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Del 2D al 3D: cómo el videojuego pasó de la imaginación a sólo valorar los números
Dos rectángulos desplazándose arriba y abajo, chocando contra un cuadrado que se movía arriba y abajo y de derecha a izquierda y vuelta de nuevo. Así continuó mucho tiempo. Fue adquiriendo otras formas. Naves espaciales, sobretodo. Luego le acompañaron los colores. Su avance fue imparable. En poco más de veinte años pasamos de lo básico como Pong a lo depurado e imaginativo como Yoshi’s Island. El videojuego tiró a la basura todo lo que había aprendido durante décadas por abrazar aquello que parecía radicalmente nuevo. El salto a las 3D.
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comentarios cerrados
Las consolas de 16bits llevaron el 2D a un nivel increíble, por suerte en la PS1 aún se podían encontrar obras de arte en 2D.
El 3D era rudimentario, visualmente pobre, los controles no estaban aún bien implementados y en general era todo mediocre, pero era lo MODERNO, y las compañías apostaron por ello para aumentar las ventas y mantener el interes.
Se intentaron hacer versiones 3D de juegos antiguos y el resultado solía ser penoso.
Son sin duda las consolas que peor han envejecido, los juegos de las Nintendo 8bit y 16bit son jugables hoy dia, pero te pones a jugar a los juegos 3D de la N64 y la gran mayoria son la peste.
En esas consolas 3D puedes encontrar una gran cantidad de los PEORES titulos que se han hecho, p.e:
Castlevania, de joya a truño al llegar a la n64
EartwormJim grandisimo juego, grandisimo pedo 3D.
Megaman, una de las sagas mas queridas a infumable.
.....
PD: para el que su primera consola fue una de esas primeras 3D, el factor nostalgia cuenta, pero los que hemos pasado por todas.... mejor olvidarlas.
Eso si, las limitaciones de memoria y procesadores dieron rienda suelta a la creatividad para crear estilos, igual que las leyes de la fisica dieron rienda suelta a los arquitectos. No por eso las piramides de egipto son mejores que una catedral gotica, ni una catedral gotica es mejor que las torres gemelas (un rascacielos con forma de prisma que no va disminuyendo anchura conforme crece en altura es una maravilla arquitectonica, aunque una catedral pueda parecer mas artística solo querian hacerla alta).
Simplemente el arte trabaja con lo que tiene. Cada uno tiene sus gustos y cada epoca su epoca
Ha habido grandes juegos en 3D que no podrian haberse hecho en 2D.
Y por último para rematar, da razones de abuelo cebolleta y de que en su época, la mili era para hombres de verdad. Me aburre.
www.youtube.com/watch?v=Az01fUwV078
El 80% del catálogo 8/16 bits consisitía en juegos que se los pasaba uno en dos horas cuya dificultad consistía en aprender el truco, por ejemplo saber cuándo se iba a caer un trozo del escenario, los buenos juegos 2D paradójicamente han venido desde la X360 para acá, salen cosas como Braid, Binding of Isaac y Fez en la SNES (si diera de sí) y tienen que ir a por un suministro de vaselina en forma de trailer para Mario y cia y en otro capítulo que se acuerde si eso de porqué los JnoRPG han caido en la más absoluta de las desgracias excepto cuatro sagas mal contadas
Hay cientos de auténticas obras maestras en 3D pero este señor se obsesiona con decirnos que todo aquello fue sólo fuerza bruta y no genialidad. Juegos como Soul Reaver, Metal Gear Solid o Silent Hill de PSX ya deberían darle una pista.
Que le vaya muy bien con su Patreon para poder seguir leyendo sus patrañas. *tucum pshhh*
RARE hizo los mejores juego de esa época
Aunque es cierto que los antiguos son mucho más originales e innovadores, cuando salieron no había nada parecido para ninguna consola ni pc.
PERO.
Al hacer un juego en 2D pierdes campo de visión. En 3D actualmente el jugador puede ver moverse a enemigos a cientos de metros, pero incluso en tiempos de la N64 podemos ver que los escenarios de Mario, Goldeneye o Zelda tenían una distancia de visión imposible de conseguir en un cenital 2D. Básicamente, que en 3D, gracias a la cámara, hay lejanía y horizontes mientras que en 2D te ves limitado a ver el espacio en el que está tu avatar.
Así que en el caso del STALKER se perdería esa sensación de avanzar despacio hacia unas ruinas que has visto a lo lejos entre los árboles. Con 3D es una mecánica natural, ves y andas; con 2D habría que usar cutscenes y otros trucos artificiales.
¿A dónde quiero llegar?
Que ciertas mecánicas como la exploración mejoran muchísimo en mundos tridimensionales y dan sensaciones mucho más naturales e intuitivas que las que ofrecían juegos tradicionales en 2D.
Así que por mucho que ame el indie y los juegos en 2D (¿Aún nadie juega a RIMWORLD aquí?) las 3D aportan muchísimo y son necesarias para el desarrollo del medio.
El Mario kart de Snes me parece mucho más bonito y divertido que el 64.
Rogue no está nada mal....
El control es una locura. No se puede apuntar, no se puede esquivar, no se puede pegar con la culata, no se pueden lanzar las granadas pulsando un botón, no te puedes agachar agilmente, no hay sprint, no hay salto... Los tiroteos contra la IA son realmente simplones e incluso en el multijugador (en el que la IA no tiene animaciones) el combate suele consistir en conseguir un arma automática y vaciar el cargador contra el pecho de alguien a la vez que pulsas un poco el botón C para que la bala vaya a la cabeza.
Yo lo juego sin problemas por que me crié con una N64 pero ni de coña aceptaría un sistema de control tan soso hoy día. En su momento fue genial, pero las cosas cambiaron mucho con los mandos de Gamecube, PS2 y XBOX.
Otro asunto es que la campañas del Goldeneye o el Perfect Dark son gloriosas, complejas, bien explicadas y llenas de detalles hasta el punto de que hoy día salen muchos juegos con campañas muchísimo más aburridas.
Y bueno, que el puto Perfect Dark tenía modo cooperativo e incluso contraoperativo, algo que juraría que no he vuelto a ver jamás. Viva Rare.
Antes de la N64 ya existían joyas como el starstrike para spectrum o el lhx attack chopper para pc 8086, lo único que hay muchos que lo que tuvieron en su época les parece sublime y lo demás mierda.
Juegos tanto en 2D como 3D habrá siempre y lo único que va a hacer variar el numero de juegos de de un tipo u otro es la demanda del mercado pues es el que realmente manda, mas allá de los deseos de los jugadores.
Los mejores Marios, siguen estando en NES y SNES.
De hecho, "Super Mario Bros. 3" (1988) y "Super Mario World" (1990), de ambas consolas, siguen siendo el TOP de la saga Super Mario, y el referente indiscutible.
Super Mario 64 tuvo la novedad de ser el primer Mario en 3D y le acompañó una legión de seguidores, pero ni de coña es mejor que estos dos.
Sobre la saga Zelda, es todo muy discutible. Mucha gente habla de que el mejor es el "Ocarina of Time" (1998) de N64, pero sin ninguna duda el referente mayor es el "A link to the past" (1991) de SNES, y a día de hoy quizá el "Breat of Wild" (2017) de Switch consiga llevarse el trono.
El 2D siempre estuvo por encima del 3D. Lo que ocurre es que el 3D tuvo una publicidad brutal en los 90, pero admitámoslo: en una época en la que el 2D estaba despuntando visualmente, lo del 3D, en fin... aquello era cutre.