Tecnología, Internet y juegos

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Términos que todos los diseñadores gráficos debería saber

Los diseñadores gráficos tienen su propio lenguaje. Es verdad. Márgenes, interletraje, tipografía, ascendentes y descendentes: estas palabras técnicas son sólo una pista de lo que puede esperar si trabaja en este campo creativo. Pero hay mucho que recordar.
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12 aventuras gráficas fangames gratuitas que merece la pena conocer

12 aventuras gráficas fangames gratuitas que merece la pena conocer

La Abadía del Crimen Extensum. No hay mejor forma de comenzar esta lista de Fangames que con una de las mejores aventuras gráficas que se han hecho en España. El videojuego "La Abadía del Crimen" fue lanzado en 1987 por la desaparecida Opera Soft, basando su historia en la popular novela de Umberto Eco, con el fraile franciscano Guillermo de Occam y su joven ayudante Adso como protagonistas. Se puede descargar gratis a través de la web oficial del juego, estando disponible en español para Windows, Mac y Linux.
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Nvidia está evaluando la producción de tarjetas gráficas enfocadas a la minería de criptomonedas

Para Nvidia, los mineros que minan criptomonedas con tarjetas gráficas son un bendición y una maldición al mismo tiempo, y es que si bien compran todo el stock de forma indiscriminada para tal fin, a la hora de la verdad sus productos están enfocados al mercado gaming, y esto implica que cientos de miles de jugadores se quejen de que los socios de la compañía den preferencia a la venta de sus GPUs a los mineros, los cuales están dispuestos a pagar precios más altos debido a que en menos de medio año ya han amortizado la inversión.
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Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas

Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas  

Antes de embarcarse en Day of the Tentacle los hoy legendarios Dave Grossman y Tim Schafer ya habían dejado una impronta mayor en los videojuegos y las aventuras gráficas. A su talento en conjunto, sumado al de Ron Gilbert, debemos Monkey Island. Sin embargo, la secuela del revolucionario y no menos aclamado Maniac Mansion supuso su primer gran juego. Y eso, en muchos aspectos, era toda una responsabilidad.
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Las aventuras gráficas para chicas de Theresa Duncan

Theresa Duncan fue una diseñadora de videojuegos, cineasta y bloguera, que saltó a la fama en los años 90, cuando lanzó una serie de aventuras gráficas, "Chop Suey", "Smarty" y "Zero Zero", cuya peculiaridad principal es que se trataba de videojuegos orientados a un público muy específico: las niñas y jóvenes preadolescentes. Salvo honrosas excepciones como Roberta Williams, diseñadora de videojuegos y cofundadora de la mítica compañía Sierra On-Line, los videojuegos han sido tradicionalmente un sector dominado por hombres (...)
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Las marcas de tarjetas gráficas desaparecidas en PC

Las marcas de tarjetas gráficas desaparecidas en PC

El mercado del hardware en el PC es uno de los más difíciles que existen, los costes son cada vez mayores y la exigencia también. Esto hace que el campo de batalla haya dejado una serie de compañías que ahora son cadáveres o que han huido por completo del mercado del PC. Algunos de ellos son desconocidos, mientras que otros marcaron una época en los chips gráficos para PC.
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Imágenes de absoluta locura cuando una tienda repone tarjetas gráficas de Nvidia

Una combinación de escasez de stock impulsada por la pandemia y la fascinación cada vez más espantosa del planeta por la criptominería hace que conseguir una tarjeta gráfica nueva sea difícil en estos momentos. Los últimos 12 meses han sido un infierno para los jugadores de PC que intentan actualizar sus equipos, ya que la escasez global de chips de silicio ha afectado a la producción de GPUs. Así, cuando las tarjetas encuentran su camino hacia el mercado, los cripto-mineros las acaban comprando, ya que necesitan su poder de procesamiento.
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Tarjetas gráficas para juegos ayudan a desarrollar la fusión nuclear

Avances en la industria de los juegos de computadora --en concreto la tarjeta gráfica-- han sido aprovechados para un nuevo sistema de control del plasma en un prototipo de reactor de fusión. "Necesitas este nivel de velocidad y precisión con los plasmas porque tienen una dinámica tan compleja que evoluciona a velocidades muy altas. Si no puedes seguirles el ritmo, o si predices mal cómo reaccionarán los plasmas, tienen la mala costumbre de entrar en el dirección totalmente equivocada muy rápidamente"
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¿Qué es el trazado de rayos del que presumen los juegos actuales?

