Tecnología, Internet y juegos

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Redes Sociales: Deja el móvil, que te estoy hablando

Las redes sociales han saturado a muchos usuarios, que acaban por abandonarlas. Psicólogos, sociólogos y médicos aseguran que la moderación es la clave. Todo el mundo tiene un amigo que se resiste a ser digital. Recientemente han empezado a florecer síndromes debidos a estar 'todo el día pegado a la pantallita', como diría un abuelo. El síndrome FOMO consiste en sentir que cualquier vida que ves por Twitter o Instagram es más interesante que la tuya, lo que acaba por generar la necesidad de no perderse nada de lo que pasa en redes.
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“Gaming Business”: el negocio del entretenimiento

Los últimos meses han supuesto el surgimiento de polémica relacionada con algunos modelos de negocio implementados en ciertos juegos. En particular, las llamadas “loot boxes” han propiciado que algunos países prohíban su implementación en títulos en los que éstas son especialmente populares entre los usuarios. Existen opiniones que aseguran que se trata de una consecuencia directa de la falta de control y regulación en este ámbito.
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Papá, mamá: por el bien de todos ¡dejad el móvil ya!

La generación del "baby boom", es decir, los nacidos entre los años 50 y los 60, se quejan de que sus hijos pasan demasiado tiempo con los teléfonos móviles sin sacar nada de provecho. Pero en la mayoría de las casas están incluso más enganchados al móvil los padres que los hijos. Esto de la brecha generacional se nota más de lo que parece.
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Radiografía de un cerebro enganchado al móvil

Durante los últimos años, el empleo de las nuevas tecnologías se ha extendido con fuerza en la sociedad. Está prácticamente generalizado el uso de internet en toda la población, principalmente entre los más jóvenes. Según datos de la encuesta del Ministerio de Sanidad ESTUDES 2018, el 99,6 % de los estudiantes de 14 a 18 años había utilizado internet en los últimos 12 meses.
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¿Por qué hacemos clic?  

Se está llevando a cabo el mayor experimento psicológico de todos los tiempos: cada día, un billón de personas son analizadas en la red. Pero, ¿qué determina la conducta de compra? Las grandes firmas buscan psicólogos. Es la persuasión online. Ahora los creadores de estas técnicas de seducción digital, entre ellos exempleados de Google, están discutiendo la introducción de un código ético. ¿Qué quieren decir, cuando son los propios conductores de los experimentos los que están pidiendo que se restrinja su poder y sus posibilidades?
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El Gobierno regulará las cajas botín o "loot boxes" de los videojuegos para prevenir la ludopatía en menores

Se trata de paquetes virtuales con los que los usuarios pagan pequeñas cantidades de dinero por un premio aleatorio, lo que puede entrañar comportamientos adictivos entre los menores.
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Carta abierta a la juventud india: Deja ese teléfono. Puede destruirte.(eng)

Comprueba el tiempo que pasas mirando a la pantalla, que suele ser una media de 5-7 horas al día para gente joven. Jubilados o gente ya bien establecida pueden pasar mucho tiempo en sus dispositivos, pero una persona joven que tiene que construir su vida, simplemente no puede. Cinco horas es una tercera parte de las horas que estamos despiertos, un tercio de nuestras vidas. Si esto sigue así vuestra generación entera se convertirá en la generación 4Gotten, adicta al 4G, sin rumbo en la vida y sin ideas sobre la nación.
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Cómo funciona (o no) el ayuno de dopamina

El ayuno de dopamina se está poniendo de moda como una forma de abstinencia de todo lo que produzca un placer rápido, desde Facebook hasta los videojuegos, pasando por la pornografía y la masturbación.
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El Día Mundial de Internet y la Asociación de Usuarios de Internet (AUI)

