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Análisis del reloj digital de la nave espacial Soyuz [ENG]
Recientemente hemos conseguido un reloj que voló en una misión espacial de la nave Soyuz. El reloj, fabricado en 1984, contiene más de 100 circuitos integrados en 10 placas de circuitos. ¿Por qué es tan complicado este reloj? En esta entrada del blog examino los circuitos del reloj y explico por qué se necesitan tantos chips. Además, este reloj proporciona una visión hacia el poco conocido mundo de la electrónica aeroespacial soviética, y cómo se compara con la tecnología americana.
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Entiendo que la razon de esta estrategia es por el peligro de la radiacion sobre los IC's
Más que nada por que estos sistemas se diseñan años antes de ir a producción y por que son fiables.
Cuando hace cosa de medio mes estaba leyendo este artículo, suelo entrar en este blog unas cuantas veces al mes a ver que hay de nuevo por el mundo de la retrotecnología, no daba crédito que el autor no se diera cuenta el porqué los rusos lo hicieron así a mediados de los 80 hasta que vió otro aparato similar hecho en EEUU también de medidados de los 80 que estaba hecho también en su mayor parte con circuitería lógica discreta, vamos que no era precisamente porque en rusia estaban muy muy atrasados tecnológicamente como pensó en un principio.
Más atrasados estaban, el diseño del reloj parece salido de finales de los 60 y el de EEUU de mediados-finales de los 70, pero no utilización de FPGAs y CPLDs no era precisamente debido al supuesto atraso tecnológico de rusia.
Tengo aparatos de vídeo profesional (1" tipo C) que pesan cerca de 80Kg cada uno y que electrónicamente para ser uno del año 85 y el otro del año 92 parecen sacados de principios y finales de los 70 respectivamente.
Exceptuando los 4 microprocesadores del primero, los 6 del segundo y un puñado de ASICs propietarios de Sony para lectura/escritura de códigos de tiempo, conversión a Y/C de una señal de vídeo digital, U/V ('YUV), una línea de retardo digital de luminancia y una serie de filtros digitales, el resto de circuitería son integrados analógicos y discretos para la parte del proceso de vídeo analógico y el ataque a motores y sensores, y digitales de la familia 74 mayormente para el proceso de vídeo digital y gran parte del analógico, así como para el control de la servo.
Lo bueno de esto, es que si se fastidia algo puedes repararlo sin muchos problemas, estando todo en un DSP, FPGA o un CPLD no hay forma alguna de reparación sencilla.
En cambio detectar que integrado de la familia 74, CMOS, operacional del tipo TL082, 4558 o similares que se encuentran en cualquier tienda de electrónica no hay problema para cambiarlos.
El mayor problema de estos equipos son los transistores y diodos ya que al ser Sony el equipo de vídeo son japoneses con su nomenclatura japonesa que son más difíciles de encontrar en cualquier tienda de electrónica 1S, 2SA, 2SC, 2SQ...
Cuanto tengas que sustituir alguno sólo tendrás que buscar los que tengan características similares y en caso de no tener de un modelo poder usar una alternativa.