Tecnología, Internet y juegos

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Yie Ar Kung-Fu para ZX Spectrum [POR]

'Imagine' continuó en la ruta de los juegos beat'em'up con el lanzamiento de Yie Ar Kung Fu. La configuración del juego es típicamente japonesa. Nuestro protagonista, Oolong, intenta seguir los pasos de su padre y convertirse en un Gran Maestro de Kung-Fu. Para hacerlo, debe derrotar a los oponentes que se le presenten.
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Elecciones (ZX Spectrum)

Elecciones (ZX Spectrum)

Antigualla rescatada del olvido que viene al pelo para un día como hoy.
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El Sinclair QL cumple 40 años

El Sinclair QL cumple 40 años

Justo hoy, hace 40 años, el Sinclair QL era presentado a la prensa. Este curioso ordenador, heredero del Sinclair ZX Spectrum pero con fines empresariales, fracasó en ventas y fue uno de los varios quebraderos de cabeza de Sir Clive Sinclair que acabaría con la venta de su empresa a Amstrad. El ordenador que venía a competir con Apple y con IBM tuvo que hacerlo muy pronto también con el Amiga y el Atari ST. A pesar de su buen precio, las malas decisiones de diseño y los errores iniciales hicieron que Sinclair se estrellara.
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Construcción del ZX Spectrum 128 - una nueva ROM (ENG)

Construcción del ZX Spectrum 128 - una nueva ROM (ENG)

Tras una improbable serie de acontecimientos relacionados con British Telecom, el príncipe Felipe y un módem VTX-5000, tu protagonista adolescente se encontró en una cena de borrachos en el oeste de Londres de 1984. Al otro lado de la mesa, emocionante, se sentaba mi héroe de la infancia, Sir Clive Sinclair, y parecía realmente interesado en lo que tenía que decir sobre el Sinclair QL, que no prosperaba.
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Calendario Retro 2024 Pantallas versión Spectrum

Calendario Retro 2024 Pantallas versión Spectrum

se puede descargar el calendario 2024 maquetado por MicroUniversos.Net, el cual, es un homenaje a los videojuegos de Atari, Capcom, SEGA, Jaleco y muchos más, publicados por U.S. Gold y además distribuidos en España por Erbe Software, las capturas de pantalla han sido maquetadas también por MicroUniversos.Net
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El gigantesco convertidor rotativo de más de un siglo que alimentaba con electricidad los trenes del Metro de Nueva York

El gigantesco convertidor rotativo de más de un siglo que alimentaba con electricidad los trenes del Metro de Nueva York  

La máquina que se ve en un apropiado minidocumental en blanco y negro es un convertidor rotativo de corriente eléctrica de 3 metros de diámetro y 45 toneladas de peso. Se utilizaba hasta hace relativamente poco para convertir la corriente alterna en corriente continua de 600 voltios y 10 amperios.
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Las canciones de los ordenadores de 8 bits: «musiquitas chorra» del ayer, éxitos del mañana

¿Quién con pasado CPC no ha ido a cambiar un enchufe con treinta y cuatro años y se ha puesto a silbar la música del Commando? El artículo comenta los tiempos de las canciones de Ron Hubbard en los 80, con freaks encerrados durante días programando videojuegos. Hasta el fenómeno actual de DJ que utilizan Game Boys y chip de C64. Y un TOP 10 de canciones de Amstrad
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La evolución ilustrada de los juegos de fútbol

Un repaso a la evolución ilustrada de los juegos de fútbol. Cómo han evolucionado visualmente desde los píxels de los años ochenta hasta el...
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Enamorados de los píxeles

Hubo un tiempo en el había que esperar veinte minutos a que los estridentes sonidos que emitía una cinta de casete hicieran que, como por arte de magia, el televisor se convirtiera en una máquina recreativa. Los más afortunados y pudientes ya se manejaban con disquetes y cartuchos. Hubo un tiempo en el que las pantallas de ordenador sólo tenían como color un verde fósforo chillón. A lo sumo, ocho colores simultáneos. Hubo un tiempo en el que el 3D y el juego online eran, simplemente, una utopía inalcanzable.
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Dos extremeños crearon el primer videojuego original de España

Bugaboo (The Flea) conocido en España como “La Pulga” es el primer videojuego de la historia del software español que fue creado y desarrollado por dos extremeños, Francisco Portalo Calero y Francisco Suárez García, Paco & Paco, en 1983. (INCLUYE VÍDEO)
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La evolución de la prensa española del videojuego. Del pirateo al youtuber

Soy un viejuno. Empecé en los videojuegos a la edad de cuatro años, concretamente en 1982, y desde entonces ésta ha sido mi afición, mi pasión y, en varias etapas de mi vida, mi profesión. Comentarista, analista y redactor, he pasado por fancines, periódicos, revistas, un fallido proyecto de programa de televisión y, por supuesto, blogs, wordpress y páginas web. Pero no te confundas, soy tan videojugador como tú. Ni menos...
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El verano que aprendí a programar  

Para muchos niños, los veranos hoy son una gymkana de actividades programadas para evitar la frase más temida por los padres: «¡Me aburro!». Bernardo Quintero pertenece a otra generación...
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Sinclair QL: El mayor descalabro épico de la informática

