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![Curro Jiménez, el videojuego](cache/2f/8a/media_thumb-link-3115740.jpeg?1555736107)
Curro Jiménez, el videojuego
Basado en la serie de televisión del mismo nombre, Curro Jiménez es un videojuego de disparos desarrollado por Arcadia Soft y publicado por la empresa española Zigurat en 1989 para Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX. La historia del juego tiene como protagonista al bandolero Curro Jiménez, quien se enfrenta a las tropas francesas que están ocupando España a principios del siglo XIX.
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comentarios cerrados
Para jugar al Zx Spectrum con un joystick hoy en día es un calvario porque cada juego requiere configurarlo a unas teclas o a un tipo de joystick.
Seleccioné unos 500 juegos de Spectrum que tuvieran una puntuación de 7.5 o más en www.worldofspectrum.org que es la biblia.
Me tiré meses mapeando juego a juego para que fuera elegir el juego, darle start en el joystick de pc/Raspberry y jugar. Puse vídeos de cómo es el juego y lo solté aquí forocoches.com/foro/showthread.php?t=6819531
Solo hay que descargarse la versión de Windows portable (no hace falta instalar) y a jugar a los mejores juegos de amstrad, msx, zxspectrum, nes, SNES, Gameboy, megadrive, mame...
Curro Jiménez no está entre ellos porque le dieron un simple 6. www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001188
Haré una revisión dónde añadiré más juegos como los que hoy en día aún se desarrollan y algún otro que aunque no tuviera buena puntuación tuviera otro interés.
Por si alguien tiene mono.
En el amstrad podían elegir más colores y sin la limitación del bloque pero ¡bajaban la resolución horizontal a la mitad! De ahí que por un lado se vea más colorido pero por otro aún más pixelado. Había momentos en los que es que costaba muchísimo reconocer qué había en la pantalla.
i.imgur.com/GVUNNPS.jpg
i.imgur.com/6L9JVr4.jpg
i.imgur.com/XDvWMPG.jpg
#8 Muchas gracias. Que lastima que no metieras aventuras gráficas, es a lo que le tengo ganas. Me han sorprendido las pantallas de hydrofool y del vectron, corro a youtuve a verlos.
#12 En aquella época la dificultad tipo Sekiro era lo normal. Se suponía que así los juegos duraban más (Aparte de que era fácil perderte parte del mapeado porque no se te ocurría que por ahí se pudiera ir.). Un amigo se pillo el Final Fantasy 8 de importación en japones y se llego al tercer disco sin tener ni idea de japones. Es lo que tiene tener tiempo libre (y determinación) en la niñez.
Yo no recuerdo a que juego le eche más horas, pero seguro que me pase un verano entero jugando a alguno (Como el Batman 3D) sin terminarlo.
#15 Algunos gurus encontraron la forma de mostrar más de dos colores en cada bloque de 8x8. En 2013 salio el motor Nirvana que facilita usar esa técnica:
programbytes48k.wordpress.com/2013/12/07/nirvana-en-tu-zx-spectrum/
Y se puede ver en acción en el juego Gandalf:
zx-dev-conversions.proboards.com/thread/8/gandalf
Edit: ya sé por qué me he liado... En el Basic del Spectrum en condiciones normales no podías imprimir en las dos últimas líneas (que se reservaban para mensajes del sistema). Cada línea eran 8 píxeles.
También piensa que todo el mundo quería jugar a las máquinas de los recreativos en su ordenador de casa y se hacían conversiones a cascoporro. Y el Spectrum no era menos.
Lo sorprendente es que hubiera grandes conversiones a pesar de toda la limitación gráfica que tenía el Spectrum; casi les daba una personalidad propia, cosa que en adaptaciones a otras máquinas no lograban. Además de la jugabilidad y el enganche. Vicio que se decía por entonces.