Internet fue el gran invento del tramo final del siglo XX, con una consagración y expansión exponencial de su red mundial durante los primeros años del siglo XXI en vigor. Por ello, y por lo que Internet aporta diariamente a la vida de todos, no podía faltar la declaración oficial de un Día Mundial de Internet. Y para conseguir aquello, la Asociación de Usuarios de Internet radicada en España tuvo un desempeño fundamental y ejemplar.
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En Reino Unido existe una clínica de rehabilitación para los adictos a videojuegos

Para millones de personas, los videojuegos son tan solo un pasatiempo, entretenimiento, incluso, un medio de comunicación con personas de todo el mundo. Sin embargo, en 2019, la OMS incluyó de forma oficial en su Clasificación Estadística Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud Conexos (CIE), el trastorno por uso videojuegos. Razón suficiente para que en este mismo año, la Fundación NHS del Centro y Noroeste de Londres abriera las puertas del Centro Nacional de Trastornos del Juego.
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Los peligros de triunfar en TikTok; TikTok engancha a sus jóvenes usuarios con la promesa de alcanzar la fama. Puedes conseguirlo con el próximo vídeo que subas, o con el siguiente, o el siguiente…

Se trata de un sistema de gratificación con una enorme capacidad para generar dependencia. Te lo contamos. Sentada delante de una mansión en Ibiza, una joven de 23 años habla de su pelea diaria con TikTok. «Algunas cosas siempre funcionan –dice–. Mis piernas, mis ojos, mis mechones… y si tengo una piruleta en la mano». Nadine es tiktoker. Más de siete millones de personas la siguen en la red. Es una estrella de la generación Z. «Pero TikTok es una lotería», añade Nadine. Hay semanas que le va bien, otras que le va mal...
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La ludopatía en videojuegos; los casos aumentan y ya es una enfermedad oficial

La ludopatía en videojuegos; los casos aumentan y ya es una enfermedad oficial

Los casos de ludopatía en videojuegos online aumentan, en gran parte, gracias a las loot boxes, cajas o sobres sorpresa. Un problema real del que poco se habla.
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Adictos a Internet Anónimos

«Adictos a Internet y a la Tecnología Anónimos es una asociación basada en los doce pasos promovidos por Alcohólicos Anónimos», explica Tomás. «La ITAA se fundó en junio de 2017 después de que los tres miembros originales se conocieran en otra organización. Los tres reconocieron que tenían un problema grave con el uso compulsivo de internet y la tecnología y decidieron unir fuerzas para ayudarse mutuamente. Como vivían en diferentes países, las primeras reuniones se realizaron por teléfono».
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Expertos advierten del impacto que las pantallas tienen en el cerebro de los adolescentes y de las alteraciones que la memoria y el aprendizaje sufren  

Expertos advierten del impacto que las pantallas tienen en el cerebro de los adolescentes y de las alteraciones que la memoria y el aprendizaje sufren. Reportaje de DocumentosTV. (52 min)
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¿Por qué son tan adictivos los juegos clickers?  

En el canal de BaityBait se analiza el fenómeno de los juegos incrementales.
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China planea restringir el uso de móviles a los menores de 18 a un máximo de dos horas al día

China planea restringir el uso de móviles a los menores de 18 a un máximo de dos horas al día

China ha publicado un borrador de normas que prevé que los teléfonos y las aplicaciones móviles cuenten con un modo específico para menores de edad que limite su uso por parte de los niños y adolescentes a un máximo de dos horas cada día, informa EFE.
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Se necesitan nuevas normas de la UE para hacer que las plataformas digitales sean menos adictivas

Los eurodiputados alertan sobre las características adictivas del diseño de ciertos servicios digitales y piden que se fomente el diseño ético por defecto. El miércoles, la Comisión de Mercado Interior y Protección del Consumidor adoptó un proyecto de informe (con 38 votos a favor, ninguno en contra y 1 abstención) que advierte sobre la naturaleza adictiva de determinados servicios digitales, como los juegos en línea, las redes sociales, los servicios de streaming y los servicios online. mercados, que explotan las vulnerabilidades de las person
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Cuando los productos mercantiles se convierten en trampas colectivas: El caso de las redes sociales [ENG]