Todos conocemos el desastre que supuso el Apple Lisa para Steve Jobs, el tortazo de Sega con la Saturn o la batalla perdida de Toshiba frente al Blu Ray de Sony-Philips, pero existe un patinazo aún mayor de un genio excéntrico que elevó el rango de desastre a otro nivel justo cuando pudo cambiar la historia de la informática y quizás gracias a Linus Torvalds lo hizo...
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Mot (Ópera), 1989

Mot (Ópera), 1989

Aunque el juego que hoy rescataremos no deja de ser obra de programadores, por cierto grandes artífices del mundillo como Gonzo Suarez y Jose Luis Morales, gran peso de la obra recae sobre ese hombre de gafas ahumadas que, pertrechado con un lápiz, es tan capaz de crear mundos, personajes e historias como cualquier otro programador de la edad de oro del software español. Este señor es nada más y nada menos que Alfonso Azpiri, una pieza indispensable en la escena a la hora de entender como todo lo que escapaba más allá de la cinta.
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Radio West, El Vicio del Silicio, y los Audiobaudios… cuando se emitía software por radio

Radio West, El Vicio del Silicio, y los Audiobaudios… cuando se emitía software por radio

Una emisora de radio llamada Radio West, sita en la ciudad de Bristol, estrenó en el verano de 1983 un programa semanal dedicado a la informática llamado Datarama, y se les ocurrió la feliz idea de emitir por su dial software creado por el propio equipo de ese programa… los radioyentes solo tenían que grabar en cinta, desde sus receptores de radio, aquellos periodos del espacio donde se emitía el software. El sistema de envío vía radio era muy útil a la par que sencillo, pero también hubo alguna complicación.
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Arreglando joysticks para microordenadores ochenteros  

TheRealPatete nos muestra lo sencillo que resulta arreglar los contactos internos de un joystick marca Amstrad y similares (sin microswitches), cuando empiezan a fallarles las direcciones.
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El editor de aventuras textuales usado por Aventuras AD ha sido recuperado

El editor de aventuras textuales usado por Aventuras AD ha sido recuperado

Hoy nos hemos despertado con una gran noticia para todos los amantes del género de aventuras. El Editor de aventuras textuales desarrollado en su día por Aventuras AD, ha sido recuperado y lo mejor, compartido para ser usado por cualquiera para crear su propio juego. Con un extra además, es multiplataforma. Desde la cuenta de twitter de Stefan Vogt, se anunciaba el milagro. En su momento la empresa dirigida por Andrés Samudio, Aventuras AD, pidió a Tim Gilberts fundador de Infinite Imaginations que le desarrollara una aplicación...
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Estos son los locos que dedican años a hacer un juego para una máquina de hace 30 años

Mientras lees esto, alguien está creando una pequeña y humilde obra de arte del mundo de los videojuegos. Una que probablemente no venderá millones de copias, que no será analizada por los medios y que pasará desapercibida para
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Livingstone Supongo

Livingstone Supongo, el primer juego lanzado por la empresa española Opera Soft. Sin ninguna duda todo un éxito de la época edad de oro del soft español.
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Entrevista con Ian Oliver (Realtime)

[Copio&Pego] [...] queremos compartir algunas de ellas con vosotros. Estas son las preguntas que Ian Oliver nos respondió amablemente para desentrañar algún que otro secreto de programación que utilizó Realtime en sus asombrosos juegos en 3D. [...]
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"Deus ex Machina", el primer juego gafapasta

Sin comerlo, sin beberlo y sin saber muy bien por qué, estuve un largo rato de domingo, un nueve de mayo de 2010 para más señas, jugando con Deus ex Machina, uno de los productos lúdicos para ordenador más raros jamás paridos, e indudablemente el primer videojuego gafapasta de la historia.
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‘Turbo Girl’: erotismo en 8 bits, pero sólo en la carátula

El videojuego llevaba en carátula una ilustración de Luis Royo que cortaba el hipo a propios y extraños: señorita rubia de pelo corto, lunar junto al labio, voluptuosos pechos bajo transparencias, cuero y piernas que interrumpían la respiración. La torda, que se daba un aire muy certero a la Brigitte Nielsen de ‘Rocky IV’, cabalgaba sobre una moto roja de alta cilindrada bajo la luz artificial de los asentamientos de la colonia del ejército Korg.
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Películas que tuvimos en videojuegos de 8 bits

"En 1982, la emergente fiebre por los videojuegos entrelazaba su destino con la millonaria industria del cine: Atari se hacía con los derechos de adaptación de En Busca del Arca Perdida (...) movimiento maestro (y) precedente que llega hasta nuestros días con alegrías y (...) disgustos". Se repasan videojuegos como "Aliens", "Regreso al futuro", "Batman", "Cobra", "La jungla de cristal", "Cazafantasmas"...
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Confidencial: Documentos Investrónica, Sinclair, Psion, Cromemco y ABC Analog

Os presentamos en exclusiva material documental de incalculable valor histórico por cortesía de Juan Sellabona (Investrónica) (...) podéis ver el contrato por la compra de derechos del videojuego Caramelos. Un ejemplo de cómo en 1983 se compraban los derechos de un videojuego por la cantidad de 50.000 pesetas (...) Dorling Kindersley Limited autoriza a Investrónica la impresión de aquellos míticos manuales (...) como guinda del pastel aquí tenéis el contrato con PSION Ltd. para la reproducción y venta de hasta 1.000 copias del Chess
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menéame