Tecnología, Internet y juegos

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Nintendo considera que un pequeño número de píxeles muertos en la Switch no es un problema

Este fin de semana muchos establecimientos agotaron las existencias de la Nintendo Switch, lo que se traduce en miles de jugadores probando la consola y las primera quejas. Al parecer, algunos han reportado la temida presencia de los píxeles muertos en la pantalla. Un tema que a Nintendo no le preocupa.
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¡Nintendo Switch supera los récords de reservas de consolas en Amazon!

Nintendo Switch aún no ha salido oficialmente pero ya se ha pasado las reservas de Amazon en modo difícil: se ha convertido en la consola más reservada del portal.El hype por la nueva consola de Nintendo es real. Tan real que Nintendo Switch se ha convertido en la consola más reservada de la historia de Amazon. Y no solo eso, sino que también ha cosechado unos buenos números de reserva de videojuegos y accesorios de la consola. No pinta esto a un nuevo caso similar a Wii U de momento, no. No hay números exactos de preventas de títulos, pero...
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El día que Nintendo se atrevió a ceder su tecnología a Panasonic para crear una consola multimedia

¿Una consola de Nintendo con capacidades de centro de entretenimiento? No, eso no existe, dirán algunos, pero la verdad es que sí, y se trata de uno de esos extraños y (casi) únicos casos en los que Nintendo se ha atrevido a licenciar la tecnología de sus consolas, en este caso a Panasonic.
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Repasamos los fallos de consolas más recordados de la historia

Vivimos rodeados de tecnología. Los aparatos nos acompañan todo el día y queremos que estén siempre a máximo rendimiento, que sean robustos y que no fallen. En el mundo de las consolas, esta situación es todavía mayor. La comunidad de jugadores es realmente exigente y reclama que todo nuevo dispositivo se estrene en el mercado con las mejores condiciones posibles. Quien compra una consola compra un producto a largo plazo y no desea encontrarse con fallos de fabricación.
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Nintendo AVS: la revolucionaria consola inalámbrica de 1985

Antes de que Nintendo alumbrara su primera NES (Famicom en Japón) y, con ella, conquistara el orbe doméstico de los videojuegos, presentó un prototipo de ordenador ochobitero, mezclado con consola de juegos, con muchas novedades muy adelantadas a su tiempo. Aquello se dio en llamar Advanced Video System, o AVS.
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Project Scorpio: Estas son las especificaciones de la consola más potente del mundo

La cita se esperaba para el E3 de este 2017, pero Microsoft ha querido empezar a calentar motores con la presentación oficial de las características su nueva consola, que, desde que se dio a conocer como Project Scorpio, la compañía siempre se ha referido a ella como la consola más potente del mundo. Ahora, y en exclusiva para Digital Foundry de Eurogamer, Microsoft ha revelado las especificaciones de Project Scorpio, y sobre el papel, efectivamente se trata de la consola más potente del mundo.
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Nintendo cesa la producción de la consola NES Mini

Hoy Nintendo ha confirmado que no producirá más NES Mini, la consola retro con la que jugar a los clásicos juegos de la NES... Habrá que coger carrerilla para poder hacernos con una antes de que sea demasiado tarde :(
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Nintendo Switch ha vendido 2,3 millones de consolas es su primer mes

Nintendo ha confirmado que Switch ha vendido 906.000 unidades en Estados Unidos, habiendo alcanzado la increíble cifra de 271,8 millones de dólares. Pero, ¿qué pasa con las ventas a nivel global de Switch? Los analistas predicen que Switch no sólo ha alcanzado el objetivo original de Nintendo, sino que lo ha supera en 300.000 unidades.
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Las consolas desaparecerán para 2020, según Michael Pachter

“El software de consolas terminará con las propias videoconsolas”, asegura Michael Pachter en el último programa de Pachter Factor sobre el futuro de la industria del ocio electrónico. Una vez más, el conocido analista ha pronosticado el futuro inmediato de las consolas y videojuegos, asegurando que entre el año 2019 y 2020 las consolas desaparecerán debido a los propios juegos. “En los próximos dos o tres años tendremos la oportunidad de descargar todos nuestros juegos en un PC y jugarlos directamente en el televisor del salón".
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Navegadores web para la terminal  

Hoy en día, una de las aplicaciones más usadas por los usuarios, independientemente del sistema operativo, es el navegador web, ya que prácticamente toda la información del mundo puede verse a través de Internet. Hay multitud de alternativas para elegir el mejor navegador web para cada uno de nosotros, pero ¿qué sucede si nuestro sistema no tiene una interfaz gráfica? Algunos navegadores web funcionan desde la terminal, siendo más rápidos que otros navegadores. En este artículo vamos a ver un par de estos navegadores de línea de comandos.
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Historia y evolución de las consolas de videojuegos de sobremesa

Una breve historia de como las consolas de videojuegos se han ido desarrollando y evolucionando para llegar a ser lo que son ahora en día. Empezamos de las primeras consolas de los año setenta y lo que fueron aportando en el marcado hasta llegar a la salida de las consolas de la octava generación.
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Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia y sus demandas judiciales

En el año 1966 Ralph H. Baer se fijó en un videojuego de gran éxito creado en 1962 que estaba causando furor; el videojuego se llamaba Spacewar! que, para...
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Atari está preparando una nueva consola