Un gran número de consumidores utiliza Instagram y TikTok por miedo a perderse algo en lugar de un interés genuino, y como resultado, están peor que si las plataformas no existieran en primer lugar. Los autores de un estudio de la Universidad de Chicago estimaron la cantidad de dinero que los usuarios aceptarían para desactivar sus cuentas durante cuatro semanas, manteniendo constante el uso de las redes sociales por parte de los demás.
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Igual de adictivas que el alcohol o el tabaco

Igual de adictivas que el alcohol o el tabaco

Las redes sociales y las plataformas digitales pueden ser adictivas, incluso más que las drogas o el juego. Y el mayor riesgo está en la adolescencia y la infancia, que las utilizan a unas edades cada vez más tempranas. Los políticos debaten cómo regular su uso, un problema que ya es considerado una cuestión de salud pública.
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He estado una semana apagando el móvil una hora antes de dormir y esto es lo que ha cambiado

He estado una semana apagando el móvil una hora antes de dormir y esto es lo que ha cambiado

Uso el móvil unas 31 horas semanales, casi tantas como un trabajo a jornada completa. Según Susana Barreiro, médica especialista en sueño, y como apuntan distintos estudios, cuanto más tiempo desconectemos antes de dormir, más beneficios notaremos. Decido empezar por una hora, registrando mis progresos durante una semana.
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Tecnoadicciones: juventud tecnoadicta o dependiente digital

Tecnoadicciones: juventud tecnoadicta o dependiente digital

La era digital ha revolucionado nuestro mundo. Desde los años 90 del siglo pasado hasta la fecha las herramientas tecnológicas se han vuelto imprescindibles en la sociedad. Los ámbitos personales, familiares, laborales y académicos se han visto afectados por sus indudables ventajas. La finalidad de las herramientas de la era digital se dirige a la satisfacción de las necesidades de la sociedad; sin embargo, paradójicamente, las tecnologías han generado a su vez nuevas necesidades y su uso puede convertirse en patológico al realizarse de...
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Internet Revolución Area

200.000 puestos de trabajo juvenil en 12 meses. Primer Proyecto: Plan Internet en La Calle. Nosotros Generamos. Nosotros Decidimos. Nosotros Gestionamos. Internet es el único camino para la creación masiva de empleo. No el Internet que conocemos hasta ahora. Internet como generador de un nuevo modelo productivo. Generador de nuevos nichos de empleo
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Internet en datos: mapas interactivos de todo internet [ENG]

Internet es una red gigante de millones de dispositivos conectados entre si. Es uno de los mayores hitos de la humanidad en cuanto a telecomunicaciones. Visualizar Internet es un todo un reto, no se le puede simplemente sacar una foto. A través de datos públicos se han creado una serie de visualizaciones interactivas para intentar plasmar la magnitud de Internet y la forma en la que está todo conectado. Se puede ver desde un grafo completo de todo Internet a un mapa interactivo donde puedes ver que países conectan directamente con otros países.
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Por qué Rusia está construyendo su propio Internet (eng)

En noviembre pasado, surgió la noticia de que el presidente ruso, Vladimir Putin, había aprobado un plan para crear una Internet independiente antes del 1 de agosto de 2018. La Internet alternativa sería utilizada por las naciones BRICS -Brasil, Rusia, India, China y Sudáfrica- y los protegería de "una posible influencia externa". ¿Podría Rusia crear su propia Internet alternativa? "La respuesta a su pregunta es sí", dice David Conrad, director de tecnología de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN)
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¿Qué es el Internet de las Cosas o IoT?

¿Cuál es el concepto básico de Internet de las Cosas o IoT? ¿Qué es el Internet de las Cosas? ¿Cuál es el origen de Internet de las Cosas? ¿Dónde se utiliza el Internet de las Cosas? ¿Cuántos dispositivos IoT existen y cuánto vale el Internet de las Cosas?

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