Tecnología, Internet y juegos

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Misión: la conservación histórica de las emisiones de radio grabando todo el espectro las 24 horas del día

La gente que está detrás de Spectrum Archive, con Thomas Witherspoon a la cabeza, está trabajando en un colosal proyecto consistente en preservar el espectro de radio al completo a lo largo del tiempo. Para entenderlo sería como crear un archivo de las emisiones de una emisora de radio grabándola las 24 horas del día… pero con todas las emisoras de radio a la vez.
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Bandersnatch y ET el Extraterrestre (o cómo hacer un perfecto homenaje a los programadores de videojuegos de los 80)

Bandersnatch es una película “interactiva” creada por Netflix al más típico estilo de los libros “Elige tu propia aventura” que tantos de nosotros, que ya tenemos una edad, disfrutamos en los ochenta . Dejando de lado los múltiples finales y la calidad en general de la película, esta es un gran homenaje a los ochenta, sobre todo al gran trabajo de los programadores de esa época, lleno de guiños y huevos de pascua. En este artículo vamos a hablar un poco de esa época de ZX Spectrum, ensambladores cruzados, etc. Y de ET también.
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Sir Fred (Made in Spain)

Sir Fred (Made in Spain)

Sir Fred se lanzó originalmente para las computadoras Sinclair ZX Spectrum y Amstrad CPC (además de una versión posterior para MSX), convirtiéndose rápidamente en uno de los títulos de referencia entre los videojuegos de la Edad de Oro del Software español, y en un clásico imprescindible de la época de los 8 bits. Debido a su éxito, el juego fue lanzado poco después también en Reino Unido por la compañía Mikro-Gen.
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El ‘Atic Atac’ de los hermanos Stamper

En el año 1983, los hermanos Tim y Chris Stamper colocaban en el mercado británico de los videojuegos para ZX Spectrum el título ‘Atic Atac‘ de la mano de su empresa Ultimate Play The Game. Aquello era una mezcla de arcade y aventura de curiosa vista cenital en la que los escenarios querían aparentar unas primitivas tres dimensiones, pero los personajes y objetos se dibujaban en dos dimensiones laterales. ‘Atic Atac’ nos sitúa en un castillo de cinco pisos del que debemos escapar.
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'Load comillas comillas', cuando cargar un videojuego era cosa de media hora, Mirindas y medialunas

'Load comillas comillas', cuando cargar un videojuego era cosa de media hora, Mirindas y medialunas

El Sinclair ZX Spectrum cumple 37 años. Llegó con Naranjito, en el mundial de 1982, y contaba con un procesador de sólo 3,5Mhz y 16Kb de memoria RAM. Desarrollado por Sinclair Reseach, la primera versión del equipo tenía tan sólo 16Kb de memoria RAM (hoy los móviles tienen entre 4 y 8GB de RAM). Su procesador corría a 3,5Mhz (los procesadores de los ordenadores actuales sobrepasan en la mayoría de los casos los 2.3GHz de velocidad). En total se desarrollaron más de 20.000 juegos para todas las versiones de este mítico ordenador.
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Terrormolinos (1985): Vacaciones infernales en España (ENG)

Terrormolinos (1985): Vacaciones infernales en España (ENG)

Una aventura para Spectrum en la que eres un hombre de familia que lleva a su esposa e hijos a unas vacaciones que nunca olvidarán, por todas las razones equivocadas. Evita los toros y los tiburones, ten cuidado de evitar la insolación y asegúrate de que tu familia no se escapa. Llegar hasta allí y simplemente sobrevivir a todos los peligros que el folleto "olvidó" mencionar es un desafío en sí mismo, pero también debes tomarte 10 fotos de vacaciones para demostrar lo que has conseguido. (se puede jugar con el emulador online)
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Timex Sinclair 2068 - El ZX Spectrum estadounidense [ENG]  