Atari está preparando una nueva consola

Atari ha dejado caer un pequeño teaser en el E3 de este año que insinuaba la llegada de una nueva consola. El vídeo podría ser un simple tributo a la mítica consola, sin embargo, el propio CES de la compañía, Frad Chesnais, ha confirmado a GamesBeat que están preparando una nueva consola 30 años después del lanzamiento de su último modelo. Será el proyecto AtariBox.
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Cómo montarte una máquina arcade desde cero

Los que nacimos en los setenta lo hicimos a la par de las primeras videoconsolas y máquinas recreativas. La primera videoconsola (Magnavox Odyssey) del mercado fue lanzada en 1972, y la primera máquina recreativa (Pong) de Atari unos meses más tarde. El caso es que, conforme fuimos creciendo, estas maravillas de la técnica y del disfrute (previo pago de 25 pesetas de la época) se fueron haciendo un hueco en nuestras vidas. Quién no recuerda el Space Invaders, Galaga, Tetris, Dragon Ninja, Golden Axe, Gauntlet y tantos otros juegos.
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Así es la nueva consola de Atari, la Ataribox

Desde que Atari reveló que estaba trabajando en un nuevo producto llamado Ataribox, todos las miradas fueron a parar al posible regreso de la mítica Atari 2600. Tal y como se pensaba, Atari ha decidido subirse al carro de lo retro del que ahora mismo compañías como Nintendo -con su nueva SNES Classic Mini- están tirando con más fuerza que nunca, y para despejar algunas incógnitas la compañía americana acaba de mostrar las primeras imágenes de su nueva consola.
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¿Qué puede aportar Ryzen a la próxima generación de consolas?

Con PlayStation 4 Pro en el mercado y con Xbox One X a la vuelta de la esquina, los departamentos de i+d de Microsoft y Sony ya están trabajando en la siguiente generación de consolas. Las dudas más frecuentes giran alrededor del tipo de salto generacional que puede producirse en un par de años, y también del precio que tendrían estas nuevas máquinas.
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Nintendo SNES Mini: problemas de stock y cancelación de reservas

Ha vuelto a pasar: me han cancelado otro pedido (en este caso la SNES Mini de Nintendo), y no soy el único. Si estás leyendo esto, quizá te haya pasado a ti también en las últimas semanas. Pero pasen y vean, porque la situación tiene miga.
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¿Cómo funcionaba el sistema de trucos «Game Genie»?

Algunos juegos podían ser particularmente brutales con su dificultad, y cuando el desarrollador no habilitaba ninguna clase de ayuda, la única opción para los jugadores era adoptar un sistema externo de trucos. Los tres nombres principales del mercado eran Action Replay, GameShark, y el Game Genie, tan repudiado por Nintendo que incluso demandó a uno de sus distribuidores originales. Hoy vamos a ver de cerca el funcionamiento del Game Genie, y a decir verdad, es mucho más complicado de lo que imaginamos…
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Cómo simular mejores gráficos  

En el artículo de hoy voy a explicaros trucos que los desarrolladores hacen para mejorar los gráficos de un juego, llegando a sacar una calidad que en ocasiones la máquina no debería ser capaz de mover, como, por ejemplo, se hizo en Tekken 3, donde la primera Playstation no debería ser capaz de mostrar unos gráficos así.
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Attack on Titan 2: Future Coordinates concreta su lanzamiento japonés

Los aficionados japoneses al genial manganime Shingeki no Kyojin podrán hacerse, a partir del 30 de noviembre, con Attack on Titan 2: Future Coordinates para Nintendo 3DS
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Estudiamos el polémico relanzamiento de NES classic mini

Ahora que Nintendo acaba de anunciar que van a sacar al menos otra remesa de la famosa versión en miniatura de la NES, vamos a analizar un poco todo el revuelo que se está armando.
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Convierte cualquier ordenador en una consola retro con Lakka

Pues eso, un sistema operativo basado en Linux que te permite convertir cualquier ordenador en una consola retro y recordar todos aquellos días donde pasábamos horas jugando a nuestros juegos favoritos. Lo mejor es que es Open Source :)
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Historia completa de la realidad virtual – 2da parte: de William Gibson a la Virtual Boy

Una historia completa y pormenorizada de la Realidad Virtual, el Ciberespacio y los simuladores desde los comienzos hace 175 años hasta la actualidad pasando por todos los inventos e innovaciones más importantes y los fracasos más destacados. Enlace primera parte: www.negocioscontralaobsolescencia.com/tecnologia/historia-completa-de-
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Las acciones de AMD se hunden tras los pronósticos de las criptomonedas y consolas

Las cuentas internas de AMD se han saneado, pero contra todo pronóstico, las acciones de la compañía han caído en picado después de las últimas declaraciones de Morgan Stanley. La entidad financiera estadounidense está siendo la culpable de la pérdida de valor de la compañía, ya que ha indicado que los envíos de tarjetas gráficas impulsadas por la fiebre de las criptomonedas disminuirán un 50 por ciento el próximo año, lo que se traduce en una disminución de los ingresos de 250 millones de dólares.
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Vaticinio de un futuro próximo: las microtransacciones a gran escala

Que ahora nos digan, cuando hay mas consumidores en el sector que nunca, cuando se suprimen contenidos base para lanzarlos posteriormente como dlcs, cuando se esta buscando sacar el máximo beneficio ofreciendo unos productos con infinidad de fallos, parches de salida de mas de 10 gb y con una duración discutible dado el precio, que realizar juegos no sale rentable debido a la inversión me quedo estupefacto.

menéame