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El desprecio de NVIDIA hacia los estándares
NVIDIA ha monopolizado la potencia gráfica en GNU/Linux durante mucho tiempo, lo que unido a la naturaleza modificable del sistema le ha permitido jugar con sus propias normas. Para ponernos en situación, la pila gráfica de GNU/Linux está partida en dos: por un lado el driver del kernel encargado de hacer funcionar la gráfica, y por otro Mesa, el componente encargado del soporte de las API (OpenGL y Vulkan). Mientras que AMD e Intel contribuyen o facilitan el uso de sus gráficas a través del stack gráfico estándar, NVIDIA decide ir por libre.
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En este caso nvidia no sólo no gana nada al ignorar el estándar, si no que le perjudica porque complica su uso para los usuarios de GNU/Linux.
Si no sigue el estándar es porque, como ya se ha explicado un millón de veces, hay buenos motivos técnicos para hacerlo: ya que el diseño de pila actual sencillamente no puede acoger mucha de la funcionalidad que se necesita.
No es un problema de nvidia siendo malvada, es un problema de que la arquitectura gráfica en GNU/Linux es un puto desastre.