Cada vez son más los juegos que presumen de tener gráficos con trazado de rayos. Una importante mejora gráfica que dota de gran realismo a la imagen empleando algoritmos muy complejos. Para entender qué es el trazado de rayos hay que tener en cuenta que en la realidad la luz rebota de cierta manera en todas las superficies que alcanza, llegando a cada objeto casi desde todos los puntos. Este es un proceso muy difícil de emular dados los recursos de computación necesarios, aunque los fabricantes de tarjetas gráficas se acercan cada vez más.
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Comparativa de tarjetas gráficas profesionales para minar Ethereum

¿Cuál es el rendimiento para minar de las tarjetas gráficas profesionales?
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30 años de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, la aventura gráfica definitiva

Superar la grandeza de The Secret of Monkey Island, con todos sus hitos y sus momentos icónicos, no es tarea fácil; pero ofrecer una secuela todavía más gamberra y disparatada es mucho más asumible e interesante. Un listón que, sin ser precisamente bajo, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge cumple con creces y, en el proceso, se posiciona como un point-and-click brillante, absurdo y condenadamente divertido. Incuestionablemente, una de las mejores aventuras gráficas jamás hechas.
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Por qué los saltos gráficos ya no parecen tan espectaculares entre una generación y otra: la respuesta está en una ley de economía de 1770

Por qué los saltos gráficos ya no parecen tan espectaculares entre una generación y otra: la respuesta está en una ley de economía de 1770

Ni ocurrió con la anterior ni ha ocurrido con esta. Aquella sensación de dar un salto gráfico de una generación de consolas a otra se ha ido diluyendo con el paso de los años y, aunque las mejoras son evidentes y están ahí, no podemos decir que resulten tan espectaculares como lo hacían antaño. La mala noticia es que esto va a ir a más. La buena es que es completamente normal y, de hecho, incluso tiene una explicación. Puede que por aquél entonces no tuviesen ni idea de lo que sería un videojuego, pero en 1770 ya sabían que esto iba a pasar.
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Llegan las loot boxes de gráficas a Japón: 108 euros por una GPU sorpresa en el interior

Un vendedor de Amazon Japón ofrece cajas de botín que permiten ganar desde viejas gráficas hasta un 2 % de posibilidades de obtener una NVIDIA GeForce RTX 30 Series o una AMD Radeon RX 6000.
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Una compañía intentó adelantarse a Windows llevando una interfaz gráfica a MS-DOS: esta es su historia

Una compañía intentó adelantarse a Windows llevando una interfaz gráfica a MS-DOS: esta es su historia

A mediados de los años 80, la informática personal saltó de la línea de comandos y el modo texto a los escritorios: todos sabemos, por ejemplo, que MS-DOS lanzó por aquel entonces su Windows, un producto tan exitoso que terminaría canibalizando a su sistema operativo de origen. Pero las cosas pudieron ser muy distintas: la interfaz gráfica mayoritaria de los usuarios de DOS pudo no haber sido Windows, sino un escritorio llamado GEM. Os contamos qué pasó con él…
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VIDEOJUEGOS DE ANTAÑO: Los gráficos vectoriales en primera persona para 8-bits (The Sentinel, Star Wars, Castle Master, Elite…)

VIDEOJUEGOS DE ANTAÑO: Los gráficos vectoriales en primera persona para 8-bits (The Sentinel, Star Wars, Castle Master, Elite…)

Cuando de chaval jugaba a todos los videojuegos que podía en mi Amstrad CPC, algunos de los títulos que más me llamaban la atención eran los que utilizaban gráficos vectoriales. ¡Uauh! Tron se había hecho realidad en mi ordenata de 8-bits. Repasando algunos de los títulos de la época, mi admiración por aquellos programadores ha crecido (...) Analizaremos The Sentinel, Star Wars con su secuela The Empire Stikes Back, Castle Master, Fighter Bomber, Battlezone y Elite.
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Cómo ha evolucionado el mercado de los móviles en los últimos 30 años, en un gráfico en movimiento  

La primera llamada se realizó en 1973. El panorama se ve muy diferente hoy que hace 3 décadas. En 1993, Motorola representaba más de la mitad del mercado. Pero para 2021, su cuota de mercado era de solo el 2,2%. ¿Cómo sucedió esto y cómo ha cambiado la industria móvil en los últimos 30 años? Este gráfico en movimiento creado por James Eagle ilustra bien la cuota de mercado de los diferentes móviles desde el año de su creación hasta hoy y cómo ha evolucionado el dispositivo. Por el camino veremos el auge y caída de marcas que a todos nos suenan.
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Las 10 explosiones nucleares más grandes de la historia, en un impresionante gráfico

Las 10 explosiones nucleares más grandes de la historia, en un impresionante gráfico

Desde la primera prueba nuclear en 1945, se han realizado más de 2051 detonaciones de armas nucleares en todo el mundo. Este impresionante gráfico ilustra cuáles han sido las 10 más grandes de la historia. Además explica lo que sucede en una explosión nuclear.
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Cuando Computing Gaming World regalaba Aventuras gráficas españolas - MS-DOS Club

