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Epic Games despide a la mitad de empleados de Bandcamp al vender la compañía (que acababan de comprar)

Epic Games despide a la mitad de empleados de Bandcamp al vender la compañía (que acababan de comprar)

Epic Games despide a la mitad de empleados de Bandcamp al vender la compañía, una plataforma de música muy querida por los artistas, que compraron en 2022 y acaban de vender en medio de su ola de 900 despidos. Bandcamp es una plataforma de distribución de música fundada en 2007 muy querida por los artistas por ofrecer el 82% de los ingresos por ventas a los artistas, lo que ha generado un potente vínculo entre artistas, marca y oyentes.

| etiquetas: epic games , bandcamp , música
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  2. Que majos...
  3. Dejando a gente en la calle…. Que buen negocio …..
  4. Espero que la plataforma sobreviva y siga gozando de buena salud. La uso bastante.
  5. Bandcamp contra Google (para salvar Fortnite) (Music Radar Clan)
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    #1 #5 Gracias, @disecain
  6. ¡Me paso a Godot! Hemos perdido la confianza en Unreal buahhh buahhh.

    Espabilad, confiar en una empresa es de memos, sólo quieren tu dinero, sin peros. Usalas mientras puedas y te convenga.

    P.D.: Godot mola, pero profesionalmente es una mierda a día de hoy, al menos comparado con la competencia.
  7. #7 El lío no fue con Unity?
  8. #5 El video de MRC es genial.
    1. Epic Games compra Bandcamp, su interés real => BC ganó un litigio contra Google sobre la comisón en los pagos dentro de la web. EG quería lo mismo pero para su plataforma.
    2. No sale bien la jugada, despide a la mitad la plantilla de BC y la vende.
  9. Habría que llamarles Epic Gains, por su sentido de la usura, y de la especulación...
  10. #8 Si, el de arriba no sabe ni de que habla
  11. Tim Sweeney haciendo de las suyas, para variar.
  12. Mierda! Yo tengo mi música subida en Spotify con Bandcamp!! {0x1f613}
  13. #6 de nada!
  14. La Store les está matando, que cierren ya esa tienda o no durarán vivos dos años más.
  15. #8 Sí, el comentario era ironía, aunque esto también es un lío.
  16. #11 Llevo en la industria desde 2014, simplemente era comentario irónico basándome en el otro motor Unity. La ironía no es para todos, luego te hago un esquema.
  17. #7

    "confiar en una empresa es de memos, sólo quieren tu dinero, sin peros. Usalas mientras puedas y te convenga"

    Siento decirte que esto no va así. Entre empresas hay que buscar sinergias/simbiosis, dicho de otra manera, el beneficio mutuo. Y esto es lo que buscan siempre las buenas empresas para crecer.
    Pero bueno, si eres un desarrollador independiente que se va agarrando aquí y allá y tirando como puede para rascar algo pues vale, veo lo que intentas decir.
    Si tú eres una buena empresa y haces cosas de valor, las demás empresas se van a preocupar para que te quedes con ellos y trabajes con ellos porque tu éxito será el suyo. Si eres chusma parásita no te quejes cuando hagan movimientos en pos de sus propios beneficios, no son hermanitas de la caridad, como tampoco tú lo eres.
  18. #8 Sí, pero el modelo de royalties, al final es lo que tiene Unreal Engine. Pasado mañana te hacen la misma y santas pascuas. Ya lo han hecho para las producciones cinematográficas.

    El open source y licencias libres son el futuro.
  19. #14 Hola, ¿Me podrías explicar eso? yo tengo mi música en Bandcamp y estos días ando pensando en la mejor forma de estar en Spotify.
  20. #18 Enhorabuena, pero la próxima vez que quieras proyectar tus miedos e inseguridades en un comentario al menos busca un meneo que tenga algo que ver.
  21. #10 #3 #2 Algunos creo que no entendéis cómo funcionan y cuál es el objetivo de las empresas, están para obtener beneficios y si compran otra empresa es de esperar siempre despidos porque la compradora ya tendrá varios departamentos que ahora estarán duplicados como legal, contabilidad, tesorería, recursos humanos, administración, compras, ventas, soporte técnico, como poco y muy posiblemente entre las dos plantillas haya perfiles similares que ya no tengan cabida como parte de equipo directivo, diseño de producto y áreas territoriales. Y todo eso si sale bien la compra porque si salió mal porque no evaluaron bien lo que compraron aún tendrán que recortar más para que salga rentable.
  22. #22 pues no se, porque fue hace años. La subí a bandcamp y en algún sitio activas que quieres monetizar tu música y subirla a plataformas. Dices en cuáles y de golpe un día estaba todo subido en Spotify, apple, etc y empezó a llegar un dinerillo de vez en cuando. Poquísimo porque no tengo muchas visitas, pero oye, para ser canciones que hice hace 25 años está bien poder hacerme un regalo de vez en cuando.
  23. #24 La pena es que todo acabe así: una empresa/tendencia que sin hacer ruido y con una propuesta honesta se labra un nicho en el que consigue hacerse rentable y atraer determinados tipos de público hasta alcanzar una masa crítica, de tal forma que aparece en el radar de inversores especializados, generalmente perfiles financieros especializados en hacer crecer hasta la hipertrofia todo lo que tocan, caiga quien caiga, hasta donde coño sea que ellos consideren justificado para cumplir objetivos y cobrar variables, vender al siguiente postor o sacar el rédito que esperan obtener, sea cual fuere. Y eso implica optimizar estructuras, reducir costes, cambios en términos de servicio, filosofía, modelos de gestión.
    Igual Bandcamp ya estaba haciendo agua, pero si no...
    Para el equipo que la lanzó etc? Espero que se hayan sacado una morterada y que la disfruten.
    ¿Legítimo? Totalmente, supongo... tanto para los creadores del artefacto como para sus compradores.
    ¿Triste? Y con razón para el usuario que apostó por esa plataforma/servicio/etc etc por concordar con sus ideas/visión del mundo y esto a nivel filosófico. A nivel práctico, puede traducirse en que tus compras digitales dejen de estar disponibles y ahí sí que te quedas con cara de imbécil.
    En fin, lo que pasa sieeempre. Lo que pasará con Filmin sí algún día da con la tecla adecuada o un porcentaje adecuado de los suscriptores de otras plataformas (re)descubren otro tipo de propuestas... o si tienen que dejar entrar a determinado tipo de capitales/gestores en sus estructuras por que la cosa no marcha bien. Lo que ha pasado con determinados festivales... y un largo etesétesétesétera. Lo que está pasando con Menéame y con Reddit. Lo que pasó con Pitchfork...
    Supongo que al final como usuario/patrono tempranero de una idea/producto, es que en todo esto te falta alguien que te pase la mano por el lomo y te agradezca tu vinculación, apoyo y fidelidad y te lo reconozca de alguna manera tangible. Un pin, coño, algo, que te haga más llevadero saber que una vez más has hecho el retard creyéndote que apoyando cierto tipo de cosaaa... bah qué se yo.
  24. #27 Sí, el futuro no sé como será, pero en la actualidad las ofertas de trabajo indies o de empresas medianas y grandes con Godot son 1% tirando por lo alto frente a las otras.