El TS 2068 usaba un procesador Z80 a 3,58 MHz. Su memoria incluía 48 KB de RAM y 24 KB de ROM. Se usaba una grabadora de casetes para el almacenamiento externo. Al igual que la TS 1000, la 2068 incluía un intérprete BASIC para ejecutar programas. Se habían añadido funciones adicionales para manejar comandos gráficos y de sonido más complejos. El TS 2068 incluía un chip de sonido y un altavoz en la parte inferior del ordenador y tenía un rango de 10 octavas y 130 semitonos directamente programables. La salida de TV era NTSC.
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A finales de los ochenta y principios de los noventa, ver cómo cargaba un juego era como ir a un museo donde todos los artistas pintaban a golpe de píxel gordo y chillón. Los videojuegos de aquellos prehistóricos ordenadores domésticos de ocho bits que campaban por los hogares a mediados de los ochenta, máquinas tan encantadoras como el Amstrad CPC o el ZX Spectrum, tienen la culpa de que sus usuarios desarrollasen inconscientemente un superpoder fabuloso y no demasiado extendido: la Paciencia de Cojones.
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El ZX Microdrive: almacenamiento barato, estilo de los 80 (ENG)

El ZX Microdrive: almacenamiento barato, estilo de los 80 (ENG)

Una memoria duradera para la mayoría de los que usaron las computadoras de 8 bits de principios de los 80 es el uso de cintas de cassette para el almacenamiento de programas. Sólo los más adinerados podían permitirse una unidad de disco, así que si no te gustaba la idea de esperar una eternidad a que se cargara tu código, no tenías suerte. Pero si tenías un Sinclair Spectrum, en 1983 tenías otra opción en la forma del único Sinclair ZX Microdrive.
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Escape from M.O.N.J.A.S

Escape de M.O.N.J.A.S. es una aventura gráfica para el Sinclair ZX Spectrum. Trabajas en la estación spacial typo M.O.N.J.A.S. Espylon 9, bero están cansado de ello y quieres vivir una grandes aventuras fuera de ella.
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Fallece Sir Clive Sinclair

Ha muerto Sir Clive Sinclair, pionero de la microinformática, a los 81 años
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Los tonos analógicos de un ZX Spectrum vuelven a cabalgar a través de un proyecto de podcast (ENG)

Los días de gloria de la carga de casetes de audio volverán en las próximas semanas, y los aficionados a lo retro recibirán una emisión para que le den al play y a la grabación. Aunque el sonido de esos archivos era ininteligible para la mayoría, para algunos entusiastas era posible discernir el tipo de datos que se cargaban. Hasta que se producía el tan común R Tape Loading Error (que solía producirse justo al final de un largo periodo mirando la pantalla de carga).
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Historia del ZX Spectrum

Historia del ZX Spectrum  

Dos de las empresas mas importantes de computadores de Europa durante los 80, y una industria completa de gaming, empezaron de una pelea personal. Un conflicto que dejaría marcas hasta el día de hoy.
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Un vistazo a todos los ports de arcade de Capcom para el ZX Spectrum  

Desde el gran éxito Commando hasta las ambiciones de Street Fighter II y Final Fight, el Speccy está lleno de juegos arcade de Capcom. Algunos son buenos, y muchos son de U.S. Gold y Tiertex. ¡Aquí están todos ellos! ¡Que los disfrutes!
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Apple solicita la patente de una "innovación" parecida al ZX Spectrum, el C64 y la rPi 400 [ENG]

Apple ha presentado una solicitud de patente para un dispositivo que - no te lo pierdas - tiene el ordenador y el teclado en una sola unidad. A-lu-ci-nan-te. Excepto por una cosa: ¿no es así como solían ser todos los ordenadores? La solicitud de patente estadounidense 20220057845 describe un "ordenador en un dispositivo de entrada", que no es más que una forma de visualizar esta sorprendente innovación. Otra podría ser como un dispositivo de entrada pegado a un ordenador. Es una especie de enigma filosófico.
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Renegade (1987) Imagine

Renegade (1987) Imagine

Esta famosísima recreativa de Taito viene a ser una especie de violento refrito entre River City Ransom y un proto-Double Dragon pero desarrollando toda su acción en escenarios casi estáticos (...) en el caso del Spectrum no escatimó en medios ya que el proyecto recayó en el genio de Mike Lamb, responsable entre otros de Robocop o Arkanoid (...) Renegade es un juego que a día de hoy es sorprendentemente jugable. Manejamos a Mr. K., un tipo duro de la calle que exhibe sus musculosos brazos y se pasea con sus fardonas gafas de sol
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The Sentinel (1986) Firebird