Cuando Computing Gaming World regalaba Aventuras gráficas españolas - MS-DOS Club

Cuando Computing Gaming World regalaba Aventuras gráficas españolas. La historia: Hubo una época, no muy pretérita, en la que el kiosko era un lugar donde se vendía prensa y revistas de temas diversos. Si retrocedemos en el continuo espacio-tiempo hasta 1996 y echamos un vistazo al expositor de un kiosko cualquiera descubriremos muchas revistas de videojuegos, aunque la líder del sector fuera, probablemente, Micromanía, que ya había dejado atrás su formato enorme, el de «sábana» ...
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Rusia estaría interesada en desarrollar su propio motor gráfico para videojuegos

La invasión de Rusia a Ucrania ha provocado que muchos sectores occidentales busquen la independencia de Rusia -por ejemplo energética y comercial- y a su vez Rusia quiere reducir la dependencia de Europa y Estados Unidos, especialmente en tecnología, lo que incluye desarrollar su propio motor gráfico.
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El CEO de NVIDIA dice que han fabricado demasiadas tarjetas gráficas. Y por eso van a bajar precios

Ayer, Nvidia anunció sus resultados financieros del segundo trimestre fiscal del año, y dejó buenas noticias para los jugadores del mundo que llevan meses (¿años?) esperando a poder adquirir una tarjeta gráfica moderna a un precio "de los de antes". Es decir, no regalados, pero no por encima de precio recomendado. Eso, que no parecía un sueño factible hace poco, se acerca cada vez más por la situación del mercado y por las palabras del CEO de Nvidia
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Las tarjetas gráficas no se venden ni con ofertas, el precio caerá más

Las tarjetas gráficas no se venden ni con ofertas, el precio caerá más

Desde Taiwn Economic Daily llega nueva información referente a lo que NVIDIA y AMD están pensando actualmente con el stock de chips y GPUs que tienen en sus almacenes y que tienen que recibir fabricantes de por medio. La cadena está rota porque no se están vendiendo las tarjetas gráficas tras caer por debajo del MSRP, y al parecer y como diría el "chavo del 8" no se está cumpliendo eso de que "no panda el cúnico".
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Gráficos y esquemas de jerarquía de tarjetas gráficas para sistemas PC y compatibles, hasta agosto 2022 [ING]

Ahora que parece que el mercado de tarjetas gráficas se desbloquea, merece la pena recordar la distribución de las gamas de los dos principales fabricantes de la rama de consumo, a cargo de la veterana web Tom's Hardware, que en este enlace dividen, -con buen criterio-, distinguiendo las que rinden correctamente a 1080p y las que llegan a 1440p y 4K de forma digna. Como dicen en el mismo artículo, están aguardando a las Intel Arc Alchemist, así como a las Nvidia Ada Lovelace y AMD RDNA 3. Más información en comentarios.
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NVIDIA acaba con la esperanza, ninguna tarjeta gráfica bajará de precio

Jensen Huang ha terminado de un plumazo y de forma muy rotunda con cualquier atisbo de esperanza en unas nuevas declaraciones en una ronda de preguntas y respuestas: NVIDIA no bajará el precio de sus tarjetas gráficas. Fue en la tarde noche de ayer cuando el CEO de NVIDIA lanzó una serie de afirmaciones que son complicadas de digerir para el usuario medio. La situación que atraviesa el sector es complicada, desde las obleas, hasta los escáneres, el coste de grabar un transistor y por supuesto, el coste por chip...
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[ENG] Estado actual de Nouveau (el driver software libre para tarjetas gráficas Nvidia

[Copio&Pego] La publicación del código fuente para el hardware gráfico de NVIDIA ha sido quizás una sorpresa; al menos a primera vista, parece que podría conducir a un controlador con soporte oficial. Sin embargo, el proyecto nouveau ha estado trabajando durante muchos años en un controlador para el hardware de NVIDIA, por lo que una pregunta obvia es qué sucede con nouveau a la luz del anuncio de NVIDIA. El responsable de los gráficos del kernel, Dave Airlie, dio una charla en la Linux Plumbers Conference (LPC) de 2022 para ayudar a dar luz.
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ASUS limita sus gráficas baratas para que compres modelos más caros

ASUS limita sus gráficas baratas para que compres modelos más caros

La desesperación por sacarse de encima los componentes y el inventario de las RTX 30 por parte no solo de NVIDIA, sino también de su socios, los ha llevado a crear modelos especiales fuera de las categorías estándar de la gama con tal de limpiar stock. El ejemplo que os traemos ahora es la de la RTX 3060 de 8 GB, una tarjeta gráfica con una carencias importantes en cuanto a rendimiento y donde su propio nombre es, en parte, una sutil mentira.
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menéame