Tecnología, Internet y juegos

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Sabrina Vega recibirá el premio Reina Sofia del deporte

¿Qué había hecho la jugadora canaria para merecer tal distinción? Renunciar a jugar el Mundial de partidas rápidas y relámpago que se celebró en Arabia Saudí en diciembre de 2017, en protesta por la elección de una sede en la que las participantes debían cubrirse la cabeza con un velo y donde no todos los países eran bien recibidos (Israel tenía vetada la entrada, por ejemplo).
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Carpetazo final al polémico Toro de la Vega: el Supremo ratifica su prohibición

Carpetazo final al polémico Toro de la Vega: el Supremo ratifica su prohibición

El Tribunal Supremo no ha admitido a trámite el recurso de casación interpuesto por el Ayuntamiento de Tordesillas contra la sentencia del Tribunal Superior de Justicia de Castilla y León que dio la razón a la Junta en su decisión de no autorizar el tradicional festejo taurino Torneo del Toro de la Vega.
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Sobre la supuesta cuenta @AytoTordesillas

Durante el día de ayer muchas personas iniciaron debates sobre el torneo del toro de la Vega de Tordesillas con una supuesta cuenta de Twitter del Ayuntamiento,y se siguen cruzando insultos, quejas y opiniones que recibieron respuestas, algunas bastante absurdas (captura) desde esa cuenta que muchos dieron por buena. Afortunadamente, aunque no son mayoría, no todos se la tragaron y siguen advirtiendo que tiene toda la pinta de ser una cuenta falsa, un caso más de suplantación de identidad para la parodia.
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Fin de ciclo

He llegado a un punto en que ya no me siento con muchas ganas de continuar con este proyecto, ya no solo porque no consigo encontrarle tiempo para seguir preservando listados, sino además porque he perdido interés en ello. Sé que esto significa que el Proyecto BASIC queda paralizado, tal vez de manera temporal, pero hasta eso mismo no lo puedo asegurar del todo.
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¿Van a desaparecer los programadores en el futuro?

Estamos en 2022, GitHub ha lanzado iniciativas como GitHub Copilot y cada vez más nacen herramientas que nos hacen pensar que la programación no tiene futuro. Pero, ¿es esto verdad? Freddy Vega, cofundador de Platzi, te contará en este video por qué la programación seguirá siendo una habilidad útil para la humanidad por mucho tiempo, incluso si llegan herramientas creadas con inteligencia artificial. Además, veremos cuáles han sido las anteriores revoluciones de la humanidad que han "acabado" o evolucionado con los empleos de algunos...
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Las canciones de los ordenadores de 8 bits: «musiquitas chorra» del ayer, éxitos del mañana

¿Quién con pasado CPC no ha ido a cambiar un enchufe con treinta y cuatro años y se ha puesto a silbar la música del Commando? El artículo comenta los tiempos de las canciones de Ron Hubbard en los 80, con freaks encerrados durante días programando videojuegos. Hasta el fenómeno actual de DJ que utilizan Game Boys y chip de C64. Y un TOP 10 de canciones de Amstrad
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La evolución ilustrada de los juegos de fútbol

Un repaso a la evolución ilustrada de los juegos de fútbol. Cómo han evolucionado visualmente desde los píxels de los años ochenta hasta el...
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Enamorados de los píxeles

Hubo un tiempo en el había que esperar veinte minutos a que los estridentes sonidos que emitía una cinta de casete hicieran que, como por arte de magia, el televisor se convirtiera en una máquina recreativa. Los más afortunados y pudientes ya se manejaban con disquetes y cartuchos. Hubo un tiempo en el que las pantallas de ordenador sólo tenían como color un verde fósforo chillón. A lo sumo, ocho colores simultáneos. Hubo un tiempo en el que el 3D y el juego online eran, simplemente, una utopía inalcanzable.
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Dos extremeños crearon el primer videojuego original de España

Bugaboo (The Flea) conocido en España como “La Pulga” es el primer videojuego de la historia del software español que fue creado y desarrollado por dos extremeños, Francisco Portalo Calero y Francisco Suárez García, Paco & Paco, en 1983. (INCLUYE VÍDEO)
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La evolución de la prensa española del videojuego. Del pirateo al youtuber

Soy un viejuno. Empecé en los videojuegos a la edad de cuatro años, concretamente en 1982, y desde entonces ésta ha sido mi afición, mi pasión y, en varias etapas de mi vida, mi profesión. Comentarista, analista y redactor, he pasado por fancines, periódicos, revistas, un fallido proyecto de programa de televisión y, por supuesto, blogs, wordpress y páginas web. Pero no te confundas, soy tan videojugador como tú. Ni menos...
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El verano que aprendí a programar  

Para muchos niños, los veranos hoy son una gymkana de actividades programadas para evitar la frase más temida por los padres: «¡Me aburro!». Bernardo Quintero pertenece a otra generación...
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Mot (Ópera), 1989

Mot (Ópera), 1989

Aunque el juego que hoy rescataremos no deja de ser obra de programadores, por cierto grandes artífices del mundillo como Gonzo Suarez y Jose Luis Morales, gran peso de la obra recae sobre ese hombre de gafas ahumadas que, pertrechado con un lápiz, es tan capaz de crear mundos, personajes e historias como cualquier otro programador de la edad de oro del software español. Este señor es nada más y nada menos que Alfonso Azpiri, una pieza indispensable en la escena a la hora de entender como todo lo que escapaba más allá de la cinta.
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Radio West, El Vicio del Silicio, y los Audiobaudios… cuando se emitía software por radio

Radio West, El Vicio del Silicio, y los Audiobaudios… cuando se emitía software por radio

