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10 consejos de un desarrollador de videojuegos a su "yo" del pasado

Aquí os dejo cuales serían mis consejos en caso de disponer de un DeLorean que me llevase 10 años atrás y me permitiera poder hablar conmigo mismo en 2005. Aunque estos consejos están dirigidos a mi "yo" de hace 10 años, creo que algunos pueden ser de utilidad para personas que están planteándose montar una pequeña empresa de desarrollo de videojuegos y por eso he decidido publicarlos en este post.

| etiquetas: desarrollo , videojuegos , developer , consejos
  1. Si tu yo del futuro le manda consejos a tu yo del pasado, entonces tu yo del pasado no se comportará como debería y no se terminará convirtiéndo en ese yo que manda consejos al pasado... #paradojastemporales
  2. #1 Pero te quedará la satisfacción de saber que tu otro yo vivirá mejor en la bifurcación temporal que producirán tus consejos. A Biff Tannen no le fue mal.

    Aparte de la coña. El artículo me ha parecido bueno.
  3. Que largo, yo a mi yo del pasado le diría:
    Los números del Euromillón del 6 de Febrero de 2015 son 10 26 30 39 50, y las estrellas son 7 y 8.
  4. #2 ...los juegos se programarán con una cosa llamada Unity que se presentará la en Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple de 2005 (Que por cierto será inaugurada por el ahora /atención spoiler/ difunto Steve Jobs).

    El artículo, además de bueno, tiene un toque gracioso. Se merece un meneo!!!
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