
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Timex Sinclair 2068 - El ZX Spectrum estadounidense [ENG]  

El TS 2068 usaba un procesador Z80 a 3,58 MHz. Su memoria incluía 48 KB de RAM y 24 KB de ROM. Se usaba una grabadora de casetes para el almacenamiento externo. Al igual que la TS 1000, la 2068 incluía un intérprete BASIC para ejecutar programas. Se habían añadido funciones adicionales para manejar comandos gráficos y de sonido más complejos. El TS 2068 incluía un chip de sonido y un altavoz en la parte inferior del ordenador y tenía un rango de 10 octavas y 130 semitonos directamente programables. La salida de TV era NTSC.
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menéame