El Sentinel, creado en 1986 por Geoff Crammond para el ordenador BBC y versionado por Mike Follin para Spectrum, es uno de los juegos más sorprendentes que puedes encontrar en el ordenador (...) Si comprendes su mecánica y te dejas seducir por él, no dudes en que vivirás una experiencia que no olvidarás El juego es, sin más, una maravilla y tiene una dinámica apasionante(...) Para los que no sepáis en qué consiste, os diré que estáis en una especie de topografía 3D con casillas sobre las que, utilizando energía, podéis crear entes...
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Jet Set Willy - Como se hizo [ENG]

Aquí hay algunas imágenes de nuestros archivos de Matthew Smith y Shahid Ahmad hablando sobre la creación de Jet Set Willy. Matthew creó el juego para el ZX Spectrum y luego Shahid recibió la aparentemente imposible tarea de convertir el código del Z80 en una versión viable para el Commodore 64.
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Smash TV (1991) Ocean

En 1987 llega a la cartelera la película Perseguido (The Running Man). Un nuevo título de la súper-estrella Arnold Schwarzenegger (...) La inspiración de la compañía Williams al hacer este arcade sin duda fue esta película. Volviendo a lo que nos ocupa, el análisis de la versión Spectrum de esta máquina recreativa, parte de una dificultad importante. No era lo mismo desarrollar una conversión de un arcade de 1982 que uno de 1990
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El clásico "Abu Simbel Profanation" por fin en Amiga

Abu Simbel Profanation es un juego original de ZX Spectrum desarrollado por Víctor Ruíz y publicado por Dinamic en 1985 y que más tarde salió también para AmstradCPC y MSX. A pesar de ser la mejor máquina de aquellos años (y para muchos de nosotros de todos los tiempos), los usuarios de Amiga tan solo podíamos babear contemplándolo en revistas o jugando en casa de los amigos en el mejor de los casos. Ahora, gracias a SoySoy y su increíble tenacidad y como no, su conocimiento, podemos disfrutar por fin, de este gran título en el Commodore Amiga.
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Rescatado "Fray Simón", juego realizado en 1986 en el que trabajó TOPO Soft pero que nunca fue publicado

Rescatado "Fray Simón", juego realizado en 1986 en el que trabajó TOPO Soft pero que nunca fue publicado

En 1986, en las oficinas de TOPO Soft se estuvo trabajando en un juego realizado por un lector y oyente de El Mundo del Spectrum. Nunca vio la luz pero hoy podemos probarlo ya que ha sido rescatado por su autor. Os contamos la historia detrás del rescate y qué vais a encontrar cuando lo probéis. Magia. Es lo que mejor describe casos como este.
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Juegos sobre Clive Sinclair

en 1983 fue galardonado con el título de Sir por sus contribuciones a la industria británica (…) El presente artículo pretende recoger algunos ejemplos de otro tipo de reconocimiento, más modesto sin duda, en forma de programas para el ZX Spectrum que se publicaron en la época. Otro elemento que nos permiten también valorar la importancia que desde el primer momento se atribuyó al creador de nuestro amado ordenador
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Clive Townsend lanza un libro contando la historia de su juego Saboteur

Clive Townsend, creador de uno de los juegos más míticos del catálogo del Spectrum, Saboteur, lanza al mercado un libro llamado «The Saboteur! Story». El libro cuenta con 368 páginas a todo color, repleto de ilustraciones y con buena calidad de papel (...) Además de profundizar al detalle en el proceso de creación de su juego más famoso así como de su secuela, Clive nos cuenta su vida, orígenes, influencias, pasado reciente, últimos lanzamientos, etc. Estas memorias serán lanzadas muy próximamente por Teknamic, durante enero de 2023
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Antes de God of War: Cuando nuestros ordenadores recibieron en 1984 el primer videojuego sobre Mitología Griega

Mucho antes que God of War, los niños de 1984 ya pudieron disfrutar de un videojuego sobre Mitología Griega. Artículo que analiza a fondo "Gift from the Gods" de Ocean, para el ordenador ZX Spectrum, así como su gestación con Imagine de fondo.
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El engrendo del VEGA + mostrado en DIRECTO

No os perdáis este DIRECTO en el que mostraremos en riguroso directo uno de los pocos Sinclair Spectrum VEGA + que se fabricaron en el mundo. Un proyecto crowdfunding fracasado que acabó en denuncias que muchos calificaron directamente como ESTAFA (...) Os esperamos el martes a las 22:00 en nuestro canal de Youtube.
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menéame