Tecnología, Internet y juegos
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La crisis del coronavirus impulsa el sector de los videojuegos on-line hasta cifras nunca vistas

(...) . Según datos recopilados por el grupo especializado en uso de tecnologías AcuityAds, el consumo de videojuegos on-line ha aumentado un 75% en España y en otros países como Italia y Estados Unidos (los países, junto a Reino Unido y Francia, más afectados por la pandemia) durante el último mes de abril. Y la mismísima Organización Mundial de la Salud (OMS) ha formado parte de la iniciativa #PlayApartTogether, en la que junto a diferentes compañías y plataformas invitaron a las personas a seguir en contacto, seguir socializando..

| etiquetas: crisis , coronavirus , sector de los videojuegos , on-line , cifras
  1. Esto esta haciendo que a nivel laboral sea cada vez menos atractivo el sector en parte. Se va llenando de frikis dispuestos a bajarse el sueldo a cambio de dejarles participar.
  2. Ready player one
  3. #2 A me pareció genial:

    www.youtube.com/watch?v=U4lz8MN6MQA

    Quiero al Doom Salyer en Animal Crossing, con su set y tal. No se a que espera Nintendo.
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