    Y no interpretarme mal, ojalá triunfe Godot, a más productos más competencia, y para el usuario eso es bueno.
  25. #20 Las empresas vistas en perspectiva son entidades carentes de empatía, impersonal total, cualquier ápice de bondad es marketing, y no las culpo, la competencia es despiadada. Todo esto lo he dicho porque con lo de Unity vi gente casi llorando que parece que te había traicionado tu hermano, además gente que facturaba poco tirando a nada, que no le iba a coger el plan ni de lejos.
  26. #23 Aplicate el cuento, comenzaste tú diciendo que yo no tenía ni zorra. Lo mío era una crítica a los fanboys de empresas y era algo impersonal.
  27. #25 Gracias, creo que ya no se puede hacer eso.
  28. #24 El objetivo principal de las empresas es medrar, y sacar tajada, a costa de sacarle las higadillas a sus colaboradores, ya lo sabemos... Dime una empresa honesta, sin un ánimo exacerbado de lucro, si es que la conoces.

    Siempre vais soltando que el mundo gira, gracias a ellos, cuando ya se ha demostrado, repetidas veces, que el mundo sigue girando, a pesar de ellos...
  29. #32 Sin esa afán de lucro no se prosperaría, porque nos quedaríamos como estamos, Londe exacerbado es subjetivo y honesta, cualquiera que cumpla la ley.
  30. #33 Parece que no te has dado cuenta aún, de que los únicos que prosperan de verdad son ellos... EEUU tiene ahora mismo una verdadera legión de mendigos, sin asistencia ni futuro alguno, que no tenían antes... los arcenes de muchas carreteras están plagados de roulottes viejas, moradas de gente desahuciada, sin que nadie se ocupe de ellos...bueno, sí, están dejando realmente que el fentanilo haga su trabajo, por eso se sigue comercializando por allí...cuando acaben rebosando, y comiencen los robos con violencia, me lo vuelves a contar...
  31. #34 Precisamente has puesto un buen ejemplo de como un gasto público desmedido en presupuesto militar y un intervencionismo de la Administración que no deja competir protegiendo a ciertas empresas lleva a cabo más distorsiones en la economía y en el reparto de renta más de lo que debería, pero si miras datos de verdad y no te quedas en una noticia amarillista sabrías que por ejemplo España es tan ineficiente transfiriendo renta que la desigualdad del consumo es mayor aquí que allí.
    Piensa en todos los bienes y servicios que usas y planteate seriamente si los tendrías sin las empresas.
  32. #35 El amarillismo lo inventa, en todo su esplendor, un estadounidense, William Randolph Hearst, con sus numerosísimas patrañas sobre la guerra de Cuba.

    Sus únicos antecedentes residen en la prensa inglesa, por ejemplo, cuando celebran la supuesta victoria de Vernon sobre Blas de Lezo, en Cartagena de Indias, cuando todos sabemos que fue, exactamente, al revés.

    El amarillismo es fundamentalmente anglosajón.

    Ah, y los bienes y servicios los tengo, más bien, a pesar de las empresas, que son las que quieren meterle mano al tema, y todavía, afortunadamente, no pueden...
  33. #36 Claro amigo, seguro que las complejas y dilatadas cadenas de producción están a pesar de las empresas.
  34. #31 Acabo de ver que no era bandcamp...Es soundrop.com Ahí subes tu música, y rellenas unas cuantas cosas y ya dices en qué plataformas quieres que lo publiquen! :-)
  35. #38 Ok, gracias
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