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Algunos juegos de ordenador de 'loot box' están rompiendo las reglas de juego holandesas [ing]

Algunos juegos en línea populares están rompiendo las reglas del juego, la autoridad holandesa de juegos dijo el jueves. A los fabricantes se les ha dicho que adapten los juegos antes de junio de este año o que se enfrentan a multas o a una prohibición. La autoridad de juegos de azar miró a diez juegos populares, todos los cuales incluían una llamada caja de botín, un cofre de tesoros con objetos extras que los jugadores pueden comprar, tales armas o ropa. En cuatro casos el contenido de la caja de botín dependía de la suerte

| etiquetas: loot box , holanda , juegos , ordenador , paises bajos
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  1. Indispensable ver este video relacionado de como fomentan la ludopatía engañando a la infancia: www.meneame.net/story/ciencia-detras-timos-maquinas-salones-recreativo

    Resumen: parece que ganar es cuestión de habilidad, pero como las tragaperras, los premios tocan cuando decide la máquina.
  2. Ya no es solo eso los juegos se están convirtiendo en una mie... infumable. De hecho yo comienzo a distinguir dos tipos de juegos:

    -Horas activas: Horas de juego respecto al argumento, incluído el argumento de misiones secundarias que hacen que se necesite conseguir una serie de objetivos, para conseguir dicha misión principal y misiones secundarias. Sin contar lo que hay que hacer para cada una de esas misiones en sí.

    -Horas pasivas: Horas de juego que se pierden para conseguir el nivel requerido para cada lucha que te lleve a la consecución de los objetivos del juego.

    Por ejemplo en un juego tipo Final Fantasy. ¿Cuantas horas se pierden luchando tropecientas mil veces para conseguir tal o cual nivel? Y no hablo de luchas opcionales, como por ejemplo luchar contra las "Armas" en Final Fantasy VII (Rubí y Esmeralda, por ejemplo). Lo peor de esto es cuando las horas de lucha superan a las horas en sí del argumento principal del juego. Es decir que cuando el creador te dice con este juego tendrás 100h de juego o de experiencia de juego. Luego resulta que son 20h de argumento y 80h luchando en bucle o con misiones secundarias (que muchas veces aunque sean misiones secundarias, son casi indispensables para conseguir pasar el juego)

    Todo esto sin hablar de la comercialización de los propios juegos en sí, a trozos, a capítulos, DLC que deberían ser gratuitos (por ejemplo en juegos de lucha, personajes que ya debería tener el juego y por cierto no un DLC no es lo que era antes una expansión del juego. Una expansión del juego eran siempre más horas de juego, no un personaje nuevo o un objeto nuevo en el juego) y por supuesto como juegos deberían ser regulados como servicios y no como productos, que es lo que está pasando ahora.

    Salu2
  3. #2 Bueno, hay gente que también está en contra de las interminables cinemáticas. Dicen que para ver cinemáticas, que ven una película. Lo que quieren es jugabilidad.

    Para el caso del "grindeo/farmeo" de niveles y objetos, en Asia es muy popular. Allí tienen tanto la dedicación de horas y horas, como la compra de objetos caros y exclusivos como muestra de estatus económico. Hay compañías que van siendo compradas por estas empresas asiáticas, como Nexon o Tencent, así que iremos viendo más de estas cajas de Skinner en el futuro.

    El DLC es pasable siempre y cuando no se trate de partes del juego que estaban planeadas y se cortaron del producto final para venderse más tarde por separado. El caso más grotesco es el DLC en disco, es decir, DLC de pago, básicamente un trozo del juego que te tienes que comprar para acceder, pero que al instalarte el juego ya tienes los archivos. Es decir, No ha costado horas adicionales de desarrollo, y debería estar incluido en el producto.

    Luego están los debacles de EA y similares... Los timos de Kickstarter, los indies pixel art de poco esfuerzo... no está la cosa para tirar cohetes.
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