Corea del Sur acaba de imponer a tres compañías de videojuegos las mayores multas jamás puestas por el gobierno coreanos a compañías de ese sector, debido al uso de "Loot Boxes", un mecánica de juego que introduce en los videojuegos pagos (reales) por productos aleatorios, de una forma similar a los Casinos Online. Los creadores de "Destiny Child" se han llevado una multa de 5 millones de won, mientras que Netmarble ha recibido una multa de 45 millones de won.
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A ver si acabamos con este cáncer...
Pues me parece un chiste.
Premios aleatorios, pues parece que son juegos de habilidad pero solo toca cuando decide la máquina.
www.youtube.com/watch?v=vXBfwgwT1nQ
Es mentalidad oriental, muy ligada al concepto de obediencia y de comunidad. La presión para hacer lo correcto (lo que se considera correcto desde el punto de vista social) es muy fuerte, pero a la vez también se considera como virtuoso dar primero la oportunidad de hacer lo correcto, como una forma de recuperar para la comunidad.