Una emisora de radio llamada Radio West, sita en la ciudad de Bristol, estrenó en el verano de 1983 un programa semanal dedicado a la informática llamado Datarama, y se les ocurrió la feliz idea de emitir por su dial software creado por el propio equipo de ese programa… los radioyentes solo tenían que grabar en cinta, desde sus receptores de radio, aquellos periodos del espacio donde se emitía el software. El sistema de envío vía radio era muy útil a la par que sencillo, pero también hubo alguna complicación.
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Arreglando joysticks para microordenadores ochenteros  

TheRealPatete nos muestra lo sencillo que resulta arreglar los contactos internos de un joystick marca Amstrad y similares (sin microswitches), cuando empiezan a fallarles las direcciones.
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El editor de aventuras textuales usado por Aventuras AD ha sido recuperado

El editor de aventuras textuales usado por Aventuras AD ha sido recuperado

Hoy nos hemos despertado con una gran noticia para todos los amantes del género de aventuras. El Editor de aventuras textuales desarrollado en su día por Aventuras AD, ha sido recuperado y lo mejor, compartido para ser usado por cualquiera para crear su propio juego. Con un extra además, es multiplataforma. Desde la cuenta de twitter de Stefan Vogt, se anunciaba el milagro. En su momento la empresa dirigida por Andrés Samudio, Aventuras AD, pidió a Tim Gilberts fundador de Infinite Imaginations que le desarrollara una aplicación...
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Estos son los locos que dedican años a hacer un juego para una máquina de hace 30 años

Mientras lees esto, alguien está creando una pequeña y humilde obra de arte del mundo de los videojuegos. Una que probablemente no venderá millones de copias, que no será analizada por los medios y que pasará desapercibida para
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Livingstone Supongo

Livingstone Supongo, el primer juego lanzado por la empresa española Opera Soft. Sin ninguna duda todo un éxito de la época edad de oro del soft español.
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"Deus ex Machina", el primer juego gafapasta

Sin comerlo, sin beberlo y sin saber muy bien por qué, estuve un largo rato de domingo, un nueve de mayo de 2010 para más señas, jugando con Deus ex Machina, uno de los productos lúdicos para ordenador más raros jamás paridos, e indudablemente el primer videojuego gafapasta de la historia.
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Películas que tuvimos en videojuegos de 8 bits

"En 1982, la emergente fiebre por los videojuegos entrelazaba su destino con la millonaria industria del cine: Atari se hacía con los derechos de adaptación de En Busca del Arca Perdida (...) movimiento maestro (y) precedente que llega hasta nuestros días con alegrías y (...) disgustos". Se repasan videojuegos como "Aliens", "Regreso al futuro", "Batman", "Cobra", "La jungla de cristal", "Cazafantasmas"...
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Videojuegos de antaño: Los «Strip Poker» para 8-bits (1982-1990)

Videojuegos de antaño: Los «Strip Poker» para 8-bits (1982-1990)

vamos a ir abordando los títulos «rarunos» internacionales que podían aparecer para nuestros viejos cacharros computerizados. Empezaremos con los videojuegos de strip poker (...)algunos de los mejores juegos de póquer de la época en cuanto a dinámica de juego eran de la modalidad de desnudos, así que algún aficionado que quisiera simplemente probar los programas más optimizados tenía que estar listo para ver tet… esto, píxeles. Porque claro, lo de ver pol… esto, píxeles, no se contemplaba. Bueno, sí se contempló pero no se llevó a cabo.
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El Mundo del PC Podcast 10x04: Especial PC Fútbol

Regresa la versión PC del Podcast con un especial de la saga PC Fútbol. Recordaremos aquella época de los 90 en la que resurgió el fútbol de la mano de Canal + y Dinamic Multimedia (...) Entrevistamos a Marcos Jourón Berzosa, miembro de aquel equipo (...)Nos contará su trabajo en PC Fútbol pero también sus comienzos en los 8 bits en la década de los 80. También tendrán su espacio las novedades en papel, como la nueva Retrogamer o el libro del Monkey Island
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The Great Escape (1986) Ocean

The Great Escape (1986) Ocean

Denton Designs nos regala en 1986 su mejor creación, una obra de genios que en sólo 48 K condensa lo imposible. Cuando hablamos de The Great Escape no podemos dejar de maravillarnos de lo que aquellos programadores eran capaces de desarrollar con tan poca memoria y recursos. El juego nos ofrece una especie de “Filmation II” introduciéndonos en un campo de concentración alemán (,,,) Manejamos un prisionero sujeto a todas las rutinas del campo: asistencia al comedor, formaciones (...) El objetivo está claro: escapar el campo
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Cuando los videojuegos para ordenador pasaron de 3.000 a 875 pesetas para evitar la piratería en los 80

Cuando los videojuegos para ordenador pasaron de 3.000 a 875 pesetas para evitar la piratería en los 80

Aquellos que vivimos los 80 con un ordenador en casa tenemos un hito grabado a fuego: la rebaja de los videojuegos a 875 pesetas. Fue una revolución de vital importancia en aquella incipiente industria del videojuego en España. Lo que antes era un verdadero esfuerzo económico, comprar un videojuego por 2.000 pesetas o más, pasó a ser una acción cotidiana que hacíamos tras un moderado tiempo de ahorro.
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Airwolf (1984) Elite

Pocos juegos han minado la paciencia de un servidor como el que hoy repaso. Sin embargo, no solo es un apego nostálgico el que le tengo a Airwolf, un título tan desquiciante como logrado en lo técnico (...) tiene su pequeño papel dentro de la historia de una de las grandes casas de software británicas del momento. El juego bebe directamente la serie de televisión norteamericana basada en las andanzas de un agente de la CIA encargado de pilotar un moderno helicóptero de combate creado para luchar contra el crimen

menéame